Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Створення меню за допомогою Конструктора меню






Конструктор дозволяє швидко побудувати меню, що містить необхідний набір команд. Багато які елементи при цьому будуть запропоновані за замовчуванням. Надалі створене Конструктором меню можна відредагувати.

Конструктор меню викликається з редактора меню. Для виклику Конструктора меню необхідно в меню «Дії» головного меню Конфігуратора вибрати пункт «Конструктор».

Оскільки меню, створене Конструктором, повністю замінює вже існуюче меню, на екран буде видане попередження про це. Можна відмовитися від використання Конструктора, натиснувши кнопку «Скасування». Якщо натиснена кнопка «ОК», на екран буде видане вікно Конструктора меню.

Вікно Конструктора складається з двох панелей. У лівій панелі виданий список основних видів об'єктів метаданих, з якими може виконуватися робота в системі 1С: Підприємство. Об'єкти метаданих, що рідко виносяться в меню, об'єднані в групу «Різні».

Зліва від імен видів об'єктів метаданих в квадратних рамках можуть стоятивідмітки. Ці відмітки означають назви видів об'єктів метаданих, які будуть представлені Конструктором меню як імена меню першого рівня.

У правій панелі Конструктора меню для вибраного виду об'єктів метаданих видається повний список конкретних команд для маніпуляції об'єктами метаданих цього виду.

Процес створення меню за допомогою Конструктора полягає в тому, що, розставляючи відмітки біля потрібних командах, необхідно визначити набір команд, які будуть автоматично вміщені в меню.

Розставляння відміток виконується таким чином.

Відмітка √ біля найменування виду об'єктів метаданих в лівому вікні виконує роль трьохпозиційного перемикача. Клацаючи на ній мишею, можна вибрати один з трьох станів цієї відмітки.

Якщо відмітка √ сірого кольору, то список команд в правому вікні доступний для розставляння відміток біля команд. Натисненням миші можна зняти відмітку і виключити команду з меню, і навпаки, поставивши відмітку, включити її.

Якщо відмітка √ чорного кольору, то в правому вікні у всіх команд будуть автоматично проставлені відмітки √, а список команд буде недоступний для розставляння відміток у конкретних команд.

Якщо відмітка √ біля найменування вигляду об'єктів метаданих відсутня, то в правому вікні у всіх команд відмітки √ будуть автоматично зняті, а список команд буде недоступний для розставляння відміток у конкретних команд.

Для збереження результатів роботи Конструктора меню служить кнопка «Побудувати». При її натисненні вікно Конструктора меню закривається, а описана в Конструкторі структура меню буде у вигляді дерева представлена у вікні редактора меню.

Для відмови від створення меню за допомогою Конструктора натисніть кнопку «Скасування». Структура меню, яка була створена в редакторі меню до виклику Конструктора, залишиться без змін.

Зміна структури меню

Крім простого видалення і додавання елементів меню, редактор меню дозволяє змінити саму структуру меню, наприклад, перенести команди з одного меню в інше, розставити їх в іншому порядку, «зібрати» декілька окремих команд в підміню і виконати інші подібні дії, пов'язані з переміщеннями елементів меню між гілками дерева.

Всі подібні дії зручно виконувати в редакторі меню мишею, використовуючи механізм «drag & drop» («перенеси і залиш»): ви просто перетягуєте мишею елемент меню в потрібне місце і залишаєте його там.

Не всі операції по зміні структури меню можуть бути виконані подібним образом. Наприклад, не можна перетворити команду в меню першого рівня. У таких випадках, коли елемент не може бути переміщений у вибране місце курсор миші приймає форму Ø, і, якщо відпустити ліву клавішу миші, то ніяких змін не станеться.

Перевірка створеного меню

Режим перевірки дозволяє побачити створене меню «в роботі» так, як воно буде виглядати при використанні. Запустити режим перевірки можна, вибравши в меню «Дії» головного меню Конфігуратора пункт «Тест». На екран буде видане тестовое вікно, яке являє собою імітацію головного вікна системи 1 С: Підприємство.

Головне меню тестового вікна побудоване на основі структури меню, описаній в редакторі меню.

Для виходу з режиму перевірки створеного меню закрийте тестовое вікно.

 

3. Редактор панелей інструментів

 

Управління роботою додатку в операційній системі MS Windows здійснюється за допомогою набору команд, доступ до яких, у відповідності в прийнятим в MS Windows стандартом, організований у вигляді меню. Для швидкого доступу до команд використовують так звані панелі інструментів.

Конфігуратор системи 1С: Підприємство дозволяє створювати панелі користувача інструментів, використовуючи редактор панелей інструментів. Панелі інструментів створені редактором, можуть містити як кнопки з картинкою, так і кнопки з текстом. Набір панелей інструментів є приналежністю призначеного для користувача інтерфейсу, що створюється для кожної категорії користувачів.

Виклик редактора панелей інструментів

Для доступу до редактора меню повинен бути відкритий список призначених для користувача інтерфейсів.

Для виклику редактора панелей інструментів виділите в списку призначених для користувача інтерфейсів назву інтерфейсу, для якої необхідно редагувати панелі інструментів, і в меню «Дії» головного меню програми виберіть пункт «Редагувати панелі інструментів».

Вікно редактора панелей інструментів. Вікно редактора панелей інструментів складається з трьох основних частин.

Зліва вгорі розташований список панелей інструментів і кнопки для створення, видалення і сортування панелей інструментів.

Зліва внизу розташоване вікно з бібліотекою картинок, які можуть бути розміщені на кнопках панелі інструментів, що створюється, і кнопка для зміни бібліотеки картинок.

