Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Лекція 7. Динамічне програмування. Прокладення траси.






    Приклад 2. Задача прокладення траси.

    Нехай є мережа пунктів, які можна зв'язати між собою відрізками траси (лінійними спорудженнями) із заданими витратами на прокладку траси між сусідніми пунктами.

    Знайти оптимальну трасу прокладки лінійних споруджень з пункту А в пункт В таким чином, щоб вартість лінійних споруджень була мінімальною.

    Рішення. Схему розташування пунктів можна подати у вигляді сіткової моделі прямокутної форми, вузлами якої є пункти, що з'єднуються, а над дугами вказуються вартості прокладки ділянок траси між сусідніми пунктами. Отже на сітковій моделі ділянки траси можуть розташовуватися в двох напрямках (Y і Z).

    Рішення задачі розбивається на 5 послідовних етапів.


     

     

     
     

     


     

     

    При рішенні використовується алгоритм «зворотного прогону» від кінцевого пункту В до початкового пункту А. Під рішенням на кожному етапі розуміється вибір напрямку, по якому прокладається чергова ділянка траси. Вартість прокладки називається виграшем. Умовно оптимальний виграш позначається W*. Значення W* будемо записувати у відповідні вершини (вузли), а обрані напрямки – позначати стрілками.

    Етап 5. Вершина (2, 2) Х*=Y W*=6

    Вершина (3, 1) Х*=Z W*=10

    Етап 4. Вершина (1, 2) Х*=Y W*=11

    Вершина (2, 1) Х*=Z W*=17

    Вершина (3, 0) Х*=Z W*=18

    Етап 3. Вершина (1, 1) Х*=Z W*=23 -суміжна

    Вершина (0, 2) Х*=Y W*=26

    Вершина (2, 0) Х*=Z W*=22

    Етап 2. Вершина (0, 1) Х*=Y W*=26

    Вершина (1, 0) Х*=Y W*=30

     

    Етап 1. Вершина (0, 0) Х*=Z W*=37 – оптимальний виграш.

     

    Після знаходження величини оптимального виграшу визначається топологія траси:

    А (0, 0) à (0, 1) à (1, 1) à (1, 2) à (2, 2) à B (3, 2)






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.