Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Проектування програми






ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА

до курсового проекту на тему:

 

Проектування гри «Шалена Бджілка»

 

за 7 семестр 2015/2016 н.р.

студента групи КН-405Б

Інституту фізики, математики, економіки та інноваційних технологій

П’єнтака Івана Івановича

 

Науковий керівник

кандидат технічних наук

Ришковець Юрій Володимирович

 

 

1. Допущено до захисту

 

„____” _________2015 р. Науковий керівник ____________ _______________

підпис прізвище, ім’я

 

 

2. Оцінка захисту _________

 

„____”__________ 2015 р. Члени комісії ____________ __________________

підпис прізвище, ім’я

_________ ______________

підпис прізвище, ім’я

_________ ______________

підпис прізвище, ім’я

 

Дрогобич, 2015


ВСТУП

 

У всіх бувають моменти коли немає чим зайнятись і хочеться розважитись. Тоді на допомогу приходять комп’ютерні ігри.

У наш час ігрова індустрія продовжує стрімко розвиватися і дивувати нас щоразу новими ідеями та їх втіленням, проте не потрібно забувати й про ігри на розвиток логіки, реакції тощо.

Мета проекту: проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка».

Об’єкт дослідження: процеси проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка».

Предмет дослідження: методи і засоби проектування комп’ютерної гри «Шалена бджілка».

Структура роботи. Робота складається зі вступу, двох розділів, висновків та списку використаної літератури.


Зміст

 

ВСТУП.. 2

1. Опис предметної області гри «Шалена Бджілка». 4

2. Проектування програми. 4

2.1. Use-case діаграма. 4

2.2. UML Class Diagram.. 4

2.3. Проектування інтерфейсу гри. 5

Висновки. 6

Список використаних джерел. 7

 

 


 

1. Опис предметної області гри «Шалена Бджілка»

 

Суть гри «Шалена Бджілка» полягає в тому, що користувач (гравець) керує бджілкою за допомогою клавіш клавіатури вправо і вліво. Під час цього зверху екрану на бджілку падають монстри. При оминанні монстра гравцю нараховуються бали. Кожну певну кількість балів швидкість падіння монстрів і їх кількість на верху екрану збільшується. Мета гравця – набрати максимальну кількість балів.

Проектування програми

2.1. Use-case діаграма

Рис. 2.1. Use-case діаграма

 

На рис. 2.1 зображено гравця (актор) – це людина яка власне і є користувачем програми (гри), який, увійшовши в гру, обирає для себе налаштування гри, переглядає рекорди (свої чи попередніх гравців) та починає гру, обираючи рівень складності, або ж виходить з гри.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.