Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Save For Web (Зберегти для Веб)






Зберегти зображення оптимізованим для Інтернету. У діалоговому вікні, яке відкривається при виборі цієї команди, можна набудувати параметри стиснення JPEG, щоб файл займав якомога менше місця при якісному зовнішньому вигляді. Також є непоганий інструментарій експорту у формат GIF. Би загальному, достатньо корисний інструмент для тих, хто займається веб-дизайном.

Revert (Повернути) Відміняє всі вироблені вами дії, повертаючи зображення до початкового вигляду. Дуже корисна функція, у неї функціональна клавіша – F12.

Import (Імпорт) Застосовується для імпортування зображень з PDF-файлів, а також зображень, одержаних з сканерів і цифрових фотоапаратів,

Page Setup (Параметри сторінки) дозволяє задати настройки для сторінки друку.



Print With Preview (Друкувати з переглядом) Друк з можливістю заздалегідь задати параметри і побачити результат їх застосування.

Exit (Вихід) Завершити роботу програми Photoshop CS

2.1.2. Правка — операції з буфером.

Undo (Відміна) Відмінити останню дію. Зручніше викликати клавіатурним скороченням Ctrt+Z.

Step Backward (Крок назад) Відмінити одну дію. Відмінність від попередньої команди у тому, що подвійне застосування Undo (Відмінити) відмінить відміну, а подвійне застосування Step Backwards, (Крок назад) відмінить дві останні дії, десятиразове - десять і т.д. Викликати також краще клавіатурним скороченням Alt+CtrL+Z. Зворотна дія виконується командою Step Forward (Крок вперед).

Fade (Ослабити) Команда, що дозволяє змінювати ефект, одержаний застосуванням останнього інструмента.

Cut (Вирізати) Команда, діюча тільки на виділення. При її використовуванні виділена область буде видалена із зображення і поміщена в буфер обміну. Викликається клавіатурним скороченням Ctrl+X.

Copy (Копіювати) Команда, діюча тільки на виділену область. Копіює її в буфер обміну. Діє тільки на активний шар. Клавіатурне скорочення - Ctrl+C

Copy Merged (Копіювати сумісні дані) На відміну від Copy (Копіювати), ця команда копіює виділену область зі всіх шарів відразу.

Paste (Вставити) Вставити зображення з буфера обміну. Вставка зображення відбувається на новому шарі. Клавіатурне скорочення - Ctrl+V.

Paste Into (Вставити в) Вставити зображення як шар з шаровою маскою.

Clear (Очистити) Команда, що очищає вміст виділення.

Fill (Заливка) Заливка шару чи виділеної області.

Stroke (Обвести) Команда, що дозволяє обвести виділення лінією вказаної товщини і кольору.

Команди Free Transform (Вільна трансформація) і Transform (Перетворити)

Команди зміни геометричних розмірів об'єкту.

Define Brush (Визначити пензель) За допомогою даної команди будь-яке зображення або прямокутне виділення можна зберегти як пензель і використати надалі.

Color Manager (Управління кольором) Настройки кольору. Їх краще взагалі не чіпати, за винятком випадку, коли ви – досвідчений професіонал.

Keyboard Shortcuts (Клавіатурні скорочення)

Preset Manager (Менеджер початкової установки) Дозволяє редагувати (завантажувати і видаляти) пензля, що є в системі, контури, зразки, градієнти і т.д.

Preferences (Установки) Настройки програми.

2.1.3. Меню Image (Зображення) У даному меню містяться команди, які надають можливість змінювати ціле зображення або виділені області.

Mode (Режим) Вид ілюстрації і можливості її редагування визначаються колірним режимом (колірною моделлю), в якому вона знаходиться. Можливі варіанти:

> Bitmap (Монохромний). Ця команда призначена для перекладу зображення в двобарвне, складається тільки з чорних і білих пікселів. Для того, щоб вона стала доступна, зображення потрібно перевести в режим градацій сірого (Grayscale). Закономірність розподілу чорних і білих пікселів можна встановити в списку Use (Використовувати) діалогового, що розкривається

> Grayscale (Півтонове). При переході в цей колірний режим вся інформація про кольори, що складали зображення знищується. Якщо ваша робота повинна бути надрукована, наприклад в газеті, то зручніше редагувати її в даному режимі.

