Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Приклад формування навчальної матриці






    Необхідно сформувати навчальну матрицю яскравості для розпізнавання двох зображень-текстур, показаних на рис. 5

     

    Рисунок 5– Зображення текстур

     

    1 Процедура оброблення зображень текстур з метою формування їх навчальних матриць яскравості може мати такий вигляд:

     

    Procedure TForm1.Make_Y;

    Var

    // Графічне відображення реалізацій поточного класу

    Bitmap_Make_Y: TBitmap;

    k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y: integer;

    Begin

    Bitmap_Make_Y: =TBitmap.Create;

    SetLength(Y, m);

    for k_Make_Y: =0 to m-1 do begin

    Bitmap_Make_Y.LoadFromFile(< назва файлу з графічним відображенням класу >);

    // Визначення кількості реалізацій та ознак

    if k_Make_Y=0 then begin

    n: =Bitmap_Make_Y.Height;

    nUpper: =Bitmap_Make_Y.Width;

    end;

    // Ініціалізація масиву Y

    setlength(Y[k_Make_Y], nUpper);

    for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do

    SetLength(Y[K_Make_Y, I_Make_Y], n);

    // Заповнення масиву Y

    for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do

    for j_Make_Y: =0 to n-1 do

    begin y[k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y]: =getRvalue (Bitmap_Make_Y.Canvas.Pixels[i_Make_Y, j_Make_Y]);

    end;

    end;

    Bitmap_Make_Y.Destroy;

    end;

     

    2 Для варіантів 5-16 еталонні вектори-реалізації цілих матриць формуються шляхом статистичного усереднення за правилом

    .

     

    3 Для варіантів 5-16 бінарні навчальні матриці відповідних класів формуються за правилом

     

     

    де – нижній допуск і -ї ознаки;

    – верхній допуск і -ї ознаки.

    Тут – параметр, що дорівнює половині поля контрольних допусків.






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.