Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Команда НОВ_МЕСТО






    Это по_очереди

    каждая [повтори 360 [вп 1 пр 1]]

    Конец

    Жұ мыс алаң ына қ айтып келің із, батырма жасаң ыз жә не оның сұ хбат терезесінің инструкция алаң ына мынаны жазың ыз:

    По_очереди.

    Енді батырманы басқ анда шыбындар қ озғ алады.

    Жаттығ у

    Кө птеген ара немесе шыбын бір мезгілде қ озғ алатын процедура жә не батырма қ ұ рың ыз

     

     

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №19

    Сабақ тың тақ ырыбы: Рольдік мультфильм қ ұ растыру.

     

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Алғ а білімдерімізбен мультфильм жасап кө рейік. Фон ретінде жаяу жү ргінші жү ретін жолы бар кө шені аламыз. Тасбақ алар тө мендегіше:

    Светофор бұ л машина ө ткелге келгенде сигналын ө згертетін тасбақ а. Машина жолда жү реді, светофорғ а тоқ тайды, қ ажет сигнал жанғ анда ә рі қ арай жү реді. Пешеход – машина светофорда тұ рғ анда кө шені кесіп ө тетін адам немесе жануар.

    Суретте негізгі кезең дер кө рсетілген. Бү гін 1-этапты жасайық.

    Этап.

    Машина мен баланың қ озғ алысы. Қ озғ алысты қ амтамасыз ету ү шін алғ ашқ ы қ алыпқ а келтіреміз. Бағ ыты беру ү шін новый курс командасын береміз. Ал алғ ашқ ы қ алыпқ а келтіру ү шін новое место командасын берген тиімді.

    Команда НОВ_МЕСТО

    нов_место (нм) [x y] 1 параметр

    тасбақ аны [x y] координатасына орналастырады. Парақ тың ортасының координатасы [0 0]. Бір бірлік бұ л тасбақ аның бір қ адамы.

    Жобаның стандартты ө лшемі 744 та 426 пиксель, егер экран мү мкіндігі 800 х 600 болса

    Жоғ арыда келірілген мә ндерге сә йкестендіріп ө зімізге қ ажетті координатаны алуғ а болады. Тасбақ ағ а арналғ ан командалар шамамен мынадай болуы мү мкін.

    машина, пп нм[-372 -40] нк 90

    пешеход, пп нм[370 -100] нк 270

    жаяу жү ргінші ұ шпай жү руі ү шін Новая_форма командасы арқ ылы ауысып отыратын қ ажет формаларын беруге болады. Сол кезде ә р команданы орындағ анда формаларын ө згертіп оытрады. Бұ ны былайшы ұ йымдастыруғ а болады:

    пешеход, нф [42 43 44 ] (жаяу жү ргіншінің формалары 42, 43, 44 номеріне сә йкес келген жағ дайда)

    Енді ө з тасбақ аларымызды шағ ын саяхатқ а жіберуімізге болады. этап1 процедурасына жаяу жү ргінші мен машинаның қ адамын жасазымз. Жобамызды сақ тап қ оямыз.

    V. Ү йге тапсырма: Осы конспект оқ ып келу.

     

    Бекітілді:

    Оқ у ісінің мең герушісі: С.Дандесов

    Кү ні:

    Класы: 5

    Сабағ ы: №20

    Сабақ тың тақ ырыбы: Рольдік мультфильм қ ұ растыру.

     

    Сабақ тың мақ саты:

    1. Оқ ушыларғ а компьютердің «Логоә лемі» бағ дарламасы жайлы тү сінік беру.

    2. Оқ ушыларды адамгершілікке, ұ қ ыптылық қ а, жауапкершілікті болуғ а, ізденімпаздық қ а, ө з бетінше ең бектенуге тә рбиелеу.

    3. Оқ ушылардың компьютерге деген қ ызығ ушылығ ын арттыру.

    Сабақ тың тү рі: Аралас сабақ

    Кө рнекілігі: компьютер, интерактивтік тақ та

    Сабақ тың барысы:

    І. Ұ йымдастыру кезең і.

    Оқ ушыларды тү гелдеп, жұ мыс тү рімен таныстыру.

    ІІ. Ү й тапсырмасын сұ рау кезең і.

    Ө ткен сабақ тағ ы ө ткен бағ дарламаларды еске тү сіру.

    ІІІ. Жаң а сабақ қ а даярлық кезең і.

    Интерактивті тақ та арқ ылы бү гінгі тақ ырыпқ а сә йкес материалдар кө рсетіледі, қ осымша тү сіндіріліп отырылады.

    IV. Жаң а сабақ.

    Этап 2

    Бұ л дең гейде светофорда сары свет, шамалы уақ ыттан кейін қ ызыл свет, ал жаяу жү ргінші келесі бетте, яғ ни кө шеден ө туі тиіс.

    Светофордың тү стері ауысып тұ руы ү шін бірнеше форманы пайдаланың ыз. Мысалы мынадай:

    Светофорғ а арналғ ан командалар:






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.