> Duotone (Дуплекс). Зображення з чорно-білого переводиться в n-кольорове. Максимальна кількість становить кольорів - 4, мінімальне - 1. Найчастіше такий режим застосовується при підготовці зображення до поліграфічного видання. Даний режим хороший тим, що в ньому можна вибирати будь-які кольори в довільному кількісному співвідношенні. Діалогове вікно з настройками дуплексного режиму показний на мал. 1.20..

> Index Color (Індексовані кольори). Застосування даного режиму можливе лише в тому випадку, якщо ваше зображення знаходиться в режимі RGB або Grayscale (Півтонове). При виконанні даної операції воно втрачає інформацію про кольори, з яких складається, за винятком декількох основних кольорів, кількість яких визначаєте ви самі. Поширений формат GIF існує саме в цьому колірному режимі.

> RGB Color (Кольори RGB). Модель, яка описує реальні кольори і використовується при їх висновку на монітор. Вона складається з трьох каналів: червоного, зеленого і блакитного. При збільшенні яскравості окремих каналів яскравість самого зображення також збільшується,

> CMYK Color (Кольори CMYK) - модель, що складається з чотирьох основних каналів: блакитного, пурпурного, жовтого і чорного. При накладенні кольорів загальне зображення, навпаки, темніє. Найчастіше ця модель використовується в поліграфії.

> Lab Color (Кольори Lab) - ця модель, як і RGB, складається з трьох каналів, проте будується вона трохи інакше. L позначає яскравість (Lightness), а і b – кольори. Канали а і b містять інформацію про кольори: а - від темно-зеленого до яскраво-рожевого, b - від світло-синього до яскраво-жовтого.

> Multichannel (Багатоканальний) - після вибору даного параметра зв'язок між каналами пропадає і вони починають існувати незалежно.

> 8 bits/channel (8 біт/канал) - режим, в якому кожен піксель описується 8 бітами пам'яті, Це найчастіше використовуваний режим, оскільки він поєднує достатню якість зображення з достатньо легкою «вагою». Його підтримує переважна більшість графічних форматів.

> 16 bits/channel (16 біт/канал) - на кожен піксель доводиться 16 біт, що підвищує якість зображення. Оскільки цей режим не підтримується багатьма графічними форматами, ним майже ніколи не користуються.

> Color Table (Колірна таблиця) - замінює всі кольори зображення на нові відповідно до вибраної колірної таблиці. Перш ніж виконувати цю команду, зображення необхідно перевести в режим індексованих кольорів.

Adjustments (Настройки) містить команди корекції тону і яскравості зображень.

> Levels (Ctrl+l, Рівні). Настройка рівнів яскравості.

> Auto Contrast (ALt+CtrL+Shift+L Автоматична корекція контрасту). Збільшує контрастність.

> Auto Color (Автоматична корекція кольору). Настроює насиченість кольорів автоматично. Працює достатньо невдало.

> Curves (Ctrt+H. Криві). Це ще одна команда корекції кольору і яскравості, проте на відміну від команди Levels (Рівні) має великий діапазон дії.

> Color Balance (CtrL+B. Колірний баланс). Дозволяє настроювати співвідношення між кольорами зображення.

> Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст) - дозволяє змінювати яскравість і контрастність на всьому зображенні, не змінюючи при цьому кольорів.

> Hue/Saturation (Ctrl+U, Колір/Насиченість) - дозволяє змінювати тон, насиченість і яскравість окремих колірних складових зображення

> Desaturate (Ctit+Shift+U. Прибрати насиченість). Перетворює зображення на сіре. Проте зберігає три колірні канали.

> Match Color (Підбір кольору). Дозволяє настроювати кольори, вибираючи як зразок будь-яке зображення, канал або шари.

> Replace Color (Замінити колір) - дозволяє замінити вибраний колір на інший.

> Selective Color (Вибрані кольори) - не тільки замінює вибраний для редагування колір, але і видозмінює всі інші кольори, до складу яких він входить.

> Channel Mixer (Змішувач каналів) - розбиває зображення на три складові, відповідні каналам RGB, які, проте, не є незалежними півтоновими зображеннями, а нерозривно пов'язані з початковим. Вибираючи одну з них, можна додавати в неї кольору двох що залишилися, тим самим змінюючи якісний і кількісний склад кольорів на зображенні.

