Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Робота з контурами
Контури — це основний засіб опису зображень в програмах векторної графіки. У растровій програмі вони мають допоміжне значення і використовуються для створення і зберігання дуже точних виділених областей, виділення ліній, обрізання областей непрямокутної форми при експорті в програми верстки і при імпорті малюнків з векторних програм. Перетворити виділену область в контур можна так: 1. Виберіть частину зображення. 2. Натисніть клавішу Alt і, не відпускаючи її, клацніть по кнопці Make work path from selection (Створити робочий контур з виділеної області) в нижній частині палітри Paths або виберіть команду Make work path в меню палітри Paths. 3. Ім'я нового робочого контура з'явиться на палітрі Paths. Це ім'я, запропоноване програмою, треба обов'язково змінити! Двічі клацніть по ньому, а потім у вікні Save Path (Зберегти контур) введіть нове ім'я контура і клацніть по кнопці ОК Завдання 7.2. Побудова контура за допомогою інструменту Реn 1. Виберіть інструмент Pen Tool (клавіша Р або Shift+P). 2. Переконайтеся, що на палітрі Paths не активізований жоден контур, і потім клацніть по кнопці Paths (Контури) на панелі опцій. 3. Встановіть прапорець Rubber Band (Вільне перо) в спливаючому вікні Перо Options (Опції перо) на панелі опцій, щоб бачити форму створюваного сегменту. 4. Клацніть по якій-небудь точці вікна із зображенням, пересуньте мишу і клацніть ще раз у іншому місці, щоб одержати прямолінійний сегмент (мал. 16.10). Щоб намалювати наступний відрізок під кутом кратним 45° до попереднього, клацайте кнопкою миші при натиснутій клавіші Shift. Якщо треба побудувати криволінійний сегмент, переміщайте мишу з натиснутою лівою кнопкою. З'являться направляючі лінії. Для створення зламу в останній вузловій крапці натисніть клавішу Alt, перемістіть мишу в потрібному напрямі (обидва маніпулятори направляючої лінії будуть розташовані по одну сторону кривої), після чого відпустіть клавішу і кнопку миші. Потім продовжите побудову чергового сегменту кривої, як описано вище. Щоб видалити останню із створених вузлових крапок, натисніть клавішу Delete, а для видалення всього контура натисніть цю ж клавішу двічі. Щоб одержати замкнутий контур, доведіть криву до першої створеної точки. Інструмент Freeform Pen (Вільне перо) дозволяє малювати контур шляхом переміщення миші з натиснутою кнопкою. Вузлові точки розставляються уздовж траєкторії автоматично, як тільки ви відпускаєте кнопку миші. 1. Виберіть інструмент Freeform Pen Tool (клавіша Р або комбінація клавіш Shift+P). 2. На панелі опцій інструменту клацніть по кнопці Paths і зніміть прапорець Magnetic. 3. Намалюйте довільний контур. Щоб побудувати прямолінійний сегмент, клацніть кнопкою миші при натиснутій клавіші Alt, а потім відпустіть клавішу, щоб відключити даний режим. Переміщення контура 1. На палітрі Paths клацніть на ім'я контура. 2. Активізуйте інструмент Path Selection Tool (Інструмент вибору контура), наприклад, за допомогою клавіші А або комбінації клавіш Shift+A. Потім, щоб вибрати контур, клацніть по ньому у вікні зображення. 3. Перемістіть контур. Трансформація контура або контура відсікання цілком 1. Виберіть інструмент Path Selection Tool (клавіша А або Shift+A). 2. Далі активізуйте контур на палітрі Paths і потім клацніть мишею усередині нього. 3. У підміню Edit > Transform Path (Правка > Трансформувати контур) скористайтеся командами Scale (Масштабування), Rotate (Обертання), Skew (Нахил), Distort (Деформація) або Perspective (Перспектива). Або виконаєте команду меню Edit > Free Transform Path (Правка> Довільна трансформація контура). Для її виклику призначена комбінація клавіш Ctrl+T. Зміна розташування точок контура 1. Активізуйте інструмент Direct Selection Tool (Інструмент прямого виділення), натиснувши клавішу А, і потім виберіть одну або декілька точок контура. 2. У підміню Edit > Transform Path виконаєте команду Scale, Rotate або Skew (команди Distort і Perspective будуть недоступні), або виконаєте команду Edit> Free Trasform Path (комбінація клавіш Ctrl+T). Копіювання контура в тому ж вікні зображення Щоб створити копію контура з іншим ім'ям, на палітрі Paths перетягніть ім'я контура при натиснутій клавіші Alt на кнопку Create new path, розташовану в нижній частині палітри, потім введіть нове ім'я і клацніть по кнопці ОК. Щоб скопіювати контур, не привласнюючи йому нового імені, виконайте те ж саме, не натискаючи на клавішу Alt. Виділення вузлових точок контура Перший спосіб: 1. Клацніть мишею на ім'я контура на палітрі Paths. 2. Виберіть інструмент Path Selection Tool (клавіша А або комбінація клавіш Shift+А). 