Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Чешир Повелитель Бездны.

Был рожден Творцом, в дальнейшем стал Демоном Снов. Его основной чертой было невыносимое одиночество, а его темный, холодный и мрачный, расколотый мир полный невообразимых созданий стал самой крупной комнатой за всю историю Мира Снов. Никому и никогда не удавалось сравнить или хотя бы приблизиться к его достижениям. Его основная сила была в преданности Чемпионов, которые оставались подле него, даже после перевоплощения в Хранителей. В результате чего

Бездна стала непреступным оплотом, охраняемым

армией непобедимых героев и чудищ. Так же

Бездна стала единственным миром, в котором

обитали бок о бок с остальными и Кошмары и Мраки

и даже Ужасы. Что самое удивительное – в

Бездне никогда не было ни одного сценария,

те несчастные Спящие, которым не повезло попасть в Бездну, сходили с ума в реальности или впадали в комму, невредимыми уходили лишь единицы из сотен тысяч пришедших. Виной всему было безумие черного кота, на которое никто не обращал внимание из-за его всепроникающий харизматичности. Все это привело к его перевоплощению в эмбрион и отбытие из мира снов. Этот момент считается датой отсчета мира снов. Уходя, Чешир прихватил с собой весь свой мир, который на тот момент составлял без малого две трети всего измерения.

…СИСТЕМА…

 

В игре Dream World используются десятигранные кубики d10. Необходимое количество зависит от того кем является персонаж игрока. Всего есть 3 режима игры: Режим Бога, Режим Сноходца, Режим Сновидца.

 

Режим Бога – в данном режиме игроку выпадает роль Творца или Демона Снов. Он рождается как могущественная сущность, защищенная в Обоях.

 

Обои – это сферическое, сжатое микро бесконечное пространство, которое впоследствии меняется в комнату. Оно изначально заполнено дримозой принимающей форму вакуума. Обои являются подобием икринки, яйца или утробы для Творцов и Демонов Снов, которые появляются в пространстве снов по средством аномальных бурь, которые происходят повсеместно осле коллапса.

 

В обоях изначально 1000 единиц дримозы. В первую очередь необходимо создать Аватар. Затем комнату, декорации, актеров и сценарий. Комната делится на Сектора. Сценарий же состоит из Модулей. После этого можно в любой момент, за исключением Реализации моделировать свой мир, менять что-угодно ранее созданное, вносить корректировки сценария, добавлять актеров или просто обитателей сна.

 

Аватар – сосуд, в который вселяется Творец или Демон Снов. Всемогущие в своем мире, они так же заперты в нем, в результате чего им приходится создавать обитателей и чемпионов, для обследования неизведанного мира снов. Творец или Демон Снов в любой момент может покинуть сосуд и стать единым со своим миром. Создание аватара обычно стоит в районе 10 ед. дримозы, а вход-выход в и из сосуда 1 ед. Кроме того, вне сосуда цены на любые манипуляции с комнатой стоят в двое больше, однако сосуд уязвим сам по себе, если его уничтожают Творцу или Демону Снов необходимо довольно много времени, чтобы реабилитироваться, а так же придется создавать новый сосуд.

 

Сектора – различные разделы комнаты, отвечающие предназначенные для разных целей. Выделяют: Палитру, Сцену, Скрежалис, Подсобку и Кулисы.

 

Палитра – подобие ядра планеты, не имеющего физической формы. Это скрытое пространство в комнате, хранящее Законы сна.

 

Законы – это правила устройства реальности в конкретном сне: законы физики, структура всего вокруг и так далее.

 

Сцена – своеобразный каркас комнаты, то есть внешнее проявление сна, то есть: небеса, земля или стены здания, а так же любые декорации имеют отношение именно к сцене. Некоторые комнаты имеют несколько сцен, в таком случае их группируют по Залам.

 

Залы – это отдельные друг от друга разделы одной комнаты связанные с только собственными, или имеющие общие с другими, сектора. Обычно они создаются для удобства сценария.

