Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Создание анимации с помощью таймера






В данном разделе рассмотрим создание простейшей анимации без использования специальных классов для анимации, таких как Vector3DAnimation, Vector3DAnimationUsingKeyFrames и пр. Анимация будет создаваться с помощью таймера.

Для работы с таймером в WPF используется класс DispatcherTimer, который инициализируется в процедурном коде следующим образом.

 

MyTimer = new DispatcherTimer();

MyTimer.Tick += new EventHandler(MyTimer_Tick);

MyTimer.Interval = new TimeSpan(100000);

 

Свойство Interval определяет частоту срабатывания таймера. Через свойство Tick определяется метод (в нашем случае MyTimer_Tick), который будет запускаться по тику таймера. Метод, запускающийся по тику таймера, например, можно описать следующим образом.

 

private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

{

}

 

Для запуска и остановки таймера необходимо использовать его методы Start() и Stop().

Для задания различных трехмерных преобразований к различным объектом не только описываются разные 3D модели, но и создаются различные объекты из класса Transform3D. Рассмотрим пример поворота двух граней вокруг осей y и z в разных направлениях. При описании 3D моделей в отличие от предыдущего примера добавим описание цвета обратной стороны грани. XAML описание для элемента Viewport3D будет следующее.

 

< Viewport3D ClipToBounds=" True" Width=" 300" Margin=" 102, 0, 102, 71" >

 

<! -- Определяем положение и направление камеры. -->

< Viewport3D.Camera>

< PerspectiveCamera Position=" 0, 0, 2" LookDirection=" 0, 0, -1" FieldOfView=" 45" />

< /Viewport3D.Camera>

 

<! -- Определяем дочернии объекты для Viewport3D -->

< Viewport3D.Children>

 

<! -- Устанавливаем направления и цвет источника освещения. -->

< ModelVisual3D>

< ModelVisual3D.Content>

< DirectionalLight Color=" #FFFFFF" Direction=" -1, -1, -1" />

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

<! -- Определяем первую 3D модель -->

< ModelVisual3D x: Name=" MyModel" >

< ModelVisual3D.Content>

< GeometryModel3D>

 

<! -- Определяем 3D объект -->

< GeometryModel3D.Geometry>

< MeshGeometry3D

TriangleIndices=" 0, 1, 2"

Positions=" -0.1, -0.1, 0.1 0.1, -0.1, 0.1 0.1, 0.1, 0.1" >

< /MeshGeometry3D>

< /GeometryModel3D.Geometry>

 

<! -- Зададим материал (цвет) объекта -->

< GeometryModel3D.Material>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Blue" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.Material>

 

<! -- Зададим цвет обратной стороны -->

< GeometryModel3D.BackMaterial>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Green" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.BackMaterial>

 

<! -- Перенесем объект влево -->

< GeometryModel3D.Transform>

< TranslateTransform3D OffsetX=" -0.5" />

< /GeometryModel3D.Transform>

 

 

< /GeometryModel3D>

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

<! -- Определяем вторую 3D модель -->

< ModelVisual3D x: Name=" MyModel2" >

< ModelVisual3D.Content>

< GeometryModel3D>

 

<! -- Определяем 3D объект -->

< GeometryModel3D.Geometry>

< MeshGeometry3D

TriangleIndices=" 0, 1, 2"

Positions=" -0.1, -0.1, 0.1 0.1, -0.1, 0.1 0.1, 0.1, 0.1" >

< /MeshGeometry3D>

< /GeometryModel3D.Geometry>

 

<! -- Зададим материал (цвет) объекта -->

< GeometryModel3D.Material>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Red" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.Material>

 

<! -- Зададим цвет обратной стороны -->

< GeometryModel3D.BackMaterial>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Yellow" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.BackMaterial>

 

 

<! -- Перенесем объект вправо -->

< GeometryModel3D.Transform>

< TranslateTransform3D OffsetX=" 0.5" />

< /GeometryModel3D.Transform>

 

< /GeometryModel3D>

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

< /Viewport3D.Children>

 

< /Viewport3D>

 

Обработчик события Loaded будет выглядеть следующим образом.

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

//Создаем преобразования для 1 объекта

myYRotate = new RotateTransform3D();

myYAxis = new AxisAngleRotation3D();

myYAxis.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

myYAxis.Angle = 0;

myYRotate.Rotation = myYAxis;

 

myZRotate = new RotateTransform3D();

myZAxis = new AxisAngleRotation3D();

myZAxis.Axis = new Vector3D(0, 0, 1);

myZAxis.Angle = 0;

myZRotate.Rotation = myZAxis;

 

myTransform1 = new Transform3DGroup();

MyModel.Transform = myTransform1;

 

myTransform1.Children.Add(myYRotate);

myTransform1.Children.Add(myZRotate);

 

//Создаем преобразования для 2 объекта

myYRotate2 = new RotateTransform3D();

myYAxis2 = new AxisAngleRotation3D();

myYAxis2.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

myYAxis2.Angle = 0;

myYRotate2.Rotation = myYAxis2;

 

myZRotate2 = new RotateTransform3D();

myZAxis2 = new AxisAngleRotation3D();

myZAxis2.Axis = new Vector3D(0, 0, 1);

myZAxis2.Angle = 0;

myZRotate2.Rotation = myZAxis2;

 

myTransform2 = new Transform3DGroup();

MyModel2.Transform = myTransform2;

 

myTransform2.Children.Add(myYRotate2);

myTransform2.Children.Add(myZRotate2);

 

// Подготоваливаем таймер к работа

MyTimer = new DispatcherTimer();

MyTimer.Tick += new EventHandler(MyTimer_Tick);

MyTimer.Interval = new TimeSpan(100000); }

 

Тик таймера выглядит следующим образом.

 

private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

{

myYAxis.Angle += 1;

myZAxis.Angle += 1;

 

myYAxis2.Angle -= 2;

myZAxis2.Angle -= 2;

}

 

Остается добавить две кнопки для запуска и остановки таймера и их обработчики.

 

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

MyTimer.Start();

}

 

private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

MyTimer.Stop();

}

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.