Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Приклад формування навчальної матриці
Необхідно сформувати навчальну матрицю яскравості для розпізнавання двох зображень-текстур, показаних на рис. 5
Рисунок 5– Зображення текстур
1 Процедура оброблення зображень текстур з метою формування їх навчальних матриць яскравості може мати такий вигляд:
Procedure TForm1.Make_Y; Var // Графічне відображення реалізацій поточного класу Bitmap_Make_Y: TBitmap; k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y: integer; Begin Bitmap_Make_Y: =TBitmap.Create; SetLength(Y, m); for k_Make_Y: =0 to m-1 do begin Bitmap_Make_Y.LoadFromFile(< назва файлу з графічним відображенням класу >); // Визначення кількості реалізацій та ознак if k_Make_Y=0 then begin n: =Bitmap_Make_Y.Height; nUpper: =Bitmap_Make_Y.Width; end; // Ініціалізація масиву Y setlength(Y[k_Make_Y], nUpper); for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do SetLength(Y[K_Make_Y, I_Make_Y], n); // Заповнення масиву Y for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do for j_Make_Y: =0 to n-1 do begin y[k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y]: =getRvalue (Bitmap_Make_Y.Canvas.Pixels[i_Make_Y, j_Make_Y]); end; end; Bitmap_Make_Y.Destroy; end;
2 Для варіантів 5-16 еталонні вектори-реалізації цілих матриць формуються шляхом статистичного усереднення за правилом .
3 Для варіантів 5-16 бінарні навчальні матриці відповідних класів формуються за правилом
де – нижній допуск і -ї ознаки; – верхній допуск і -ї ознаки. Тут – параметр, що дорівнює половині поля контрольних допусків.
|