 

Скрежалис – особое место, где создается, хранится и редактируется сценарий. Возможно, дать доступ к скрежалису со сцены, но это представляет риск, так как через сценарий можно получить Права Администратора.

 

Права администратора – это временное приобретение возможности манипулировать сном, подобно его хозяину Творцу или Демону Снов. Получить их довольно проблематично в любом случае и не всегда стоит того.

 

Подсобка – хранилище всего, что может или должно со временем появиться на сцене, не редко выносится в отдельный зал.

 

Кулисы – так же обычно является отдельным залом и представляет себе изнанку или сон на глубоком уровне. Это место не может быть задействовано сценарием, в нем располагаются Личные Покои, а так же непосредственный Сегмент.

 

Личные покои – раздел сна, где прибывает его хозяин, место его Покоя.

 

Сегмент – для пространства снов нет ни какой разницы между тем как реализована дримоза, для нее все делится на сущностей, а сегментом называется точка, в данном измерении закрепленная за сущностью обладающей достаточным могуществом, чтобы ее контролировать, то есть Творцами и Демонами Снов. Проще говоря, сегменты это личный мир, отображающий хозяев снов.

 

Покой – или состояние покоя, это колоссальное усиление сущности, которое обычно свойственно Творцам и Демонам Снов, прибывающим в личных покоях. Так же существует обратное состояние Дрема.

 

Дрема – аналогия комы. Состояние, в котором сущность теряет любую способность что-либо делать в этом мире, если рассмотреть то, что именно c ними происходит, можно прийти к выводу, что они утратили любую мысленную активность. Часто встречается в кратковременном проявлении, при переходе между снами или в ходе сна, так же бывает в запущенной форме, когда сущность не способна даже получать подпитку дримозой из-вне и постепенно Исчезает.

 

Исчезновение – грубо говоря, смерть сущности или разрушение чего либо из пространства снов без возможности восстановления, по средством разрушения или истощения дримозы.

 

Модули – отдельные части сценария, выполняющие конкретные задачи. Можно провести аналогию с механизмами, где модули будут отдельными деталями, а сценарий непосредственным устройством. Существуют следующие группы модулей: Приход, Цели, Контакты, Реализация и Уход или Пробуждение.

 

Приход – включает в себя контроль разума и души Спящего, захват и закрепление их в конкретном сосуде, и наделение определенными Параметрами и Памятью. Затем материализация заранее подготовленного и выделенного сосуда Спящему на сцене.

 

Цели – это задачи, которые могут быть даны с самого начала Спящему, так и приобретаемые в ходе развития сценария. Стоит учитывать, что Личности могут быть разными, так что могут противиться определенным целям или воспринимать их

по-своему. Так же к целям относится искусственная память, навязанная Спящему во сне.

Личности – все Спящие сохраняют индивидуальность в той или иной мере. Некоторые полностью принимают отведенную им роль в сценарии сна, другие же, имея развитую волю, воспринимают все сугубо по своему, отторгая навязанные воспоминания.

 

Реализация – непосредственное течение сна и развитие сценария. Во время реализации мир не может быть подвергнут кардинальному изменению и глубокой коррекции. В такой период сон и его хозяин особо уязвимы.

Контакты – Любые события или действия, явления, происшествия и встречи, которые должны произойти в какой-либо момент или после чего-то случившегося во сне. Так как в период реализации сон чуть ли не выходит из-под контроля, то контакты стоит прописывать крайне тщательно. Появление охранников сна, к примеру, должно быть заключено именно в контактах, в противном случае они просто не будут знать, в каком случае будет потребность защищать сон от угрозы.

 

Уход – переход Спящего из одного сна в другой, это может быть как запланированное по сценарию событие, так и аномальное или принудительное вмешательство в мир хозяина сна. В момент, когда Спящий покидает комнату, поток дримозы от него прекращается. Обычно уход является запланированным завершением сценария.

