Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Артас Король-Лич






 

Сколько лет прошло, с тех пор когда первые корабли отплыли с берегов Калимдора и Восточных королевств на север, в Нордскол?... Причиной этому стала нарастающая угроза со стороны Плети, а в Нордсколе, как известно, были сосредоточены ее главные силы. В стенах Цитадели Ледяной Короны таится древнее зло и враг всего живого – ставленник Легиона и предатель королевства Лордерон – Артас Король-Лич, павший паладин, который возглавил легионы нежити. Король-Лич обитает на самом верху Цитадели Ледяной короны, восседая на Ледяном троне.

Ледяной трон создал один из владык Пылающего легиона — КилДжеден и заточил в нем дух Нерзула. Теперь же, духи Артаса и Нерзула объединились, создав Величайшее из неживых существ — Короля Лича.

В награду за убийство Короля-Лича игроки получают особое звание – Свергнувший Короля. А на героическом уровне – Победивший падшего Короля. И это не просто потому, что Артас – одни из самых значительных персонажей в истории игры (хотя, конечно, это тоже сыграло свою роль). Сражение с Королем-Личем в любом режиме сложности станет для вас поистине серьезным испытанием вашей воли и духа! Но уверены ли вы, что у вас хватит воли и духа одолеть саму Смерть? Уверены ли вы в себе и своих товарищах? Уверены ли вы в своих силах, чтобы не склониться перед Королем-предателем и не пасть от его меча как многие смельчаки до вас?...

Если ваш ответ: «ДА!!!», то пускай прольется кровь, и мир навеки будет освобожден от Артаса и его легионов!!!

 

Основная информация:

§ Количество хп – 104млн.

§ Берсерк – 15мин

§ Танки – 2-3

§ Хилы – 6

§ Диспеллер – 1 (на первой фазе)

 

Способности Короля-Лича – Фаза 1 (100% – 70%):

§ Заражение - наносит 6598 – 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 50.000м от цели. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.

§ Призыв вурдалака-приспешника - Король-лич призывает 3 вурдалаков-приспешников в течение 3 сек. Применение: 0.5 сек.

§ Призыв шаркающего ужаса – Король-лич призывает 1 Шаркающий ужас.

§ Мертвящая чума - заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-Лича возрастает.

 

 

Способности Короля-Лича – Фаза 2 (70% – 40%):

§ Заражение – наносит 6598 – 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек.

§ Осквернение – наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.

§ Призыв Валь’киры Стража Тьмы – Король-лич призывает на помощь 1 Валь’киру Стража Тьмы. Валь’кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется.

§ Жнец душ – наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек.

Способности Короля-Лича – Фаза 3 (40% – 10%):

§ Заражение – наносит 6598 – 7402 ед. урона от темной магии всем игрокам. Кроме того цели получают 1000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Урон растет с каждой секундой. Эффект рассеивается, когда у цели становится более 90% здоровья. Применение 2 сек.

§ Осквернение – наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.

§ Жнец душ – наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек.
Призыв зловещих духов – Король-лич призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием Импульс духа, наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах.

§ Жатва душ – жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.

 

Способности Короля-лича – на переходных фазах:

§ Беспощадность зимы - создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 – 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45м.

§ Боль и страдание – наносит 2828 – 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек.

§ Гневный дух – отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает Пронзительный визг, нанося 18850 – 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек.

§ Сотрясение - сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек.

§ Призыв ледяной сферы – Король-лич призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует Ледяной пульсацией, нанося врагам в пределах 5 метров 2828 – 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает Ледяной вспышкой, откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 – 10575 ед. урона магией льда.

 

Тактика на Короля-лича:

Бой с Королем-личем - очень сложное испытанание даже для очень хорошо одетых игроков. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных сотни раз лишить жизней еще 2, 5 десятка незадачливых рейдеров. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.

Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов.

Ключевая составляющая 1 фазы – постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников – Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул – он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизей (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность – «Ударная волна». Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под «Ударную волну» не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды.

Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности – «Заражение» и «Мертвящая чума». «Заражение» – очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить.

Игроки, подвергшиеся заражению «Мертвящей чумой», должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов).

На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись – края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их «Пронзительный визг» не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.

Не стоит забывать так же о «Боли и страдании». Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.

Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает «Сотрясение». Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.

Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием «Жнец душ», бьющем танка на 50к. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь’кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь’киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь’кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.

На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание – «Осквернение». Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (кроме МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение – МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию.

На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.

Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают.

В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. «Жатва душ» вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в «комнату» Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать – быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.

Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает.

За убийство Артаса вы получите доступ к героическому уровню сложности и очень хорошее оружие. А так же руководством нашей гильдиии предусмотрена награда в виде 3.000EP!!! А так же за каждый трай Лича EP.

 

Общие советы:

§ Быстро реагируйте на болезнь, если вы ее жертва или тот, кто может ее снять.

§ Не стойте рядом на промежуточной фазе.

§ ОЧЕНЬ быстро убегайте из под черной воронки.

§ Моментально отлечивайте рейд, постоянно проседающий под волнами Заражения.

§ Станьте Валь’киру все, кто это умеет. Это даст вам лишнее время на ее убийство.

§ На первой фазе следует по приоритету убивать Шаркающий ужас, на второй – Валь’киру, а на третьей – Зловещих духов.

§ Не рассеивайте «Мертвящую чуму» слишком рано, но и не медлите!

§ Переживайте удары Жнеца душ под защитными способностями. Обильно лечите танка все 6 секунд.

 

Вся информация была взята с 2х приведенных ниже сайтов и адаптирована под наш сервер, т.к. поведение и способности боссов отличаются как от оффа - поломаны или работают коряво, так и от остальных пираток - намного сложнее и более приближены к оффу. Информации много, а весь этот труд был проделан за две бессонные ночи)) Так что, если вы нашли какие-то ошибки или неточности, прошу сообщать. Вадим.

Скайп: vadim4ik_evp

 

https://www.mmohelper.ru/instances/taktika-citadel-ledyanoj-korony/

https://gi-kingsofwar.blog.tut.by/category/taktiki-clk/

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.