3. Клацніть по контуру у вікні зображення або намалюйте за допомогою миші навколо нього пунктирну рамку виділення. Будуть виділені всі вузлові точки контура. Другий спосіб: 1. Виділіть ім'я контура на палітрі Paths. 2. Виберіть інструмент Direct Selection Tool (клавіша А або комбінація клавіш Shift+A). 3. Клацніть по контуру або його частині, потім виберіть вузлову точку. Натиснувши клавішу Shift і клацаючи мишею, можна виділити і інші вузлові точки. Щоб виділити всі вузлові точки на контурі, натисніть клавішу Alt і клацніть по контуру або його частині або намалюйте навколо контура рамку виділення. Щоб змінити форму контура, треба перемістити, додати або видалити вузлову точку чи перемістити сегмент. Змінити форму криволінійного сегменту можна, перемістивши або повернувши навколо відповідної вузлової точки направляючу лінію. 1. На палітрі Paths клацніть мишею по контуру, форму якого ви хочете змінити. 2. Виберіть інструмент Direct Selection (клавіша А або комбінація клавіш Shift+A). Для перемикання на цей інструмент під час роботи з іншим інструментом групи Перо натисніть клавішу Ctrl. 3. Клацніть по контуру у вікні зображення. 4. Виконайте будь-яку з перерахованих дій. Команда Fill Path (Заливка контура) дозволяє заповнити контур певним кольором, узором, що повторюється, або яким-небудь іншим зображенням. 1. У палітрі Paths активізуйте замкнутий або незамкнутий контур. 2. У палітрі Layers виберіть шар, в якому знаходитиметься закрашений контур. 3. Щоб залити контур яким-небудь кольором, відмінним від білого і чорного, задайте значення параметра Foreground color. Щоб залити контур узором, скористайтеся наявними зразками. 4. Натиснувши клавішу Alt, клацніть мишею по кнопці Fill path with foreground color (Заливка контура основним кольором) в нижній частині палітри Paths. 5. Виберіть в групі Contents (Вміст заливки) із списку, що розкривається, Use (Використовувати) відповідний режим заливки. Для заповнення контура узором виберіть який-небудь елемент на панелі Custom Pattern (Палітра узорів). Потім встановіть значення параметра Mode (Режим). Щоб заповнення здавалося прозорим, використовуйте режим Clear (Очищення). Задайте значення параметра Opacity (Непрозорість) у відсотках. 6. За бажанням. Якщо шар зображення (окрім фонового) активний, то встановіть прапорець Preserve Transparency (Зберегти прозорість), щоб змінити колір тільки видимих областей шару. 7. За бажанням. Задайте значення параметрів групи Rendering (Рендерінг) - радіус розтушовування і режим згладжування. 8. Клацніть по кнопці ОК. Контур можна перетворити у виділену область. § 8. Канали. Редагування швидкої маски 8.1. Колірні канали Кожен колірний канал — це півтонове зображення, що відображає розподіл відповідного базового кольору. Якщо документ має модель Black and White або Grayscale, то вміст єдиного каналу і утворює зображення. Редагування каналу і редагування зображення в цих випадках одне і те ж. Якщо модель документа — RGB, то зображення в червоному, зеленому і синьому каналі, накладаючись один на одного, утворюють кольорову картинку. При цьому кольори складаються, як проміння світла. Це значить, що при накладенні результат освітлюється. Чим світліше канал, тим більше за базовий колір міститься в зображенні. Перевіримо цей туманний вислів на практиці. Для вивчення взаємодій каналів зручно відображати їх в кольорі. Всі операції з каналами проводяться в палітрі Channels. 1. Відкрийте файл малюнку. Зверніть увагу на заголовок вікна. Для повнокольорових зображень в ньому указується колірна модель. 2. Встановіть прапорець Color Channels in Color в групі Display & Cursors 3. Відкрийте палітру Channels. У палітрі представлені колірні канали зображення, кожен своїм кольором. Рядок суміщеного каналу дозволяє переходити від проглядання окремих каналів до проглядання сумарного зображення. Канали, вибрані для перегляду або редагування, називаються активними. Всі дії, виконувані у вікні документа, впливають тільки на активні канали. За умовчанням активним є суміщений канал. 1. Клацніть мишею на імені каналу Red. Рядки всієї решти каналів стануть білими, а канал Red підсвічуватиметься синім. Зображення у вікні документа стане чорно-червоним, оскільки як активний вибраний червоний канал. У робочому вікні відображається активний канал Red 2. Клацніть мишею на рядку суміщеного каналу. Зображення знову придбало нормальний колір. Показується суміщений канал. 3. Можна вибрати відображення і будь-яких двох каналів одночасно. Клацніть на піктограмі " Очей" у каналу Green. Тепер видно два канали Піктограма " Очей" визначає режим відображення каналу по ознаці " видимий/невидимий". Можна будь-який канал зробити видимим або невидимим. Піктограма " Суміщений канал" відображається тільки тоді, коли всі канали є видимими.
|