 

Пробуждение – момент, когда разум и душа Спящего должна покинуть пространство снов. Проблема в том, что это сопровождается мощным аномальным импульсом, который способен повредить сон в той или иной мере, вплоть до его коллапса. Обычно Творцы и Демоны Снов даже не рискуют предпринять попытки обуздать эти энергетические штормы и стараются не доводить дело до пробуждения, вводя в сценарий уход. Качество выплескиваемой энергии при пробуждении, уходе или во время реализации зависит от Резонансной Частоты Сна и уровня Резонанса личности с ней.

 

Резонансная частота сна – это определенная эмоция развить, усилить и высосать которую хозяева сна пытаются из Спящего. Хитрость заключается в том, что стоит лишь внести в сон сбор более одной эмоции и незамедлительно произойдет коллапс, так как эмоции Спящих являются крайне не стабильной энергией, преобразуемой в дримозу.

 

Резонанс – так называют предрасположенность Спящего испытывать эмоцию, которую вытягивает из него сон. Чем уровень резонанса выше, тем сильнее эмоция и тем больше дримозы сможет получить хозяин сна.

 

В остальное же время, когда в комнатах нет Спящих и не происходит реализации сценария, жизнь течет своим чередом. По сцене могут бродить обитатели сна и сама атмосфера более менее умиротворенная. Обычно Творцы и Демоны Снов в свободное время заняты либо творением своего мира, обустройством комнаты и корректировкой реальности, либо просто Живут.

 

Жизнь – в пространстве снов, жизнью называют любую деятельность не связанной со Спящими. Как правило это либо личные дела хозяев снов, либо путешествие обитателей пространства снов по всему измерению. Как уже говорилось раньше, Творцам и Демонам Снов свойственно обследовать измерение и контактировать с другими мирами, это выливается либо в соперничество, войну или игнорирование, либо в налаживание дружеских и даже взаимовыгодных отношений.

 

Память – это информация в виде воспоминаний, которой наделена любая сущность.

 

Параметры – грубо говоря черты любой сущности,

отображающие их сильные и слабые стороны. На основе

их возможностей они могут совершать те или иные

Действия с большим или меньшим успехом.

 

Действия – все что совершает сущность, начиная

с дыхания и движений и заканчивая мыслями

и переживаниями.

 

 

Так как пространство снов – это не реальное измерение, а аномальное пространство где-то в изнанке мироздания, то тут нет такого понятия как жизнь или смерть, холод или жар, хорошо или плохо, верх или низ и так далее. Единственное что тут есть – это энергия реализованная в том или ином виде и воля обитателей этого места. В результате все сводится к тому, чья воля сильнее, но так же мощь которой обладает сущность, либо которую она смогла приобрести в ходе жизни, изначально ставит его на ступень выше более слабых обитателей пространства снов. Можно выделить следующие виды параметров: Мощь, Воля, Потенциал. А так же виды действий: Стабильные, Статичные, Дисбалансные, Подавленные, и Аномальные.

 

Мощь – это непосредственное количество присвоенной дримозы которой обладает сущность. В зависимости от этого она может стоять на одной из 13 ступеней Силы.

 

Воля – отображение интеллектуальной деятельности и развитости Разума сущности. Сильная воля позволяет контролировать реальность вокруг себя и сопротивляться воздействию чужой воли.

 

Потенциал – непосредственные возможности сущности. В отличии от Реальности, сущности в мире снов не могут вести полноценную жизнь в обычном понятии этого слова, так что их возможности и познания конкретизированы и сжаты, а все вокруг воспринимается примерно одинаково. Весь потенциал делится на: Природа, Познания и Умения.

 

Стабильные действия – это любая активность, не противоречащая законам конкретного сна.

ПРИМЕРЫ: Идти или просто как-либо двигаться; Смотреть по сторонам и воспринимать сон в целом; Думать и так далее.

 

Статичные действия – это активность сущности направленная на взаимодействие со сном, в уместных рамках, не вызывающая сильных изменений в целом.

ПРИМЕРЫ: Сломать ветку дерева; Опрокинуть стол, шкаф, бочку и так далее; Вступить в драку не используя умения, то есть не заходя за рамки установленной реальности сна, взаимодействовать с чем либо во сне не противореча законам.

