Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Е) Центрування






Кнопки на панелі інструментів Зрушення

Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Центрувати - по.... Виділена група об'єктів буде розташована по центру між упорами у вибраному напрямі. Упорами можуть бути або межа сцени, або інші об'єкти.

ж) Поворот на 90°

Кнопки на панелі інструментів Редагування

Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Повернути -.... Всі виділені об'єкти будуть повернені навколо власної осі. Вісь повороту проходить через геометричний центр об'єкту і завжди перпендикулярна площині екрану.

Всі команди, розглянуті в цьому розділі, приводять до переміщення або повороту об'єктів. Переміщення або поворот завжди виконується в якій або площини: XOY (План і вигляд Знизу), XOZ (Фронт і Тил) і YOZ (Зліва і Справа). У якій саме площині переміщатиметься об'єкт залежить від вигляду (План, Фронт і ін.), в якому виконується команда, або від кута повороту сцени для Перспективи і Аксонометрії.

Наприклад, на мал. 1 переміщення по горизонталі виконується паралельно осі OY (зелений колір) в площині YOZ.

На мал. 2 вирівнювання по правому краю приведе до перемещнию об'єктів по осі OX (червоний колір) в площині XOZ, а вирівнювання по верхньому краю - до переміщення по осі OZ в тій же площині.

У будь-якому випадку, якщо клацнути і утримувати ліву кнопку миші на якому-небудь об'єкті, то дві взаємно перпендикулярні лінії покажуть напрям переміщення, а їх перетин утворює площину в якій переміщаються об'єкти.

 

Малюнок 1

Малюнок 2

 

3.5 Редагувати контур деталі

Кнопка на панелі інструментів Редагування

Для того, щоб редагувати контур деталі, виділите її, а потім виконаєте команду Редагувати контур з меню Правка. Після цього відкриється спеціальне вікно і будуть завантажені інструменти для редагування контура.

Якщо виділений виріб або більш за одну деталь, ця команда недоступна.

При редагуванні контура можна встановлювати наступні режими:

Команда Покажчик з меню Правка включає режим виділення крапок і ділянок контура деталі.

Команда Збільшити масштаб з меню Вигляд включає режим масштабування вікна

Команда Панорама з меню Вигляд включає режим панорамування вікна.

До крапок застосовуються наступні команди з меню Правка:

Додати крапку - Додає крапку посередині ділянки, наступної за виділеною крапкою.

Видалити крапку - Видаляє виділену крапку.

Округляти - Округляє кут у виділеній крапці. При тому, що округляє кута встановлюється радіус за умовчанням. Змінити радіус можна виконавши команду Радіус або перетягуючи мишею маркер центру дуги.

Гострий вузол - Встановлює в крапці незалежність суміжних ділянок.

Згладити вузол - Встановлює згладжування для суміжних ділянок.

Змінювати положення точок контура можна перетягуючи їх мишею.

До ділянок застосовуються наступні команди:

Додати крапку - Додає крапку в місці виділення ділянки.

Перетворити в лінію - Перетворює криволінійну ділянку в прямолінійну.

Перетворити в криву - Перетворює прямолінійну ділянку в криволінійну. Змінювати кривизну ділянки можна перетягуючи мишею маркери направляючих векторів (див. мал.)

При роботі з контуром можна виділяти одночасно декілька крапок або декілька ділянок контура. Виконуйте множинне виділення, утримуючи клавішу Shift.

3.6 Додати новий матеріал

Додавання нового матеріалу виконується в діалоговому вікні Довідники (див. мал.), яке відкривається командою Довідники з меню Файл.

 

Діалогове вікно Довідники

Натисніть в діалоговому вікні на кнопку Створити , після чого відкриється діалогове вікно Властивості матеріалу

 

Встановіть в цьому діалозі властивості матеріалу і натисніть OK.

 

При додаванні матеріалу, Ви можете встановлювати будь-які текстури, повністю відповідні реальним текстурам, які пропонує постачальник матеріалу.

Ці текстури можна відсканувати з каталога постачальника, а потім зберегти у форматі BMP в підкаталог materials, який знаходиться в каталозі установки програми.

Кращий спосіб одержати файл текстури - це узяти на сайті постачальника матеріалу готові цифрові зразки текстур і перезбережіть їх у форматі BMP у вказаний підкаталог.

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.