Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Створення третього елемента






 

Третій елемент консервного ножа найпростіший. Він сполучає ручку і металеву основу, яку ми вже створили. Для створення цього елемента перемкніться у вікно проекції Тор (Зверху) і за допомогою інструменту Line (Лінія) створіть криву, показану на мал. 3.85, так, щоб вона починалася з середини другого елемента консервного ножа і злегка виступала за його край з другого боку. При необхідності зміните характер зламу вершин так, як описано вище.

 

 

Мал. 3.85. Створення третього елемента консервного ножа

 

Виділіть створений сплайн і перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі. Розкрійте список Modifier List (Список модифікаторів) і виберіть в ньому модифікатор Lathe (Обертання навколо осі). Даний модифікатор дозволяє одержати поверхню обертання із заданим сплайновим профілем. В Parameters (Параметри) настройок модифікатора Lathe (Обертання навколо осі) (мал. 3.86) виберіть вісь, навколо якої відбуватиметься обертання сплайна, натискуючи кнопку У в області Direction (Напрям). Після цього у вікні проекції сплайн перетвориться на фігуру обертання навколо вибраної осі.

 

 

Мал. 3.86. Настройки модифікатора Lathe (Обертання навколо осі)

 

Одержана модель не зовсім схожа на об'єкт, який нам необхідно створити, удосконалимо його. Визначимо положення для осі обертання. Для цього в області Align (Вирівнювання) настройок модифікатора натискати кнопку Min (Мінімальний). Вибрана раніше вісь обертання буде автоматично вирівняна по краю моделі. Залишилося вибрати тип редагованої поверхні, з якою надалі належить працювати. За допомогою перемикача Output (Результат) в настройках модифікатора можна вибрати одного з трьох типів поверхні: Patch (Полігональна поверхня) Mesh (Поверхня) і NURBS (NURBS-поверхня). Оскільки при створенні попередніх елементів моделі ми використовували тип Mesh (Поверхня), виберіть його і для цього елемента.

Залежно від того, в якому напрямі ви будували сплайн, може вийти, що створена вами поверхня обертання прийме форму, що вивернута (мал. 3.87). В цьому випадку в настройках модифікатора встановите прапорець Flip Normals (Обернути нормалі). Одержаний об'єкт виглядатиме, як показано на мал. 3.88.

 

Мал. 3.87. Об'єкт з неправильним тим, що розташовує нормалі

 

Мал. 3.88. Третій елемент консервного ножа готовий

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.