Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Лабораторна робота № 19 (21)
Тема: Використання процедур та функцій модуля Graph при розробці анімації. Мета: Навчитися використовувати особливості модуля Graph при побудові рухомих зображень.
Хід роботи Розробити програму рухомого об’єкту згідно свого варіанту (Див. Додаток Таблиця 8) Приклад: { Рухомий об’єкт } program titanik; uses Graph, Crt; Var grDriver: integer; { драйвер } grMode: integer; { графічний режим } grPath: string; { місце розташування драйвера } ErrCode: integer; { результат ініціалізації граф. режиму }
x, y: integer; { координати кораблика } color: word; { колір кораблика } bkcolor: word; { колір тла екрана } { Кораблик } Procedure Titan(x, y: integer; { координати базової точки } color: word); { колір корабля } Const dx=5; dy=5; Var OldColor: word; Begin OldColor: =GetColor; { зберегти поточний колір } SetColor(color); { встановити новий колір } { корпус } MoveTo(x, y); LineTo(x, y-2*dy); LineTo(x+10*dx, y-2*dy); LineTo(x+11*dx, y-3*dy); LineTo(x+17*dx, y-3*dy); LineTo(x+14*dx, y); LineTo(x, y); { надстройка } MoveTo(x+3*dx, y-2*dy); LineTo(x+4*dx, y-3*dy); LineTo(x+4*dx, y-4*dy); LineTo(x+13*dx, y-4*dy); LineTo(x+13*dx, y-3*dy); Line(x+5*dx, y-3*dy, x+9*dx, y-3*dy); { капітанський мостик } Rectangle(x+8*dx, y-4*dy, x+11*dx, y-5*dy); { труба} Rectangle(x+7*dx, y-4*dy, x+8*dx, y-7*dy); { іллюмінатори } Circle(x+12*dx, y-2*dy, Trunc(dx/2)); Circle(x+14*dx, y-2*dy, Trunc(dx/2)); { мачта } Line(x+10*dx, y-5*dy, x+10*dx, y-10*dy); { облаштування } MoveTo(x+17*dx, y-3*dy); LineTo(x+10*dx, y-10*dy); LineTo(x, y-2*dy); SetColor(OldColor); { відновити поточний колір } End;
Begin Readln; grDriver: = VGA; { режим VGA} grMode: =VGAHi; { розширення 640х480} grPath: =’d: \bp\bgi’; { драйвер, файл EGAVGA.BGI, знаходиться в каталозі d: \bp\bgi } InitGraph(grDriver, grMode, grPath); ErrCode: = GraphResult; if ErrCode < > grOk then Halt(1); x: =10; y: =200; color: =Yellow; SetBkColor(Blue); bkcolor: =GetBkColor; repeat Titan(x, y, color); { намалювати корабель } Delay(100); Titan(x, y, bkcolor); { стерти корабель } PutPixel(x, y, color); { слід від корабля } x: =x+2; Delay(400); until (x> 500); OutTextXY(10, 10, ’Рейс завершен! ’); readln; CloseGraph; end.
Контрольні питання 1. Що таке ініціалізація графіки? 2. Які параметри необхідно задати для ініціалізації графіки, що вони означають? 3. Якою процедурою заливають фон екрану? 4. Як задають кольори в графічному режимі? 5. Які параметри необхідно задати для процедури малювання еліпса, що вони означають? 6. Які параметри необхідно задати для процедури стилю шрифту, що вони означають? На які етапи можна розбити виконання функції? 7. Чим відрізняється робота процедури від роботи функції? 8. Коли варто використовувати процедуру, а коли – функцію?
|