Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Післямова






     

    Епоха Просвітництва (кінець XVII – початок XIX століть) характерна появою надзвичайно обдарованих вчених, освічених у багатьох галузях знань. Їх, згодом, було названо вченими-енциклопедистами. Стан суспільства і наук того часу надавав можливостей одній людині засвоювати практично все наукове надбання людства і ставати універсальним вченим майже з усіх наук.

    Бурхливий розвиток цивілізації у XIX та, особливо XX столітті призвів до появи і розвитку багатьох напрямків і спеціалізацій наукової діяльності. Нині бажання стати універсальним спеціалістом з усіх галузь знань здається неможливим, хоча протягом життя людина прагнутиме до освоєння все нових обріїв науки і знання.

    Галузь програмування виникла у 60-х роках вже минулого двадцятого століття. Раніше програмування було прерогативою вузького кола спеціалістів, що працювали у промисловій, військовій, космічній галузях або займалися статистичними аспектами економіки. Входження комп’ютерів у широкий вжиток призвело до поширення ремесла програміста і розвитку програмування.

    Написання книжок з програмування тільки з першого погляду здається легкою справою. Автори багатьох навчальних видань намагаються охопити практично усі аспекти тематики. Їх підручники сягають 800-1000 сторінок і потім поважно займають місце на книжкових полицях, збираючи пил. Щоправда, знання програмних технологій мають погану звичку швидко застарівати і тоді поважний фоліант стає надійним засобом розколювання горіхів. Це, звичайно, жарт, але, перебираючи книжкову полицю, завжди можна знайти багато книжок, що не виправдали сподівань читача і витрачених ним грошей.

    У нашому випадку охоплення усіх технологій програмування – майже безнадійна справа. Жоден підручник, навчальний посібник або інше видання не охоплює усі аспекти Visual C++. Найновіша інформація зазвичай з’являється у формі технічних звітів і керівництв та часто не стає предметом книговидання. Більше того, певні напрями програмування непомітно з’являються і безслідно зникають так і не отримавши розвитку. Таким чином, надійними, з точки зору опису, методами програмування є ті, що вже не блищать новизною, але про-йшли випробовування у реальному житті.

    У ході написання посібника автор намагався систематично викласти основи створення Windows-програм засобами Visual C++, щоразу закладаючи практичне підґрунтя у вигляді, в основному, власноруч розроблених програм. Стислий обсяг книжки, звичайно, дозволив розглянути лише прості і короткі програми, але на їх основі читач, отримавши паперовий дороговказ, зможе, власноруч розробляти програми відповідно до власних потреб. Автор має надію, що його праця не стане марно витраченим часом і принесе хоч невелику, але конкретну користь у вивченні технологій програмування.

     







    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.