Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Работа в редакторе материалов






Материалы

Переходим ко второму важному этапу в создании 3D-rpaфики, который назовем так: разработка и присвоение материалов объектам. Слово " разработка" выбрано потому, что в большинстве случаев материал для того или иного объекта приходится создавать с нуля, причем изначально не известно, какие настройки необходимо выбрать и какие карты применить. Они подбираются методом проб и ошибок. Порой приходится потратить дос­таточно много времени для экспериментов, пока результат не станет удовле­творительным. Этот этап можно охарактеризовать как художественно-оформительский. Назначенные материалы могут как улучшить общий вид сцены, так и испортить его. Непропорциональные текстуры, отсутствие рель­ефности или отражения даже в красиво созданной сцене сильно бросаются в глаза и портят общее впечатление о картинке. Овладение методом создания материалов является одним из главных признаков мастерства любого худож­ника, чем бы он ни занимался — дизайном, компьютерной графикой, архи­тектурной визуализацией или анимацией.

Итак, начнем.

Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхно­сти. К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрач­ность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение — все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал мож­но назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.

Для создания материалов есть специальный редактор Material Editor. От­крывается через главное меню Rendering или клавишей < М> (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Редактор материалов

Имя материала должно быть уникальным, материалы с совпадающими име­нами в сцене одновременно существовать не могут. Большинство материа­лов, генерирующих реалистичные поверхности, относятся к типу Standard.

Основные команды редактора материалов:

  1. Get Material — Вызвать браузер (просмотрщик). Необходима для получе­ния материалов из библиотеки.
  2. Assign Material to Selection — Назначить материал на выделенный объект (при условии, что выделен хотя бы один объект).
  3. Show Map in Viewport— Показывать карту материала в проекциях. По­зволяет увидеть текстуру в рабочих окнах.
  4. Material/Map Navigator — Дерево материала. Позволяет увидеть струк­туру материала и переключаться по уровням.
  5. Background — Показать задний фон (для просмотра прозрачных материа­лов).
  6. Sample Type — Тип образца материала (сфера/цилиндр/куб), для измене­ния надо подержать кнопку нажатой.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.