Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
💸 Как сделать бизнес проще, а карман толще?
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее. ✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать». Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами! Клаузура виробу
Загальний вигляд та основні складові елементи
2.2. Опис зовнішнього вигляду та конструкції проектної моделі В цілому проектований виріб (іграшка) являє собою настільну конструкцію, що демонструю процес ловіння кішкою мишки, що бігає по колу. Умовно виріб можна розділити на дві частини: зовнішню та внутрішню. Першочергово зацікавленість дитини повинна викликати зовнішня складова. Суть її полягає в тому, що обертаючи рукоятку збоку іграшки кішка створює рух однією лапою, імітуючи удар по підлозі, намагаючись тим самим піймати мишку, що сидить на диску, який обертається. Додатково, для збільшення інтересу дитини кішка ще й рухає хвостом. Сама кішка нерухомо закріплена на верхній частині основи прямокутної форми. Рухомі тільки одна лама та хвіст кішки. Прямокутна основа у вигляді коробочки з необхідними технологічними отворами має одну особливість – у неї відсутня одна бокова повздовжня стінка. При першій демонстрації або до прояву дитиною поглибленого інтересу, виріб повертається до глядача закритою стороною. Звичайно, у будь-кого, а тим більше у дитини виникне запитання: «А як же воно там рухається?» Саме для того, щоб дитині не захотілося розібрати (поламати) іграшку, і відсутня одна повздовжня стінка. Це дає змогу побачити внутрішню «таємницю» і навіть помацати її руками. Що ж там такого таємничого в середині простої прямокутної коробки? Під кішкою вздовж коробки розміщений вал, на якому з зовні кріпиться обертальна рукоятка. Також на ньому нерухомо відносно валу кріпляться два «кулачки». Один у формі еліпса, що через штифт передає плавні рухи на хвіст кішки. Другий у формі собачка храпового механізму, що також через штифт плавно підіймає ударну лапу кішки, а в певній потрібній точці, різко опускає її, створюючи ефект удару. На іншому кінці валу через перегородку кріпиться шестерня з вертикальною площиною обертання. Під прямим кутом вона передає обертовий рух іншій шестерні, що кріпиться на вертикальній вісі. Поверх цієї шестерні, що має горизонтальну площину обертання закріплений диск округлої форми, зовні на який приклеюється мишка. Крім того, усвідомлюючи що навіть ця іграшка з часом втратить інтерес дитини в конструкції передбачено декілька елементів конструктора. Якщо відкинути хвіст та ударну лапу кішки, то можна вийняти два штовхаючих штифта. Без них кішка вже не буде рухатись. Також обережно взявши за мишку, можна вийняти повністю вузол з диском, зубчастою шестернею та віссю обертання з посадочного отвору. При подальшій установці цього вузла, дитині треба поміркувати, тому що тільки в певній позиції шестерні відносно іншої буде спрацьовувати ефект того, що кішка ніяк не може встигнути спіймати мишку. Ця можливість розбирання та складання механізму іграшки буде розвивати у дитини технічне мислення. Для контрасту конструкції та в якості оздоблення кішка пофарбована в чорний колір. Я вважаю, що конструкція настільної механічної іграшки вдало виконає різні поставленні перед нею завдання: від простої розважальної функції, до складної функції розвитку елементів технічного мислення. Масштабуючи орієнтовні ескізи деталей виробу (Додаток А) можна виготовляти механічну іграшку будь-яких бажаних розмірів. Габаритні розміри виробу, представленого в даному проекті 45х90х170 по максимально крайнім точкам.
2.3. Підбір матеріалів, інструментів та обладнання для роботи
3.1. Технологічна послідовність виготовлення виробу Мною була визначена наступна оптимальна технологічна послідовність процесу виготовлення проектного виробу. Розглянемо її детальніше.
4.1. Економічні розрахунки собівартості та прибутковості
|