Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Розтягнути управо до упору
розтягнути по горизонталі до упору підібрати по вертикалі підібрати по горизонталі підібрати обидва розміри Властивості - Відкриває діалогове вікно, що дозволяє змінити властивості виділених об'єктів.
Вкладка Загальні. Діалогове вікно Властивості. Це вікно відкривається командою Властивості з меню Правка або подвійним клацанням миші по об'єкту.
На цій вкладці встановлюються наступні властивості об'єкту:
Найменування - введіть або виберіть із списку найменування об'єкту. Наприклад, для деталі: Полиця, Стінка, Цоколь і ін., а для виробу: Шафа, Стіл і ін.
Номер - введіть буквено-цифрове позначення деталі. Цей номер повинен унікально ідентифікувати деталь у складі виробу. Для деталей, властивості яких не співпадають, повинні бути встановлені різні номери.
Розміри - введіть Довжину, Ширину і Товщину деталі. Для виробу замість властивості Товщина використовується властивість Висота.
Вкладка Загальні
Ця вкладка не відображається якщо виділені одночасно деталі і вироби.
Вигляд Меню Вигляд дозволяє виконувати наступні команди:
Панелі інструментів - Підміню, яке містить команди, що відображають панелі інструментів програми. Рядок стану - Відображає рядок полягання в нижній частині вікна програми. Проекція - Підміню, яке містить команди перемикання видів: Перспектива, Аксонометрія, План, Фронт, Зліва, Справа. Збільшити масштаб - Включає режим збільшення масштабу в поточному вікні. Попередній масштаб - Відображає поточне вікно в попередньому масштабі. Панорама - Включає режим панорамування поточного вікна.
Камера - Підміню, яке містить команди, керівники положенням камери.
Проект
Додати деталь - Підменю команди якого додають нову деталь до проекту. Це підміню містить наступні команди: · Типову · Прямокутну · Багатокутну
Команда Додати деталь – Типову Кнопка на панелі інструментів Графіка Ця команда додає до проекту типову деталь. Виберіть команду, а потім просто клацніть по грані робочої сцени, в площині якої треба додати деталь.
Команда Додати деталь – Прямокутну Кнопка на панелі інструментів Графіка Ця команда дозволяє додати до проекту прямокутну деталь. Команда доступна тільки у видах План, Фронт, Зліва, Справа.
Команда Додати деталь – Багатокутну Кнопка на панелі інструментів Графіка Ця команда дозволяє додати до проекту багатокутну деталь. Команда доступна тільки у видах План, Фронт, Зліва, Справа.
Структура проекту - Відкриває вікно, що містить структуру проекту.
Звіти - Відкриває вікно, що містить звіти за проектом.
Зберегти для розкроу - Зберігає проект як заказ для розкрою у програмі Астра Розкрій.
Властивості... - Відкриває діалогове вікно, що дозволяє встановити властивості проекту.
Властивості проекту Це вікно відкривається командою Властивості з меню Проект. Діалогове вікно Властивості проекту містить три вкладки:
Загальні – дозволяє ввести Назву проекту, ФІО Розробника і Опис проекту.
Файл – містить дані про файл проекту.
Габарити – дозволяє встановити розміри сцени проекту. 2.5 Сервіс Меню Сервіс дозволяє виконувати наступні команди:
Добавить в библиотеку - Додає виділений виріб в бібліотеку типових виробів. Перед виконанням команди виріб або елемент обов'язково повинні бути виділені. Після виконання команди відкривається стандартне діалогове вікно збереження файлу. Виберіть теку і ім'я об'єкту в Бібліотеці і натисніть на кнопку Зберегти. Ви можете структурувати бібліотеку Виробів, створюючи вкладені теки, як це прийнято в Windows. Наприклад, можна створити теки Кухні і Офісні меблі, в теці Кухні створити вкладені теки Столи, Шафи і ін. Аналогічно можна структурувати бібліотеку Елементів.
Библиотека изделий - Ця команда відкриває Бібліотеку, що містить набір типових виробів і інших об'єктів, використовуваних в проектах, - меблевих фасадів, столешниц, кухонного устаткування, ніжок і опор, ручок і ін. Бібліотека має вкладки Виробу і Елементи, на кожній з яких, приведений відповідний розділ Бібліотеки. Клацайте по назві вкладок для переходу в потрібний розділ.
