Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Завдання. Персонажі двох гравців підійшли з двох боків до скелі, під якою зарито скарби

Правила гри

Персонажі двох гравців підійшли з двох боків до скелі, під якою зарито скарби. Щоб дістатися скарбів, треба прокопати тунель завдовжки в 20 метрів. На шляху проходження тунелю можуть зустрітися три типи ґрунту: каменистий, глинистий та піщаний. У розпорядженні персонажів по три інструменти: кирка, совкова лопата та штикова лопата. Час у хвилинах прокопування одного метру тунелю кожним з інструментів у кожному з ґрунтів наведено у таблиці на формі.

Гра проходить по ходах. Один хід полягає в прокопуванні обома гравцями одного метру тунелю. Перед ходом кожен з них може обрати інструмент для копання. Тип ґрунту наступного метру невідомий по початку копання. Але відомо, що з вірогідністю 60% тип ґрунту наступного метру буде подібний до попереднього. Тип ґрунту всіх вже прокопаних метрів тунелю — відомий.

Після кожного ходу враховується час, витрачений кожним гравцем на хід, і ведеться загальний облік часу.

Виграє той гравець, в кого на 20 ходу будуть менші витрати часу.

Завдання

На аркуші «Полювання на скарб» з правого боку розташовано таблицю витрат часу при копанні різними інструментами різних ґрунтів. Під нею розташовано таблицю залежності типу ґрунту від глибини для кожного з гравців. З лівого боку створено таблицю відстеження інструментів та часу копання для двох гравців.

Необхідно створити елементи, які дозволять переключати три режими гри:

1. Заново (Рис. 5). В цьому режимі дані в рядку «Час копання» обох гравців повинні обнулятися. Також, поле «Глибина» повинно набути значення 0. Всі дані в таблиці залежності ґрунтів від глибини приховуються, крім стовпчика «Глибина». Необхідно забезпечити, щоб в цьому режимі дані в полях «Час копання» та «Глибина» не змінювались при зміні інших клітинок чи при натисканні F9.

Треба надати можливість користувачу змінити початкові інструменти гравців за допомогою випадаючого списку. Введення інших даних у клітинки інструментів гравців, крім правильних назв інструментів, повинно бути забороненим.

2. Пауза (Рис. 6). В цьому режимі користувачу повинна надаватись можливість зміни інструментів копання перед наступним ходом. Необхідно забезпечити, щоб в цьому режимі дані в полях «Час копання» та «Глибина» не змінювались при зміні інших клітинок чи при натисканні F9.

3. Хід (Рис. 7). При перемиканні у цей режим повинен відбуватися хід. При цьому в таблиці відповідності ґрунтів глибині повинні з’явитися дані про тип наступного метру ґрунту, змінюватися час копання кожного з гравців у відповідності до типу ґрунту, що відкрився, та обраних інструментів. Також значення поля «Глибина» повинно збільшитися на 1.

Якщо в результаті ходу була досягнута глибина 20, гру закінчено. Над зображенням скелі повинен бути виведений напис про перемогу одного з гравців або про нічию. На фоні зображення скелі повинні бути відображені тунелі, прокопані гравцями за час, який знадобився першому з них, що дістатися скарбів. Типи ґрунтів кожного метру прокопаного тунелі повинні бути відображені кольорами згідно зразка. Подальші ходи не повинні приводити до змін клітинок «Час копання» та «Глибина» до переходу в режим «Заново».

Перед наступним ходом для зміни інструментів гравців обов’язково увімкнути режим «Пауза». Після вибору інструментів користувач включає режим «Хід».

Один із варіантів розташування ґрунтів наведено у файлі «Грунти.doc»

 

Рис. 5

 

Рис. 6

Рис. 7

 

Увага! Для виконання деяких завдань може виникнути потреба в ітераційних обчисленнях. Щоб увімкнути ітеративні обчислення необхідно:

· В Excel 2003: меню «Сервис» — «Параметры…» — Вкладка «Вычисления» — увімкнути прапорець «итерации», «Предельное число итераций» встановити в 1. (Див. скріншоти)

· В Excel 2007: Кнопка «Офіс» (лівий верхній кут вікна) — «Параметры Excel» — вкладка «Формулы» — встановити прапорець «Включить итеративные вычисления», «Предельное число итераций» встановити в 1. (Див. скріншоти)

· В Excel 2010: Меню «Файл» — «Параметры» — вкладка «Формулы» — встановити прапорець «Включить итеративные вычисления», «Предельное число итераций» встановити в 1. (Див. скріншоти)

 

Office 2003

 


Office 2007

 


 

Office 2010 Office 2013

 

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Аракчеевщина | 




© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.