Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Теоретичні відомості. Блоком називають один або безліч різнорідних об'єктів, об'єднаних в групу за допомогою спеціальної команди






Блоком називають один або безліч різнорідних об'єктів, об'єднаних в групу за допомогою спеціальної команди. У блоки має сенс об'єднувати взаємозв'язані об'єкти, вид (положення) яких не змінюється в ході роботи. Наприклад, у вигляді блоку може бути оформлена рамка і основний напис креслення. Після створення блоку, його копії можна розмістити довільно на площині креслення або перенести (скопіювати) в інше креслення.

Блок необхідний для того, щоб всіма об'єктами, що входять в нього, можна було управляти одноманітно. Так, при знищенні блоку, вставленого в креслення, знищуються всі об'єкти, його складові.

Блоки можуть бути сформовані і використані як в рамках одного креслення (внутрішні блоки), так і записані у файлі на диску з тим, щоб надалі їх можна було помістити в інші креслення.

Створення блоку з атрибутами

Блок може містити об'єкти, що залишаються незмінними при вставці в креслення. Ці об'єкти називатимемо постійною частиною блоку. У прикладі з рамкою постійною частиною блоку є лінії основного напису і деякі текстові рядки: слова " Маса", " Масштаб" та інші. Разом з тим, блок може містити текстові об'єкти, значення яких міняється від креслення до креслення: дата підготовки креслення, прізвище розробника і т.д. Ці об'єкти створюються спеціальним чином і називаються атрибутами блоку. При вставці в креслення атрибут замінюється конкретним значенням для даного креслення.

Блок створюється в наступній послідовності:

1. Виконується за допомогою команд малювання і редагування постійна частина креслення;

2. Створюються атрибути креслення;

3. Постійна частина і атрибути об'єднуються в блок.

Для виконання пункту 1 необхідно повернутися до ЛР №4.

Для виконання пункту 2 (створення атрибутів) необхідно використовувати команду \ Draw \ Block \ Define attributes: Результатом буде поява на екрані діалогового вікна (рис. 6.1). Діалог складається з декількох блоків елементів управління.

Команда Attribute призначена для створення власне атрибуту. У поле Tag вводиться ім'я атрибуту - будь-яка послідовність латинських букв. У полі Prompt указується рядок, який буде виводиться на екран при запиті значення атрибуту. У полі Value задається значення за умовчанням для атрибуту. Це значення привласнюється атрибуту, якщо користувач не задав іншого.

Оскільки атрибут - це рядок тексту, то необхідно вказати стиль і інші параметри. У групі Text Options зібрані команди для вибору параметрів тексту. У полі Justification указується спосіб вирівнювання тексту - по лівому, правому краю, по центру. У полі Text Style вибирається стиль тексту (стиль повинен бути заздалегідь створений). У полях Height і Rotation указується висота символів і кут нахилу рядка тексту.

У блоці Insertion Point зібрані команди для вказівки положення атрибуту. Розмістити атрибут можна, вказавши з клавіатури координати точки або вибравши кнопку Pick Point, після чого AUTOCAD дозволяє вказати потрібну крапку за допомогою миші.
Після завдання всіх необхідних параметрів атрибут створюється натисненням кнопки OK.

Атрибутів в блоці може бути необмежена кількість.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.