Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Проектування головного меню гри

    ВСТУП

    Преддипломна практика носить комплексний характер і є одним із

    завершених етапів підготовки фахівців у вищій школі і підготовкою до дипломного проектування.

    Проектування ігор завжди починається з визначення мети проекту. Основне завдання будь-якого успішного проекту полягає в тому, щоб на момент запуску системи і протягом усього часу її експлуатації можна було забезпечити: необхідну функціональність гри та ступінь адаптації до мінливих умов її функціонування.

    Продуктивність є головним чинником, що визначає ефективність системи. Хороше проектне рішення служить основою високопродуктивної системи.

    Метою переддипломної практики є проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка»..

    Об’єкт – технології і процеси проектування проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка».

    Предмет - методи і засоби проектування проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка».

    Завдання практики:

    · Спроектувати логічну модель даних;

    · Проектування програми (UML use case diagram);

    · Проектування діаграми класів;

    · Схема структури даних;

    · Проектування кольорового меню гри.

    Структура роботи. Робота складається з вступу, двох розділів, висновків та списку використаної літератури.


    1. Аналіз предметної області

    Суть гри «Шалена Бджілка» полягає в тому, що користувач (гравець) керує бджілкою за допомогою клавіш клавіатури вправо і вліво. Під час цього зверху екрану на бджілку падають монстри. При оминанні монстра гравцю нараховуються бали. Кожну певну кількість балів швидкість падіння монстрів і їх кількість на верху екрану збільшується. Мета гравця – набрати максимальну кількість балів.

    1.2 Use - case діаграма

    Рис. 1.2. Use-case діаграма

     

    На рис. 2.1 зображено гравця (актор) – це людина яка власне і є користувачем програми (гри), який, увійшовши в гру, обирає для себе налаштування гри, переглядає рекорди (свої чи попередніх гравців) та починає гру, обираючи рівень складності, або ж виходить з гри.


    1.3 UML – Class Diagram

    Рис. 1.3. Class діаграма

     

    На рис. 2.2. зображено 4 основні класи програми:

    · Клас Бджілка, в якому описуються зміни позиції і кольору бджілки.

    · Клас Меню, в якому описані можливості виходу з гри, початку гри, перегляду рекордів та можливість налаштувань.

    · Клас Гра, в якому описується нарахування очок, швидкість гри та збереження очок у випадку встановлення нового рекорду.

    · Клас Ворог, в якому описується розташування ворогів, напрямок руху ворога та швидкість його руху.

    Проектування головного меню гри


    <== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
     | ВВЕДЕНИЕ. 1. Конструкция карданной передачи ГАЗ 31029 и принцип её работы 9




    © 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
    Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
    Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.