Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Е) Центрування






    Кнопки на панелі інструментів Зрушення

    Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Центрувати - по.... Виділена група об'єктів буде розташована по центру між упорами у вибраному напрямі. Упорами можуть бути або межа сцени, або інші об'єкти.

    ж) Поворот на 90°

    Кнопки на панелі інструментів Редагування

    Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Повернути -.... Всі виділені об'єкти будуть повернені навколо власної осі. Вісь повороту проходить через геометричний центр об'єкту і завжди перпендикулярна площині екрану.

    Всі команди, розглянуті в цьому розділі, приводять до переміщення або повороту об'єктів. Переміщення або поворот завжди виконується в якій або площини: XOY (План і вигляд Знизу), XOZ (Фронт і Тил) і YOZ (Зліва і Справа). У якій саме площині переміщатиметься об'єкт залежить від вигляду (План, Фронт і ін.), в якому виконується команда, або від кута повороту сцени для Перспективи і Аксонометрії.

    Наприклад, на мал. 1 переміщення по горизонталі виконується паралельно осі OY (зелений колір) в площині YOZ.

    На мал. 2 вирівнювання по правому краю приведе до перемещнию об'єктів по осі OX (червоний колір) в площині XOZ, а вирівнювання по верхньому краю - до переміщення по осі OZ в тій же площині.

    У будь-якому випадку, якщо клацнути і утримувати ліву кнопку миші на якому-небудь об'єкті, то дві взаємно перпендикулярні лінії покажуть напрям переміщення, а їх перетин утворює площину в якій переміщаються об'єкти.

     

    Малюнок 1

    Малюнок 2

     

    3.5 Редагувати контур деталі

    Кнопка на панелі інструментів Редагування

    Для того, щоб редагувати контур деталі, виділите її, а потім виконаєте команду Редагувати контур з меню Правка. Після цього відкриється спеціальне вікно і будуть завантажені інструменти для редагування контура.

    Якщо виділений виріб або більш за одну деталь, ця команда недоступна.

    При редагуванні контура можна встановлювати наступні режими:

    Команда Покажчик з меню Правка включає режим виділення крапок і ділянок контура деталі.

    Команда Збільшити масштаб з меню Вигляд включає режим масштабування вікна

    Команда Панорама з меню Вигляд включає режим панорамування вікна.

    До крапок застосовуються наступні команди з меню Правка:

    Додати крапку - Додає крапку посередині ділянки, наступної за виділеною крапкою.

    Видалити крапку - Видаляє виділену крапку.

    Округляти - Округляє кут у виділеній крапці. При тому, що округляє кута встановлюється радіус за умовчанням. Змінити радіус можна виконавши команду Радіус або перетягуючи мишею маркер центру дуги.

    Гострий вузол - Встановлює в крапці незалежність суміжних ділянок.

    Згладити вузол - Встановлює згладжування для суміжних ділянок.

    Змінювати положення точок контура можна перетягуючи їх мишею.

    До ділянок застосовуються наступні команди:

    Додати крапку - Додає крапку в місці виділення ділянки.

    Перетворити в лінію - Перетворює криволінійну ділянку в прямолінійну.

    Перетворити в криву - Перетворює прямолінійну ділянку в криволінійну. Змінювати кривизну ділянки можна перетягуючи мишею маркери направляючих векторів (див. мал.)

    При роботі з контуром можна виділяти одночасно декілька крапок або декілька ділянок контура. Виконуйте множинне виділення, утримуючи клавішу Shift.

    3.6 Додати новий матеріал

    Додавання нового матеріалу виконується в діалоговому вікні Довідники (див. мал.), яке відкривається командою Довідники з меню Файл.

     

    Діалогове вікно Довідники

    Натисніть в діалоговому вікні на кнопку Створити , після чого відкриється діалогове вікно Властивості матеріалу

     

    Встановіть в цьому діалозі властивості матеріалу і натисніть OK.

     

    При додаванні матеріалу, Ви можете встановлювати будь-які текстури, повністю відповідні реальним текстурам, які пропонує постачальник матеріалу.

    Ці текстури можна відсканувати з каталога постачальника, а потім зберегти у форматі BMP в підкаталог materials, який знаходиться в каталозі установки програми.

    Кращий спосіб одержати файл текстури - це узяти на сайті постачальника матеріалу готові цифрові зразки текстур і перезбережіть їх у форматі BMP у вказаний підкаталог.

     






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.