Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Що таке відеогра?






ВСТУП

 

У всіх бувають моменти коли немає чим зайнятись і хочеться розважитись. В такі моменти часто на допомогу приходять комп’ютерні ігри.

В наш час ігрова індустрія продовжує стрімко розвиватися і дивувати нас щоразу новими ідеями та іх втіленням, проте не потрібно забувати й про старі добрі ігри на розвиток логіки, реакції та інші.

Мета і завдання дослідження. Метою і завданням курсової роботи є аналіз і дослідження процесу створення комп’ютерної гри.

Об’єкт дослідження. Процеси створення і реалізації комп’ютерної гри.

Предмет дослідження. Методи і засоби розробки гри.

Структура роботи. Робота складається з вступу, двох розділів, висновків та списку використаної літератури.


Що таке відеогра?

Відеогра — це гра, в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувачаа щоб отримати зворотну інформацію з відео пристрою. Електронні пристрої, які використовуються для того щоб грати, називаються платформами. Наприклад, до таких платформ відносяться персональний комп'ютер та гральна консоль. Пристрій введення який використовується для керування грою, називається ігровий контролер. Це може бути, наприклад, джойстик, клавіші або і перше і друге на геймпаді.

У 2011 році відеоігри були офіційно визнані видом мистецтва урядом США.

Є багато спірних поглядів на шкоду від ігор і залежність від них, але майже кожна людина грає в ігри. Ігри – це розвага, спосіб бути лідером і переможцем у віртуальному світі; саме цей фактор приваблює школярів та студентів.

 

Кількість любителів комп'ютерних ігор у сучасному світі становить цифру із більше ніж шістьома нулями і дорівнює населенню не найменшої країни. І кожен з них після роботи чи навчання живе у вибраному ним для себе куточку світу ілюзій. Існуючи вже близько тридцяти років, комп'ютерна гра давно перестала бути дріб'язком, не вартим уваги, як безкоштовний та приємний додаток до серйозної обчислювальної апаратури. Перетворившись на елемент сучасної культури як " найпопулярніший вид пасивного відпочинку, " комп'ютерна гра стала не тільки новим виміром гри як такої, не тільки новим видом мистецтва, а й набула якості симптому нової людини, життя якої протікає у кіберпросторі. Імовірних версій пояснення феномену народження та розповсюдження комп'ютерних ігор в сучасному світі досить багато. Проте фактом лишається (і це можна по-різному тлумачити), що країною народження і становлення новоявленого феномену була Америка.

Сама уява сучасної людини настільки облінилась, що практично не хоче рухатись, але хоче все бачити. Тож і гра має бути явленою очам, явленою " реально", візуально відображаючи всі ті умовності, за які перше була відповідальна уява. У пошуках відповіді на питання: " Чому комп'ютерна гра? …" - можна послатись на аристократичну ідею бажання втечі від нудного світу, або, в умовах переходу світу на супершвидкості, аргументувати гру як потребу прожиття більш ніж одного життя.

Феномен гри полягає у тому, що саме поле являє собою досить невеликий прямокутник екрану, який оточує навколишній світ. Проте в умовах гри саме цей прямокутник важить найбільше, а великий світ, що його оточує, зникає; відбувається руйнування присутності у світі буденщини і народження у світі матеріалізованої уяви. Позаекранний світ має свої закони, улюблений часовий та просторовий вимір. Створюючи альтернативну реальність, гра дає можливість гравцю діяти і навіть панувати у давно відомому, але традиційно незмінному світі літературних творів та фільмів, програючи - проживаючи життя персонажів і маючи змогу навіть змінити сюжет.

Застосовуючи усталену схему комунікації (адресат - повідомлення - адресант), можна подивитись на нового homo ludens (чи може homo virtualis), гравця із позаекранного світу очима творця гри - програміста, на програміста - очима скептика і нарешті на гру, як на послання, своєрідний текст. Сама ж по собі комп'ютерна гра унікальна вже тому, що по суті є останнім наративом комп'ютерної культури, що здебільшого побудована на основі database (бази даних). До того ж не треба забувати, що в компетенцію сучасного творця ігор входять досить небезпечні знання, наприклад, як злякати людину, як принести їй задоволення, як обманути її око, створивши потрібний візуальний ефект.

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.