Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Батырмалар






    Батырмалар бә ріне таныс нысан. ЛогоМирде батырмалар қ андай да бір іс ә рекет ү шін қ ажет. Батырманы орнату ү шін , басың ыз. Сұ хбат терезесі шығ ады:

    Музыкалық редактор

     

    ЛогоМирде ө зің нің мелодияң ды қ ұ руғ а жә не оны ө ң деуге мү мкіндік бар. Ол ү шін батырмасын басу керек. Бұ дан кейін музыкалық редактордың мә зірі шығ ады:

    Бұ л редакторда инструментті таң дауғ а, темпті ө згертуге болады.

     

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №13

    Сабақ тың тақ ырыбы: Музыкалық редактор.

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Музыкалық редактор

    Бұ л редакторда кішкентай композиторларғ а ың ғ айлы болу ү шін ү ш октавалы перенлі фортепиано бө лігі келтірілген. Пернелердің ү стінде тү рлі-тү сті палитра бар. Ол ә р тү рлі ү ндерге сә йкес ө зіндік тү стер. Тө менде орыстың «Во саду ли в огороде» атты халық ә ні ЛогоМир редакторнда ө ң деліп, безендірілген мысалы келтірілген.

    Бұ л ү шінші жә не екінші октаваның ноталар жиынтың ына сә йкес келеді: фа, фа, ми, ми, ре, ре, ре, ми, фа, фа, ми, ми, ре, ре, до, до, си, си, ля, ля, ля, си, до, до, си, си, ля, ля. Қ алың шрифтпен ұ зын ү нді бү тін ноталар кө рсетілген. Қ алғ андары жарты ұ зындық ты. Дыбыс ұ зындығ ы перне ү стіндегі ұ зындық менюі арқ ылы беріледі.

    Мелодиядағ ы бұ рыннан жазылғ ан нотаның ұ зындығ ын ө згрту ү шін, оны белгілеп алып қ ажет ұ зындық ты кө рсетсе жеткілікті.

    Мелодия 150 нотадан кө п болмауы қ ажет. Белгіленген нотаны кө шіруге, оны қ ажет жерге қ оюғ а болады. Мелодияны тың дау ү шін қ ажет жерге қ ойып ойнату батырмасын басу керек.

     

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №14

    Сабақ тың тақ ырыбы: Мә тін терезелерімен жұ мыс.

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Мә тіндік терезе қ ұ ру

    Т

    Мә тін терезесі ЛогоМир ортасында ө з жобаң ды мә тінмен безендіруге мү мкіндік береді. Ол ү шін , сосын жоба алаң ына апарып қ ажет аумақ қ а дейін созу қ ажет. Тө мендегі мә тін терезесі пайда болады:

    Бұ л терезеге енді мә тін енгізуге болады. Мә тінді ерекшелеп алып «Текст»мә зірін таң дап мә тінді пішімдеуге де болады. Ол ү шін астың ғ ы мә зірде «Шрифт…» таң дау керек

    Шық қ а терезеден ө зімізге қ ажетті пішімді, шрифтті таң даймыз

     

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №15

    Сабақ тың тақ ырыбы: Мә тін терезесі мазмұ нын мө рлеу.

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Мә тін терезесіндегі мазмұ нды жобада мө р ретінде пайдалануғ а болады. Бұ ндай мө рлеуден кейін мә тін жобаның бір бө лігі болады. Ол ү шін мә тін терезесін мө лдір етіп алып, мә тін терезесін шерту керек. Қ ұ ралды ауыстырмай мә тін терезесін жылжытсаң ыз терезенің ізін кө ресіз.

     

    Жобаны безендіру ү шін тасбақ аның мө рленген формасын пайдалану.

    Енді ертегімізді тірілтіп кө рейік. Форма мә зірінде жаң а форма – Қ ызыл Телпек салың дар. Ол ү шін дайын қ ыздың формасын алуғ а болады.

     

    Мысалығ а былай:

     

    Тасбақ аны қ ызғ а айналдырың ыз. Жобадағ ы мә тіндік терезедегі мә тінді мө рлең із, сосын қ ажет жерге тасбақ аны қ ойып қ ызды да мө рлең із. Сенде тө мендегіше болуы қ ажет:

     

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №16

    Сабақ тың тақ ырыбы: Бақ ылау жұ мысы.

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Бақ ылау жұ мысы
    1 вариант

    1. Форма алаң ын қ алай белсенді етуге болады?

    2. Бос формада форма кө шірмесін қ алай жасайды?

    3. Тө мендегі командалардың қ айсысы дұ рыс емес?

    перо опусти
    право 360
    налево
    домой
    с. г.
    ПП

    4. Қ андай ә діспен тасбақ аны тоқ татуғ а болады?

     

     

    Бақ ылау жұ мысы

    Вариант

    1. Экранғ а командалар алаң ы жоқ болса, оны орнына қ алай қ алпына келтіруге болады?

    2. Тасбақ аның бастапқ а формасын қ алай қ алпына келтіруге болады?

    3. Тасбақ а жоғ ары қ арап тұ р. Тө мендегі команда орындалғ ан соң тасбақ а қ ай а) направо 180
    б) нов_курс 270
    в) нов_курс 0
    г) налево 90
    д) нов_курс 90
    е) направо 270

    4. повтори командасынан соң тік жақ шағ а не жазылады?

     

    V. Ү йге тапсырма: Қ айталау.

     

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №17

    Сабақ тың тақ ырыбы: Бірнеше тасбақ алармен жұ мыс.

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Біз ө зіміздің жобамызда бір ғ ана емес, бірнеше тасбақ аны пайдаланып жү рміз. Ә рбір тасбақ а пайда болғ анна аты болады. Оның атын сұ хбат терезесінен ашып білуге болады. Тек қ ана атын білу ғ ана емес оны ө згертуге де болады. Бұ л жерде тасбақ аның аты тек бір ғ ана сө зден тұ ратынын ұ мытпауымыз керек. Ал егер екі сө зден тұ ратын болса тө менгі сізіқ арқ ылы жалғ астыруымыз керек, мысалы:

    кощей_бессмертный.

    Егер жобада бірнеше тасбақ а болса, оның барлығ ы команда алаң ындағ ы командаларды орындай бермейді. Тасбақ аларғ а ә ртү рлі тә сілдермен бұ йрық беруге болады. Ең жең іл тү рі адаммен сө йлескедей ә діс. Мысалы:






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.