Всю Бібліотеку можна розподілити по теках так, як Вам це зручно. Створити ці теки можна використовуючи засоби Windows. Для вибору потрібної теки при роботі з Бібліотекою натисніть на кнопку Вибрати каталог у верхній частині вікна Бібліотеки.
Для того, щоб вставити вибраний виріб або об'єкт з Бібліотеки в Проект, просто натисніть на нім лівою кнопкою миші і, не відпускаючи її, перетягнете його на сцену Проекту.
Копировать изображение - Команда копіює зображення проекту в Буфер обміну Windows. Якщо об'єкт виділений, то копіюється його зображення, інакше копіюється зображення всієї сцени. Одержане зображення Ви можете вставити з Буфера обміну в будь-яку програму роботи з графікою або, наприклад, в Word або Excel, створюючи т.ч. ілюстрований прайс меблів, вироблюваних Вашим підприємством. Якщо Вам потрібно одержати зображення одного об'єкту, то рекомендується виконувати команду в проекції Аксонометрія. Якщо Ви хочете скопіювати зображення всієї сцени, то це краще зробити в проекції Перспектива. Ви також можете зберегти зображення *.bmp файл. Виконайте для цього команду Експорт з меню Файл.
Параметры - Команда відкриває діалогове вікно для настройки параметрів програми.
Вікно параметрів містить наступні розділи: · Общие · Вид · Формат · Печать · Расположение · Контур
Розділ Загальні. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються параметри: При старті - це дія, що виконується при старті програми. Можуть бути виконані наступні дії:
· Відкривати останній проект · Створювати новий проект Новий проект - це група параметрів, в якій встановлюються розміри нового проекту за умовчанням. Кожен новий проект створюватиметься з цими розмірами.
Нова деталь - це група параметрів, в якій встановлюються розміри нової деталі за умовчанням. Кожна нова типова деталь, яка додається до проекту, буде створена з цими розмірами.
Матеріал за умовчанням - кожна нова деталь, яка додається до проекту, буде створена з цього матеріалу. Надалі матеріал деталі можна змінити. Список матеріалів поповнюється в діалозі Довідники.
Розділ Вигляд. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються параметри:
Показувати лінії - прапор включення/виключення ліній сітки на сцені. Крок - Відстань між лініями сітки. Колір (група Сітка) - Колір ліній сітки. Показувати осі - прапор включення/виключення координатних осей на сцені. Показувати грануй - прапор включення/виключення граней сцени. Колір (група Проект) - Колір граней сцени. Показувати спливаючі підказки - прапор включення/виключення підказок, які з'являються при якщо покажчик миші розташований над об'єктом.
Розділ Формат. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються параметри:
Система вимірювань – список, що містить два значення: · метрична (мм, см, м) · англійська (дюйми, фути, ярди)
Одиниці вимірювання – список, що містить перелік одиниць залежно від вибраної системи вимірювання.
Список, що містить типи даних: Довжина, Ширина - розміри об'єктів (виробів, деталей і ін.) Товщина - товщина деталей Площа - площа деталей, матеріалів і ін. Погонна довжина - погонна довжина елементів проекту (профілів і ін.) Число десяткових знаків - дозволяє встановити точність представлення даних.
Для того, щоб встановити формат необхідно виділити відповідний тип даних в списку (Довжина, Товщина, Площа і ін.), а потім вибрати одиниці вимірювання і встановити точність уявлення для нього.
Вкладка Друк. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються параметри:
Заливка деталей - може приймати наступні значення: Немає - друкується каркас проекту Біла - деталі проекту друкуються з білою заливкою Текстура - деталі проекту друкуються з реальними текстурами.
Вкладка Друк
Розділ Розташування. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються шляхи до каталогів, в яких розташовані дані програми: Базовий каталог - каталог, в якому встановлена програма. Змінювати не можна. Файли текстур - каталог, в якому знаходяться файли текстур матеріалів. Вироби - каталог, в якому знаходиться бібліотека типових виробів. Елементи - каталог, в якому знаходиться бібліотека типових елементів.
Розділ Контур. Діалогове вікно Параметри. Це вікно відкривається командою Параметри з меню Сервіс.
