Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Приклад формування навчальної матриці






    Необхідно сформувати навчальну матрицю яскравості для розпізнавання двох зображень-текстур, показаних на рис. 5

     

    Рисунок 5– Зображення текстур

     

    1 Процедура оброблення зображень текстур з метою формування їх навчальних матриць яскравості може мати такий вигляд:

     

    Procedure TForm1.Make_Y;

    Var

    // Графічне відображення реалізацій поточного класу

    Bitmap_Make_Y: TBitmap;

    k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y: integer;

    Begin

    Bitmap_Make_Y: =TBitmap.Create;

    SetLength(Y, m);

    for k_Make_Y: =0 to m-1 do begin

    Bitmap_Make_Y.LoadFromFile(< назва файлу з графічним відображенням класу >);

    // Визначення кількості реалізацій та ознак

    if k_Make_Y=0 then begin

    n: =Bitmap_Make_Y.Height;

    nUpper: =Bitmap_Make_Y.Width;

    end;

    // Ініціалізація масиву Y

    setlength(Y[k_Make_Y], nUpper);

    for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do

    SetLength(Y[K_Make_Y, I_Make_Y], n);

    // Заповнення масиву Y

    for i_Make_Y: =0 to nUpper-1 do

    for j_Make_Y: =0 to n-1 do

    begin y[k_Make_Y, i_Make_Y, j_Make_Y]: =getRvalue (Bitmap_Make_Y.Canvas.Pixels[i_Make_Y, j_Make_Y]);

    end;

    end;

    Bitmap_Make_Y.Destroy;

    end;

     

    2 Для варіантів 5-16 еталонні вектори-реалізації цілих матриць формуються шляхом статистичного усереднення за правилом

    .

     

    3 Для варіантів 5-16 бінарні навчальні матриці відповідних класів формуються за правилом

     

     

    де – нижній допуск і -ї ознаки;

    – верхній допуск і -ї ознаки.

    Тут – параметр, що дорівнює половині поля контрольних допусків.






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.