Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Множественное наследование
Имея два класса class A {... af (int); }class B {... bf (int); }можно объявить третий класс с этими двумя в качестве базовых: class C: public A, public B {... }Объект класса C может быть размещен как непрерывный объект вида:
Как и в случае с единичным наследованием, здесь не гарантируется порядок выделения памяти для базовых классов, поэтому объект класса C может выглядеть и так:
Доступ к члену класса A, B или C реализуется в точности так же, как и для единичного наследования: компилятор знает положение в объекте каждого члена и порождает соответствующий код. Если объект размещен в памяти в соответствии с первой диаграммой: сначала часть A объекта, а затем части B и C, то вызов функции - члена класса A или C будет таким же, как вызов функции-члена при единичном наследовании. Вызов функции-члена класса B для объекта, заданного указателем на C, реализуется несколько сложнее. Рассмотрим C* pc = new C; pc -> bf(2);Функция B:: bf() естественно предполагает, что ее параметр this является указателем на B. Чтобы получить указатель на часть B объекта C, следует добавить к указателю pc смещение B относительно C - константу времени компиляции, которую мы будем называть delta(B). Соотношение указателя pc и указателя this, передаваемого в B:: bf, показано ниже.
|