Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Лабораторна робота № 1. Тема: Створення першого місця дії (сцени) в пакеті POV-RAY.
Тема: Створення першого місця дії (сцени) в пакеті POV-RAY. Мета: Навчитись створювати просте місце дії.
Теоретична частина:
Об’єкт: sphere { < центр>, радіус [МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ...] } де • < центр> в 3D координатах • Радіус - значення • МОДИФІКАТОРИ_ОБ'ЄКТУ такі ефекти як колір, текстура, прозорість, інші. Модифікатори: • pigment { }: встановлює властивий колір об'єкту (колір, який залежить від освітленості, позиції інших об'єктів, і т.д.). • finish { }: встановлює зовнішні ефекти як наприклад відображення, високе освітлення, і т.д. Властивість finish має чисельні параметри. Найзагальніший це: • ambient (розсіяння) < величина> де < величина > змінюється на проміжку від 0 до 1. Вказує наскільки розсіяне світло сприяє освітленню об'єкта • diffuse (розпливчастість)< величина> де < величина > змінюється на проміжку від 0 до 1. Вказує наскільки light відбивається від поверхні • phong та phong_size: одна частина основного освітлення (яскраві плями) • reflection (відображення) < величина>: задається дзеркальність поверхні.
ВPOV-RAY використовуєтьсякоординатна система, напрями осей якої зображені на рисунку 1. Рис. 1. Напрями осей координатної системи.
Приклад: Зображення шара.
Завдання на лабораторну роботу: Створіть сцену з використання, що найменше 10 об’єктів sphere (шар), покажіть світло, тінь та затінення.
|