На цій вкладці встановлюються параметри редагування контура деталі: Прив'язати до сітки – прапор включення/виключення режиму прив'язки до сітки при редагуванні деталі. Якщо цей режим включений, то при переміщенні точок контура деталі за допомогою миші, вони автоматично прагнутимуть до найближчого вузла сітки. Відображати сітку – прапор включення/виключення сітки. Навіть якщо сітка не видно, режим прив'язки до сітки працює відповідно до встановленого для нього прапора. Крок сітки – відстань, на якій розташовані вузли сітки. Крок сітки по вертикалі і по горизонталі однаковий. Частота – кількість вузлів сітки між лініями, що відображаються, і вузлами сітки. Наприклад, якщо Крок сітки рівний 5 мм, а Частота рівна 20, то вузли, що відображаються, розташовуватимуться на відстані 5 х 20 = 100 мм. Показати лінійки – загальний прапор включення/виключення координатних лінійок. Окремо можна включить/виключити наступні лінійки: · Зліва · Справа · Зверху · Знизу
3. Як виконати….. 3.1 Створення деталі Є три способи створення деталі:
а) Створення типової деталі. Кнопка на панелі інструментів Графіка Виконайте команду Проект - Додати деталь - Типову, а потім клацніть лівою кнопкою миші в тому місці сцени, куди потрібно вставити деталь. Площина створеної деталі буде паралельна площині, в якій натиснута ліва кнопка миші. Так, наприклад, якщо у вигляді Перспектива клацнути на підлозі або на стелі сцени, то буде створена горизонтальна деталь. Аналогічно можна створити деталь в будь-якому з видів: План, Фронт і ін. Типова деталь завжди створюється з розмірами, які встановлюються на вкладці Загальні діалогового вікна Параметри.
б) Створення прямокутної деталі. Кнопка на панелі інструментів Графіка Виконайте команду Проект - Додати деталь - Прямокутну, а потім клацніть лівою кнопкою миші в крапці, яка буде одним з кутів деталі, і, не відпускаючи лівої кнопки, перемістите курсор миші до діагонально протилежного кута деталі. Після того, як буде відпущена ліва кнопка миші буде створена деталь. Ця команда доступна тільки в одному з видів: План, Фронт, Зліва або Справа.
в) Створення багатокутної деталі. Кнопка на панелі інструментів Графіка Виконайте команду Проект - Додати деталь - Багатокутну, а потім послідовно клацаючи лівою кнопкою миші у вузлових точках контура намалюйте деталь. Після клацання в першій точці контура буде створена деталь. Ця команда доступна тільки в одному з видів: План, Фронт, Зліва або Справа. Якщо вже намальовані точки контура лежать на уявній горизонтальній або вертикальній лінії з поточним положенням курсора миші, то вони малюються подвійним квадратом. Ось так:
При малюванні багатокутної деталі можна нажинати на праву кнопку миші і скористатися одній з команд контекстного меню: Замкнути - Замикає контур і завершує створення багатокутної деталі. Ця команда доступна тільки в тому випадку, якщо введено не менші три крапки. Продовжити - Повертає до малювання контура. Відмінити - Відміняє введення намальованих точок створюваної деталі. 3.2 Створити виріб Кнопки на панелі інструментів Редагування Для того, щоб створити виріб з деталей і/або інших виробів слід виділити їх, а потім виконати команду Правка - Групувати.
До групування об'єктів рекомендується встановити їх точні розміри і взаємне положенні в створюваному виробі. Розгрупувати виріб на складові його об'єкти, можна командою Правка - Розгрупувати.
Структура виробів проекту відображається у вікні Структура, яке відкривається командою Вигляд - Структура проекту (див. мал.).
