Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Переменные и константы. Константы - это просто имена для цифр или набора символов
Константы - это просто имена для цифр или набора символов. После написания программы, её будет намного проще читать, понимать, если, например, повсюду, где есть число pi (pi = 3, 14159.), действительно стоит Pi, а не каждый раз цифры 3.14159. Поэтому в начале процедуры пишут: const PI = 3.14159 и если где-нибудь позже будет написано: Print 2 * PI компьютер заменит Pi нужным числом и выдаст 6, 28318 на форме. Между VB-программистами принято константы писать всегда только большими буквами, чтобы их можно было отличить от переменных. Переменные намного важнее констант, возможно даже важнейшая часть программирования. Переменные и константы вообще-то почти одно и тоже, кроме одного различия: значение переменной - числа или символы - в ходе программы могут быть изменены. Если, к примеру, в программе-игре имеется переменная Punktzahl, содержащая определённое кол-во пунктов, где-нибудь можно написать: Punktzahl = 1000 и для всех команд, которые появятся после этого, переменная Punktzahl будет всегда равна числу 1000 - пока возможно не появится комманда " Punktzahl = 1001". Punktzahl называют именем переменной, и 1000 в этом примере является её значением. Команду " Punktzahl = 1000" называют присвоением: переменной Punktzahl будет присвоено значение 1000. Переменные могут содержать не только числа и символы, но и даты, время и т.д. Если UserName, BirthDay и EndOfTime переменные, тогда можно написать:
UserName = " John" (здесь очень важны кавычки, т.к. иначе компьютер подумает, что John тоже является переменной!) BirthDay = #29.10.1970# EndOfTime = #8: 30# (как символы выделяют кавычками, так дату или время выделяют символoм " #"). Дату и время можно поместить в одну переменную: DateAndTime = #13.2.1994 11: 30# И если после этого в программе появится команда Print UserName; " должен "; DateAndTime; Print " к зубному врачу! " компьютер напишет на форме: John должен 13.02.1994 11: 30: 00 к зубному врачу! Важно: Если в программе нужно применять переменную, её нужно прежде объявить (для этого используется слово продекларировать), а именно в отведённом для этого месте кода. Найти это место можно в окне Code, кликнув вверху слева, где стоят объекты, и в появившемся меню выбрать " (General)". В обоих верхних полях высветятся надписи " (General)" и " (Declarations)". На этом месте должна была бы стоять строка " Option Explicit". Здесь нужно описать все переменные, которые будут использоваться в программе, а именно с ключевым словом Dim. Например, если нужна переменная Punktzahl, то нужно вписать следующее: Dim Punktzahl Команда Dim сообщает компьютеру: создай переменную с именем, которое следует после Dim. Внимание: переменная не получает при этом никакого значения, и его можно присвоить внутри какой-нибудь процедуры. И ещё кое-что об именах переменных: имена переменных в Visual Basic могут состоять только из 255 букв, цифр и символа " _" (на клавиатуре находится под тире " -"). Однако, начало имени должно быть буквой! Кроме того, нельзя применять слова зарезервированные бэйсиком, как имена переменных, т.к. иначе компьютер всё перепутает. Если это случится просто из-за невнимательности и Вы применили зарезервированное слово, это легко можно будет определить, т.к. слово станет синим, как только курсор переместится на другую строку. Тогда нужно выдумать какое-нибудь другое имя перменной. Примеры для возможных имён переменных: Appel; Level42; PunktZahl; Punktzahl_die_der_Spieler_erreicht_hat; Hui_Buh Примеры для невозможных имён перменных: 4gewinnt (начинается числом) Name (ключевое слово бэйсика) Hui Buh (состоит из двух слов) Stan& Ollie (содержит недопустимый символ)
|