Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Прості геометричні об'єкти






    Лабораторна робота № 2

     

    Тема: Використання простих геометричних об'єктів в пакеті POV-RAY.

    Мета: Навчитись створювати сцену з простих геометричних об'єктів.

     

    Теоретична частина:

    Об'єкт: camera має багато параметрів, які необхідно настроювати:

    location координата точки з якої ми дивимось

    look_at координата точки на яку направлений погляд

    sky: нахил плана

    up та right: коефіцієнт стиснення зображення (типове значення складає 4/3)

    direction ( напрям ): рідко використовується. Використовується, щоб вказати напрям кута який охоплює місце дії

    Прості геометричні об'єкти

    Об’єкт: plane { < напрям >, відстань [МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ...] }

    де:

    • < напрям > вказуються координати вектора перпендикулярно якого розташовується план

    • відстань - нульова мітка плану.

    • МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ такі ефекти як колір, текстура, прозорість, інші.

    Об’єкт: sky_sphere { pigment {колір} } – дозволяє створити ефект неба.

     

    Використаємо мову опису місця дії (scene description language - SDL) код, що використовується в.pov файлах. В цих файлах побудовані певні об'єкти без специфічних ефектів, освітлення.

    Використовується як: #include “ name of file

    Файл Origin.inc, дозволяє показати точку відліку та напрями координатних осей в сцені.

    • розмістіть копію Origin.inc файлу у вашому поточному робочому каталозі

    • пропишіть: #include “Origin.inc” у вашому.pov файлі

    • для того щоб показати точку відліку та напрями координатних осей вам необхідно написати в.pov файлі команду ShowOrigin()

    • як альтернатива, ви можете використати ShowOrigin_color(колір), для того щоб змінити колір осей з сірого на кольоровий.

     

    Завдання на лабораторну роботу:

    Створіть цікаву сцену:

    · використовуючи файл Origin.inc. та змініть колір осей з сірого на кольоровий.

    · з використанням всіх об’єктів та параметрів, що розглянуті в теоретичному матеріалі.






    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.