![]() Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Про слої в анімації ⇐ ПредыдущаяСтр 6 из 6
Кожен монтажний кадр в документі Flash може складатися з любого числа слоїв часової шкали. Для впорядкування змісту анімаційних послідовностей та розділення анімаційних об’єктів використовують слої та теки слоїв. Упорядкування за слоями та теками попереджає усунення, з’єднання чи сегментацію перекриваючихся об’єктів. Для того, щоб створити анімацію, котра вбирає одночасний анімований рух більш одного символу або текстового поля, разміщують об’єкти на окремих слоях. Можна використовувати один слой як фоновий слой для розміщення статичних малюнків, а також використовувати інші слої для кожного окремого анімованого об’єкту. При створенні анімації руху Flash перевтілює слой, що містить обраний анімований об’єкт, у слой анімації. Слой анімації позначається спеціальним значком, що расположений поряд з назвою слоя, на часовій шкалі. Якщо у тому ж слої, де знаходиться об’єкт анімації, є присутніми інші об’єкти, Flash додає вище чи нижче вихідного слоя нові слої за необхідністю. Любі об’єкти, які існували під об’єктом анімації на вихідному слої, переходять на новий слой, що лежить під вихідним. Любі об’єкти, що располагаються над об’єктом анімації на вихідному слої, зміщуються в новий слой, котрий знаходиться над вихідним. Flash установлює ці нові слої між любими слоями, що розміщені на часовій шкалі. Таким чином, Flash зберегає вихідний порядок накладення усіх графічних об’єктів в робочій галузі. Слой анімації може містити тільки діапазони анімації (сміжні групи кадрів з анімацієй руху), а також статичні або пусті кадри та ключові кадри. Кожен діапазон анімації може містити тільки єдиний цільовий об’єкт та необов’язкову траєкторію руху для цільового об’єкту. Оскільки малювати в слої анімації неможливо, створюють в інших слоях додаткові анімаційні або статичні кадри, а потім перетаскують їх в слой анімації. Для того, щоб розмістити кадровий сценарій у слої анімації, створюють його в іншому слої, а потім перетаскують у слой анімації. Кадровий сценарій може знаходитися в кадрі за границями самого діапазону анімації. Зазвичай краще розміщувати всі кадрові сценарії на окремому слої, котрий містить тільки ActionScript. Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок. — Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта. — Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы). — SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание. SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение Якщо в документі міститься декілька слоїв, тоді відслідкування та редагування об’єктов на одному чи декількох з них може бути ускладненим. Задача спрощуєся, якщо одночасно працювати тільки з змістом одного слою. Слої, з якими у даний момент ніхто не працює, можна скривати або блокувати, натиснувши на значок із зображенням ока або замка, який міститься поряд з назвою слоя на часовій шкалі. Використання тек слоїв може допомогти упорядкувати слої у вигляді керуємих груп.
|