Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Прості геометричні об'єкти
Лабораторна робота № 2
Тема: Використання простих геометричних об'єктів в пакеті POV-RAY. Мета: Навчитись створювати сцену з простих геометричних об'єктів.
Теоретична частина: Об'єкт: camera має багато параметрів, які необхідно настроювати: • location координата точки з якої ми дивимось • look_at координата точки на яку направлений погляд • sky: нахил плана • up та right: коефіцієнт стиснення зображення (типове значення складає 4/3) • direction ( напрям ): рідко використовується. Використовується, щоб вказати напрям кута який охоплює місце дії Прості геометричні об'єкти Об’єкт: plane { < напрям >, відстань [МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ...] } де: • < напрям > вказуються координати вектора перпендикулярно якого розташовується план • відстань - нульова мітка плану. • МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ такі ефекти як колір, текстура, прозорість, інші.
Об’єкт: sky_sphere { pigment {колір} } – дозволяє створити ефект неба.
Використаємо мову опису місця дії (scene description language - SDL) код, що використовується в.pov файлах. В цих файлах побудовані певні об'єкти без специфічних ефектів, освітлення. Використовується як: #include “ name of file ” Файл Origin.inc, дозволяє показати точку відліку та напрями координатних осей в сцені. • розмістіть копію Origin.inc файлу у вашому поточному робочому каталозі • пропишіть: #include “Origin.inc” у вашому.pov файлі • для того щоб показати точку відліку та напрями координатних осей вам необхідно написати в.pov файлі команду ShowOrigin() • як альтернатива, ви можете використати ShowOrigin_color(колір), для того щоб змінити колір осей з сірого на кольоровий.
Завдання на лабораторну роботу: Створіть цікаву сцену: · використовуючи файл Origin.inc. та змініть колір осей з сірого на кольоровий. · з використанням всіх об’єктів та параметрів, що розглянуті в теоретичному матеріалі.
|