 

Дисбалансные – любые действия, в целом стоящие в рамках мироздания пространства снов в целом, но возможно противоречащие реальности в конкретной комнате, обычно таковыми являются особые умения.

ПРИМЕРЫ: Волшебство, то есть использование дримозы для создания Простейшей или Пандоровой Материи; Применение любых посторонних Артефактов для конкретного сна, личных качеств персонажа или Способностей.

 

Подавленные – скрытая активность по тем или иным причинам, то есть та, которую нельзя не увидеть на основе стабильных действий, ни ощутить при помощи личного потенциала, без Направленного Поиска. Таковой по умолчанию являются любая активность в коридорах, либо подверженного дреме. Так от части таковой является любая активность сущности прибывающей в покое, либо искусственно подавленная и скрытая от посторонних при помощи потенциала.

 

Аномальные – к этим действиям относится все, что меняет реальность, кардинально или в достаточно весомой степени, чтобы совершенно не иметь места в конкретной комнате или пространстве снов вообще.

Реальность – то что находится за пределами пространства снов, место откуда приходят Спящие и куда стремятся все сущности обитающие в Мире Снов.

 

Сила – это уровень могущества сущности. Он в первую очередь зависит от количества обладаемой дримозы. Она подразделяется на:

 

0 уровень – объекты и любые декорации.

 

1 уровень – Предметы.

 

2 уровень – слабые, простейшие сущности с разнящимся потенциалом.

 

3 уровень – обычные сущности, которые обычно являются актеры и Артефакты.

 

4 уровень – развитые сущности и Мраки.

 

5 уровень – Чемпионы и Реликвии.

 

6 уровень – продвинутые Чемпионы и особо сильные Мраки или Великие Охранники Снов.

 

7 уровень – Герой Сна и Ужасы.

 

8 уровень – Хранитель.

 

9 уровень – Великий Хранитель или Новый Кошмар.

 

10 уровень – Кошмар, Творец или Демон Снов.

 

11 уровень – Хозяин Сна.

 

12 уровень – Зародыш.

 

13 уровень – Эмбрион.

 

Разум – в пространстве снов нет ни мышц ни физических тел, все лишь принимает таковую визуальную искусственную форму проявления, по этому все управляется желанием сущности что-либо делать. Те чей разум достаточно развит, чтобы манипулировать миром вокруг либо изначально наделен силой, либо быстро достигнет высот и заполучит заслуженное могущество. Как и сила, разум делится на уровни:

 

0 уровень – не разумная материя: предметы и декорации

 

1 уровень – простейшие создания или предметы, артефакты, реликвии обладающие собственным интеллектом.

 

2 уровень – слабые обитатели пространства снов, обычно безвольные или не способные оказать сопротивление.

 

3 уровень – не стабильный разум Спящих в пространстве снов, а так же Мраки и Ужасы.

 

4 уровень – развитые сущности, Охранники Снов, Чемпионы и Хранители.

 

5 уровень – Великие Хранители, Кошмары или слабые Творцы и Демоны Снов.

 

6 уровень – Хозяева Снов и те кому подвластно пространство снов.

Природа – это заложенные при создании черты сущности, такие как внешность, характер и так далее.

 

Познания – любая память которой перманентно обладает сущность и может пользоваться на практике.

 

Умения – активные навыки персонажа, если можно так выразиться. К умениям относятся: Волшебство; Владение оружием и боевые искусства; Развитые ментальные способности или банально возможность пользоваться инструментами, приборами или уникальными вещами; и все тому подобное. Самым уникальным умением является Творение.

 

Волшебство бывает простейшим и пандоровым. Простейшее волшебство – это манипуляция дримозой на низком уровне, что проявляется в магии: создание огня, молний или чего-то подобного; призывы помощников; в общем все что обычно называется магией. Пандоровым называется волшебство, которое в результате приводит к аномалиям.

 

Направленный поиск – это целенаправленное выявление в пространстве снов чего или кого-то искомого при помощи умений.

 

Предметы – это искусно созданные декорации, в которые было вложено достаточное количество дримозу, чтобы они могли считаться полноценным Объектом.