> Gradient Map (Градієнтна карта). Діє аналогічно колірним таблицям, тільки кольори на зображенні не замінюються відповідно до нової таблиці, а задаються градієнтом, як яке можна вибрати будь-яку градацію з тих, що є в даній програмі.

> Inverse (Ctrl+I. Інвертувати) - замінює всі кольори на протилежні.

> Photo Fitter (Фотофільтр). Інструмент, що імітує реальні фотографічні фільтри.

> Shadow/Highlight (Тіні/Світло). Дозволяє швидко і легко коректувати співвідношення між темними і світлими областями. Автори вважають за краще для цієї ж задачі використовувати Curves (Криві).

> Equalize (Вирівняти) - при виконанні даної команди програма аналізує окремі канали, що становлять зображення. У кожному з них вона знаходить найсвітліші пікселі і перетворить їх в білі, а найтемніші - в чорні.

> Threshold (Поріг) - при використовуванні даної команди всі темні кольори на зображенні замінюються на чорний, а світлі - на білий, проте це співвідношення можна змінити, пересунувши маркер рівня.

> Posterize (Пастеризація) - команда розділяє весь діапазон яскравості кожного з каналів, що становлять зображення, на вказану кількість інтервалів. Відповідно до нового параметром змінюються кольори на початковому малюнку.

> Variations (Варіанти) - тут можна настроювати насиченість, освітленість,

а також самі кольори. Крім того, можна вибрати область дії (тіні, середні тони і ін.).

· Duplicate (Створити копію зображення) - створює файл, що містить зображення.

· Apply Image (Застосувати зображення) - накладає зображення саме на себе або на інше зображення (такого ж розміру) в різноманітних режимах.

· Calculations (Обчислення) - виконується тільки з окремими каналами: канал одного зображення змішується з цим же каналом або з каналом іншого зображення.

· Image Size (Розмір зображення) - за допомогою даної команди можна змінити розмір зображення. Пропорції можна як зберегти, так і порушити.

· Canvas Size (Розмір полотна) - розміри зображення залишаються колишніми, проте змінюється розмір полотна, на якому воно розташоване.

· Rotate Canvas (Повернути полотно) - можливі різні варіанти перетворення. Зображення можна повертати як за годинниковою стрілкою, так і проти, на 90° і 180°. Можна дзеркально відображати його по вертикалі і по горизонталі.

2.1.4. Меню Layer (Шар) Будь-яке зображення в Photoshop може складатися з декількох шарів.

New (Створити) Ця команда пропонує всілякі способи створення шарів

> Layer (Ctrt+Shift+N. Шар) - створення звичайного шару.

> Background from Layer (Із заднього плану) - ця команда перетворює фон на звичайний шар. Відмінність фону від шару полягає у тому, що, працюючи з фоном, не можна міняти його положення, прозорість, режим накладення пікселів.

> Layer Set (Набір шарів) - створюється новий набір шарів, в який можна поміщати створювані шари.

> Layer Set from Linked (Набір із зв'язків) - ця команда об'єднує всі зв'язані шари в набір.

> Layer via Copy (Ctrl+J, Шар копіюванням) - дана команда дозволяє створювати новий шар, копіюючи на нього виділену область, а якщо її немає, то весь активний шар.

Duplicate Layer (Створити копію шару) Копіює весь вміст активного шару на новий.

Delete (Видалити) Підміню для видалення шарів містить наступні пункти:

> Layer (Шар). Видаляє активний шар. Доступна для всіх шарів, окрім фону.

> Linked Layers (Зв'язані шари). Видаляє зв'язані шари;

> Hidden Layers (Приховані шари). Видаляти шари, які в палітрі Layers (Шари) відмічені, як приховані.

Layer properties (Властивості шарів)

Ця команда дозволяє змінити назву шару, а також колір, яким він уявлений в палітрі Layers (Шари), режим накладення пікселів і прозорість.

Layer Style (Стилі шарів)

Це досить великий набір команд, що дозволяють перетворити або самі об'єкти, розташовані на активному шарі (окрім фону), або їх оточення.

New Fill Layer (Створити шар заливки) Створення шару, залитого певним чином.

> Solid Color (Суцільний колір) - заливка однорідним кольором.

> Gradient (Градієнт) - шар заливається будь-яким із доступних градієнтів.

> Pattern (Зразок) - заливка здійснюється одним із зразків, який можна вибрати в списку, що розкривається.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.