Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Е) Центрування
Кнопки на панелі інструментів Зрушення Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Центрувати - по.... Виділена група об'єктів буде розташована по центру між упорами у вибраному напрямі. Упорами можуть бути або межа сцени, або інші об'єкти. ж) Поворот на 90° Кнопки на панелі інструментів Редагування Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Повернути -.... Всі виділені об'єкти будуть повернені навколо власної осі. Вісь повороту проходить через геометричний центр об'єкту і завжди перпендикулярна площині екрану. Всі команди, розглянуті в цьому розділі, приводять до переміщення або повороту об'єктів. Переміщення або поворот завжди виконується в якій або площини: XOY (План і вигляд Знизу), XOZ (Фронт і Тил) і YOZ (Зліва і Справа). У якій саме площині переміщатиметься об'єкт залежить від вигляду (План, Фронт і ін.), в якому виконується команда, або від кута повороту сцени для Перспективи і Аксонометрії. Наприклад, на мал. 1 переміщення по горизонталі виконується паралельно осі OY (зелений колір) в площині YOZ. На мал. 2 вирівнювання по правому краю приведе до перемещнию об'єктів по осі OX (червоний колір) в площині XOZ, а вирівнювання по верхньому краю - до переміщення по осі OZ в тій же площині. У будь-якому випадку, якщо клацнути і утримувати ліву кнопку миші на якому-небудь об'єкті, то дві взаємно перпендикулярні лінії покажуть напрям переміщення, а їх перетин утворює площину в якій переміщаються об'єкти.
Малюнок 1
Малюнок 2
3.5 Редагувати контур деталі Кнопка на панелі інструментів Редагування Для того, щоб редагувати контур деталі, виділите її, а потім виконаєте команду Редагувати контур з меню Правка. Після цього відкриється спеціальне вікно і будуть завантажені інструменти для редагування контура. Якщо виділений виріб або більш за одну деталь, ця команда недоступна. При редагуванні контура можна встановлювати наступні режими: Команда Покажчик з меню Правка включає режим виділення крапок і ділянок контура деталі. Команда Збільшити масштаб з меню Вигляд включає режим масштабування вікна Команда Панорама з меню Вигляд включає режим панорамування вікна. До крапок застосовуються наступні команди з меню Правка: Додати крапку - Додає крапку посередині ділянки, наступної за виділеною крапкою. Видалити крапку - Видаляє виділену крапку. Округляти - Округляє кут у виділеній крапці. При тому, що округляє кута встановлюється радіус за умовчанням. Змінити радіус можна виконавши команду Радіус або перетягуючи мишею маркер центру дуги. Гострий вузол - Встановлює в крапці незалежність суміжних ділянок. Згладити вузол - Встановлює згладжування для суміжних ділянок. Змінювати положення точок контура можна перетягуючи їх мишею. До ділянок застосовуються наступні команди: Додати крапку - Додає крапку в місці виділення ділянки. Перетворити в лінію - Перетворює криволінійну ділянку в прямолінійну. Перетворити в криву - Перетворює прямолінійну ділянку в криволінійну. Змінювати кривизну ділянки можна перетягуючи мишею маркери направляючих векторів (див. мал.)
При роботі з контуром можна виділяти одночасно декілька крапок або декілька ділянок контура. Виконуйте множинне виділення, утримуючи клавішу Shift. 3.6 Додати новий матеріал Додавання нового матеріалу виконується в діалоговому вікні Довідники (див. мал.), яке відкривається командою Довідники з меню Файл.
Діалогове вікно Довідники Натисніть в діалоговому вікні на кнопку Створити , після чого відкриється діалогове вікно Властивості матеріалу
Встановіть в цьому діалозі властивості матеріалу і натисніть OK.
При додаванні матеріалу, Ви можете встановлювати будь-які текстури, повністю відповідні реальним текстурам, які пропонує постачальник матеріалу. Ці текстури можна відсканувати з каталога постачальника, а потім зберегти у форматі BMP в підкаталог materials, який знаходиться в каталозі установки програми. Кращий спосіб одержати файл текстури - це узяти на сайті постачальника матеріалу готові цифрові зразки текстур і перезбережіть їх у форматі BMP у вказаний підкаталог.
|