У правій частині вікна редактора у вигляді списку з піктограмами відображається розкладка панелі інструментів, ім'я якої вибране в списку панелей інструментів. У цьому списку робляться всі операції по настройці панелі інструментів.

Ведення списку панелей інструментів. Створення нової панелі інструментів

Для створення нової панелі інструментів необхідно в меню «Дії» головного меню Конфігуратора вибрати пункт «Створити панель». У списку «Список панелей» з'явиться новий рядок, а на екран буде видана палітра властивостей для редагування властивостей панелі інструментів.

Властивості панелі інструментів

Палітру властивостей для редагування властивостей панелі інструментів можна викликати, вибравши пункт «Властивості» з меню «Дії» головного меню Конфігуратора, або двічі клацнувши мишею на назві панелі інструментів в списку панелей.

Група «За замовчуванням» задає розташування і видимість панелі інструментів при першому запуску системи 1C: Підприємство після редагування панелі інструментів (зміни складу кнопок панелі або зміни властивостей кнопки панелі інструментів).

Положення. У цьому списку можна задати, вздовж якої сторони головного вікна системи 1C: Підприємство буде розташовуватися панель інструментів.

Показувати. Якщо цей прапорець снят, панель інструментів не буде показуватися при запуску системи 1C: Підприємство.

Розташовувати з нового рядка. Якщо цей прапорець зняти, панель інструментів буде розташовуватися в тому ж ряду, що і попередня, в іншому випадку панелі будуть розташовуватися один під одним

Бібліотека піктограмм

Самою помітною частиною будь-якої панелі інструментів є піктограмми. У комплект системи 1С: Підприємство входить бібліотека піктограмм, картинки з якох можна використати для розміщення на кнопках панелі інструментів. Бібліотека піктограмм зберігається в файлі IMAGECOL.BMP, який за умовчанням розташовується в каталозі з файлами системи 1С: Підприємство.

Файл IMAGECOL.BMP може бути скопійований або перенесений в каталог інформаційної бази або робочий каталог користувача. При виклику редактора панелей інструментів він шукає файл IMAGECOL.BMP спочатку в робочому каталозі користувача, потім в каталозі з інформаційною базою, і, нарешті, в каталозі з файлами системи, що виконуються 1С: Підприємство. Розміщення файла IMAGECOL.BMP в одному з вказаних каталогів дозволяє змінювати «область дії» бібліотеки піктограм.

Якщо файл IMAGECOL.BMP був успішно знайдений і прочитаний, він видається у вікні бібліотеки картинок у вигляді набору окремих піктограм.

Якщо ні в одному з перерахованих каталогів файл не знайдений, видається відповідне повідомлення, і вікно з бібліотекою картинок залишається пустим. У цьому випадку доведеться самостійно вказати редактору панелей інструментів файл бібліотеки піктограмм. Для цього необхідно натиснути кнопку «Замінити » і за допомогою стандартного діалогу відкриття файлів вибрати потрібний файл бібліотеки піктограм.

Крім стандартної бібліотеки піктограм, що поставляється з системою 1С: Підприємство, можна використати свої власні бібліотеки піктограм.

Бібліотека піктограм являє собою графічний файл в форматі MS Windows BITMAP і може мати будь-яке ім'я. Створити такий файл можна будь-якою графічною програмою, підтримуючою вказаний формат. Наприклад, можна скористатися програмою Microsoft Paint, що входить в комплект операційної системи MS Windows 95.

Кожна піктограма це картинка розміром 15 пікселів по висоті і 16 пікселів по ширині. У файлі бібліотеки такі картинки лежать впритул один до одного без проміжків. При читанні файла бібліотеки редактор панелей інструментів ділить файл на секції розміром 15 пікселів по висоті і 16 пікселів по ширині, незалежно від його що міститься, і вважає кожну таку секцію окремою картинкою. Набір цих картинок і видається для використання в лівій нижній частині редактора панелей інструментів.

Редагування панелі інструментів

Процес редагування панелі інструментів полягає у визначенні необхідного набору кнопок панелі і завданні властивостей кожної кнопки. Редагується панель, ім'я якої виділене в списку панелей.

Створення кнопки панелі інструментів

Для створення кнопки необхідно вибрати пункт «Додати кнопку» в меню «Дії» головного меню Конфігуратора. У списку «Склад панелі» з'явиться новий рядок, а на екран буде видана палітра властивостей для редагування властивостей кнопки.

Нова кнопка створюється під кнопкою, виділеною в списку «Склад панелі». Якщо в списку не виділена жодна кнопка, рядок нової кнопки буде розташовуватися вгорі списку.

Створення розділювача кнопок

Крім кнопок, в панелі інструментів можуть розташовуватися розділювачі. Розділювачі дозволяють групувати кнопки панелі інструментів в логічно пов'язані групи. У готовій панелі інструментів розділювач зображається вертикальною межею і збільшеною відстанню між кнопками.

Для створення розділювача необхідно натиснути відповідну кнопку в редакторі панелей інструментів. У списку «Склад панелі» під виділеною кнопкою з'явиться розділювач. У процесі редагування панелі інструментів розділювач можна буде перемістити на потрібне місце.

Зміни порядку розташування кнопок

Кнопки і розділювачі кнопок в списку «Склад панелі» можна розставити в необхідному порядку. Для переміщення кнопки або розділювача необхідно виділити його в списку і використати кнопки редактора панелей інструментів («Перемістити вгору»), («Перемістити вниз»).






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.