![]() Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Теоретичні відомості. Блоком називають один або безліч різнорідних об'єктів, об'єднаних в групу за допомогою спеціальної команди
Блоком називають один або безліч різнорідних об'єктів, об'єднаних в групу за допомогою спеціальної команди. У блоки має сенс об'єднувати взаємозв'язані об'єкти, вид (положення) яких не змінюється в ході роботи. Наприклад, у вигляді блоку може бути оформлена рамка і основний напис креслення. Після створення блоку, його копії можна розмістити довільно на площині креслення або перенести (скопіювати) в інше креслення. Блок необхідний для того, щоб всіма об'єктами, що входять в нього, можна було управляти одноманітно. Так, при знищенні блоку, вставленого в креслення, знищуються всі об'єкти, його складові. Блоки можуть бути сформовані і використані як в рамках одного креслення (внутрішні блоки), так і записані у файлі на диску з тим, щоб надалі їх можна було помістити в інші креслення. Створення блоку з атрибутами Блок може містити об'єкти, що залишаються незмінними при вставці в креслення. Ці об'єкти називатимемо постійною частиною блоку. У прикладі з рамкою постійною частиною блоку є лінії основного напису і деякі текстові рядки: слова " Маса", " Масштаб" та інші. Разом з тим, блок може містити текстові об'єкти, значення яких міняється від креслення до креслення: дата підготовки креслення, прізвище розробника і т.д. Ці об'єкти створюються спеціальним чином і називаються атрибутами блоку. При вставці в креслення атрибут замінюється конкретним значенням для даного креслення. Блок створюється в наступній послідовності: 1. Виконується за допомогою команд малювання і редагування постійна частина креслення; 2. Створюються атрибути креслення; 3. Постійна частина і атрибути об'єднуються в блок. Для виконання пункту 1 необхідно повернутися до ЛР №4. Для виконання пункту 2 (створення атрибутів) необхідно використовувати команду \ Draw \ Block \ Define attributes: Результатом буде поява на екрані діалогового вікна (рис. 6.1). Діалог складається з декількох блоків елементів управління. Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок. — Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта. — Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы). — SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание. SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение Команда Attribute призначена для створення власне атрибуту. У поле Tag вводиться ім'я атрибуту - будь-яка послідовність латинських букв. У полі Prompt указується рядок, який буде виводиться на екран при запиті значення атрибуту. У полі Value задається значення за умовчанням для атрибуту. Це значення привласнюється атрибуту, якщо користувач не задав іншого. Оскільки атрибут - це рядок тексту, то необхідно вказати стиль і інші параметри. У групі Text Options зібрані команди для вибору параметрів тексту. У полі Justification указується спосіб вирівнювання тексту - по лівому, правому краю, по центру. У полі Text Style вибирається стиль тексту (стиль повинен бути заздалегідь створений). У полях Height і Rotation указується висота символів і кут нахилу рядка тексту. У блоці Insertion Point зібрані команди для вказівки положення атрибуту. Розмістити атрибут можна, вказавши з клавіатури координати точки або вибравши кнопку Pick Point, після чого AUTOCAD дозволяє вказати потрібну крапку за допомогою миші. Атрибутів в блоці може бути необмежена кількість.
|