Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Новая форма командасы
«Новая форма» командасы тасбақ аның таң далғ ан формағ а айналуын орындайды.
Замечание: не забывайте команду отделять от параметра пробелом! Жаттығ у Жалау формасын қ ұ рып оғ ан флаг1 атын берің із. Оны басқ а формағ а кө шіріп, қ алам мен қ арындаш арқ ылы ө згертің із, мысалы , жә не флаг2 деп ат берің із. Тасбақ алар ә лемінің бір тұ рғ ынының сұ хбаттық терезесіне мынадай ереже жазың ыз: нф “флаг1 жди 2 нф “флаг2 жди 2. Ауыстырып қ осқ ышты «Много раз» жағ дайына қ ойып ОК басың ыз. Тасбақ аны тышқ анмен шерткен жағ дайда қ андай ө згеріс болады?
Жаттығ у Бұ л жаттығ уда сендер тө бесінде жалауы желбіреген қ орғ аны бар жоба жасауларың керек. Қ орғ анды дайын формадан алып сә л ө згерту керек: қ орғ ан тө бесіндегі жалауды ө шіріп тастап, қ ұ ралының кө мегімен ү лекейту керек. Жаң адан жалау болатын тасбақ аларды қ ос (батырма ). Тасбақ аларғ а жоғ арыдағ ы жаттығ удағ ы команданы беріп, оларды қ орғ анның тө бесіне қ ой. Қ ажет болғ ан жағ дайды ө лшемін ү лкейтіп, кішірейту болады.
V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.
Бекітілді: Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов Кү ні: Класы: 5 Сабағ ы: №11 Сабақ тың тақ ырыбы: Қ алыпты импорттау жә не экспорттау. Сабақ тың мақ саты: 1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру. 2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу. 3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру. Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та Сабақ тың барысы: І. Ұ йымдастыру кезең і. Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру. ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і. Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру. ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і. Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады. IV. Жаң а сабақ. Форманы жасауғ а дайын суреттерді де пайдалануғ а болады. ЛогоМирде BMP, JPEG, GIF, PCX и Targa форматындағ ы суреттерді импорттауғ а болады. Тасбақ а формасына кез-келген редакторда жасалғ ан суретті жү ктеуге болады. Ол ү шін келесі іс-ә рекетті орындау керек: 1. Қ олданбалы программа аоқ ылы сурет саламыз. 2. ЛогоМир оқ итын форматта сақ таймыз. 3. загрузи_форму, командасын орындаймыз, ену папарметрі мен форма номерін береміз. Мысалы: загрузи_форму " дракон 16 Windows алмасу буферін пайдаланып орындалатын ә діс те бар. Ол ү шін қ олданбалы программада суретті кө шіріп аламыз, ЛогМирдегі форма мә зірін ашып, қ ажетті форманы шертеміз жә не Файл – Копируй командасын береміз. Дә л осылай форманы экспорттауғ а болады. помни_форму командасы арқ ылы форманы сақ тауғ а болады. Сақ тағ ың ыз келген форманың номерін біліп алың ыз да команда алаң ына помни_форму " луна 1 сияқ ты командасын жазың ыз. Бұ л команда бойынша 1 номерлі форманың суреті «Луна» деп сақ талады. ЛогМир ө здігінінен суретті bmp форматында сақ тайды. Егер басқ а форматта сақ тағ ың ыз келсе, онда команда жолына кең ейтілуді қ осып жазу керек. Мысалы: помни_форму " луна.jpg 1 Windows алмасу буферін пайдаланып орындалатын ә діс те бар. Ол ү шін қ ажетті форманы шертеміз жә не Файл – Копируй командасын береміз. Сосын қ олданбалы программағ а барып қ оямыз. Сонымен келесі командалармен таныстық:
Жаттығ у Қ осымша дискте насекомдардың майда суреттері бар. «Жаз» графикалық жобаны безендіруге жә не жаң а форма жасауғ а осыларды қ олданың ыз. Сурет фоны мө лдір болу ү шін қ ажет жерлерді ақ пен бояң ыз. Суретті салу ө з еріктерің де. Ең басты талап – суретте тасбақ аны пайдалану. Суреті бар файлдарды іздеуге уақ ыт жібермеу ү шін ЛогоМир программасының папкасына кө шіріп қ ойылғ ан
V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.
Бекітілді: Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов Кү ні: Класы: 5 Сабағ ы: №12 Сабақ тың тақ ырыбы: Жү гірмектер, батырмалар, музыкалық нысандар. Сабақ тың мақ саты: 1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру. 2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу. 3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру. Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та Сабақ тың барысы: І. Ұ йымдастыру кезең і. Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру. ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і. Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру. ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і. Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады. IV. Жаң а сабақ. Жү гірмектер Жү гірмектер айнымалы сандарды ө згертіп отыруғ а пайдаланылады. Жү гірмекті пайдалану ү шін, қ ұ ралын таң дапжобаны шертің із. Тө мендегі терезе шығ ады Жобада жү гірмек пайда болады. Тасбақ аны машинағ а айналдырып, пр, лв немесе нк командаларын берің із жә не сұ хбат терезесіне мынадай сияқ ты команда жазың ыз вп скорость жди 1. «Много раз» белгісін орнатып, сұ хбат терезесін жабың ыз.
|