3.3 Встановити розміри деталі і/або виробу
Встановити або змінити розміри деталі або виробу можна одним з наступних способів:
а) Встановити точні розміри Кнопка на панелі інструментів Редагування Виділіть деталі або вироби і виконайте команду Правка - Властивості.... Після цього відкриється Діалогове вікно Властивості у якому можна ввести: Довжину, Ширину і Товщину деталі (Висоту виробу). Вкладка Загальні. Діалогове вікно Властивості. Це вікно відкривається командою Властивості з меню Правка або подвійним клацанням миші по об'єкту. На цій вкладці встановлюються наступні властивості об'єкту: Найменування - введіть або виберіть із списку найменування об'єкту. Наприклад, для деталі: Полиця, Стінка, Цоколь і ін., а для виробу: Шафа, Стіл і ін. Номер - введіть буквено-цифрове позначення деталі. Цей номер повинен унікально ідентифікувати деталь у складі виробу. Для деталей, властивості яких не співпадають, повинні бути встановлені різні номери. Розміри - введіть Довжину, Ширину і Товщину деталі. Для виробу замість властивості Товщина використовується властивість Висота.
Вкладка Загальні
Ця вкладка не відображається якщо виділені одночасно деталі і вироби.
Діалог Властивості можна також відкрити двічі клацнувши по деталі. Якщо виділені деталі або вироби до виклику діалогу Властивості мали різні розміри, то відповідні поля діалогу будуть порожні. Якщо виділені і деталі і вироби, то в діалозі Властивості змінити розміри не можна. б) Змінити розмір за допомогою миші Виділіть деталі і/або вироби, а потім натисніть ліву кнопку миші на одному з маркерів виділення і, не відпускаючи її, зміните розмір.
За допомогою миші не можна змінити товщину деталі, це можна зробити тільки в діалозі Властивості. в) Розтягнути або стиснути розмір на задану величину Кнопка на панелі інструментів Редагування Виділіть деталі і/або вироби і виконайте команду Правка - Розміри - Розтягнути.... Після цього відкриється діалогове вікно Растянуть/Сжать, в якому можна задати значення для зміни розміру, а потім нажинати на кнопку Застосувати.
Розтягнути або стиснути об'єкт можна по одній або по всіх відразу кромкам: Верхньою, Нижньою, Лівою і Правою.
г) Розтягнути об'єкт до упору Кнопки на панелі інструментів Розміри Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд розтягнути... у підміню Правка - Розміри -.... Розмір виділених об'єктів буде розтягнутий до упору у вибраному напрямі. Упором може бути або інший об'єкт - деталь або виріб, або межа сцени.
д) Підібрати розміри об'єктів Кнопки на панелі інструментів Розміри Виділіть деталі і/або вироби (мал. А) і виконайте одну з команд підібрати... у підміню Правка - Розміри -.... Після виконання команди відповідні (вертикальні і/або горизонтальні) розміри виділених об'єктів приймуть таке ж значення як і у першого виділеного об'єкту (мал. Б).
Перший виділений об'єкт виділяється червоною рамкою, решта виділених об'єктів - синій. Товщину деталі не можна підібрати під який-небудь розмір, це можна зробити тільки в діалозі Властивості. 3.4 Встановити положення деталі і/або виробу
Встановити положення деталі і/або виробу можна одним з наступних способів: а) Перемістити за допомогою миші Підведіть покажчик миші до об'єкту, натисніть ліву кнопку миші і не відпускаючи її виконаєте переміщення. Об'єкт готовий до переміщення коли курсор миші приймає вигляд . Мишею об'єкти переміщаються до упору. Упором можуть бути або межі проекту, або інші об'єкти. б) Перемістити на заданий розмір Кнопка на панелі інструментів Редагування Виділіть деталі і/або вироби, а потім виконаєте команду Правка - Перемістити. Після цього відкриється діалогове вікно, зображене на малюнку:
Введіть значення, на яке треба перемістити об'єкт по горизонталі і/або по вертикалі і натисніть кнопку Застосувати. Переміщення виконується паралельно одній з осей координат - OX, OY або OZ. в) Вирівняти об'єкти Кнопки на панелі інструментів Вирівнювання і розподіл Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Вирівняти - по.... Базовим вважається перший виділений об'єкт, який виділяється червоним кольором. Решта всіх виділених об'єктів вирівнюється по базовому. При вирівнюванні по горизонтальній або вертикальній осі вважається, що вісь проходить через геометричний центр базового об'єкту і паралельна одній з осей координат: OX, OY або OZ. г) Розподілити об'єкти Кнопки на панелі інструментів Вирівнювання і розподіл Виділіть деталі і/або вироби і виконайте одну з команд в підміню Правка - Розподілити - по.... Всі виділені об'єкти будуть розподілені на однакову відстань у вибраному напрямі.
|