 

Объект – так называют любые вещи не способные к самостоятельным действиям, в редких случаях обладающих Энергетикой или разумом.

 

Энергетика – умения объектов воздействовать на окружающих по средством своей уникальности.

 

Артефакты – предметы насыщенные дримозой и дающие их обладателю дополнительную силу или являющиеся основой их умений.

 

Реликвии – крайне редкая и могущественная разновидность предметов, обычно имеющие свой явный или скрытый разум и даже волю.

 

Творение – доступное лишь могущественным сущностям умение создавать других обитателей пространства снов и изменять сны. Как уже говорилось раньше, для творения необходимы затраты дримозы. Все зависит от того, на сколько насыщен будет объект или сущность возможностями и мощью в целом.

 

 


Виды сущностей:

 

Сущности – это любые обитатели пространства снов.

 

Простейшие – как уже говорилось раньше, это полностью или почти полностью лишенные воли создания в лучшем случае наделенные достаточным разумом, чтобы вести относительно вменяемую жизнь, а то и просто созданные в дополнение декораций.

 

Обычные – если провести аналогию со средневековьем, то это среднестатистическое низшее сословие, не имеющее реальной возможности достичь хоть чего-то в пространстве снов. Они составляют подавляющий процент населения всего пространства снов и не столько боятся поднимать бунт или даже перечить хозяевам, сколько и без того прекрасно знают что у них нет ни малейшего шанса, по этому они ведут жизнь, которую им позволяют. Редкие случаи, когда им либо позволяли, либо благодаря внешнему вмешательству они достигали развитого уровня или большего.

 

Развитые – такие сущности обычно связаны жесткими рамками и ограничениями с самого начала, так как наделены относительно высоким потенциалом, в противном случае они бы представляли опасность для их создателей. В результате они либо полностью либо практически полностью лишены воли и интеллекта и являются своеобразным оружием хозяев снов. Иногда они все же выходят из под контроля, каким-то образом развившись, либо сам их создатель решается дать им полноценную жизнь в рамках его мира и они становятся Великими Охранниками Сна. Простыми Охранниками Сна, называют развитых сущностей в программу которых заложено устранять угрозу миру хозяина, на подобии антивируса.

 

Чемпионы – они примерно одного поля ягодки с Великими Охранниками Сна, но созданные не для жизни в комнате, а напротив путешествия по коридорам, завиткам снов и другим снам.

 

Герои – это Чемпионы, достигшие высокого уровня в ходе своих путешествий, либо в ходе своей жизни в целом. Они могут сравниться силой с Хранителями, но остаются верны хозяевам сна, часто они укрепляют свои узы с ними, достигая не бывалых высот, но с другой стороны им не так часто это позволяют, так как сильно развитые узы могут начать работать в обратную сторону и Герой начнет преобладать над Хозяином.

 

Мраки – это простейшие или одичавшие обычные обитатели снов, утратившие своих хозяев и в результате полностью или практически полностью лишились рассудка, превратившись в безмозглых тварей стремящихся пожирать все что только можно, стараясь накапливать дримозу и развиваться. Они являются одной из основных целей Чемпионов, так как для них не представляют большой угрозы, но являются определенным скоплением никому не принадлежащей дримозы.

Ужасы – если представить Мраков мобами игры, то Ужасы будут боссами. Это жуткие и опасные даже для сильных сущностей твари, развывшиеся и перенасытившиеся дримозой. На ряду со своим потенциалом и отсутствием интеллекта они смогли развить в себе волю.

Хранители – про них добавить особо нечего, помимо сказанного ранее. Успешные Хранители, сумевшие найти свое место в пространстве снов и научиться в нем выживать и даже развиваться достигают уровня Великих Хранителей, к которым с уважением относится большинство Творцов и Демонов снов. Они подобие свободных наемников или просто легендарных сущностей которых опасаются и временами предлагают сотрудничество.

 

Кошмар – в продолжение аналогии с играми, так можно назвать Темного Властелина, который превратился из Героя или Хранителя в возжелавшую власти темную сущность. Такие как они несут угрозу всему пространству снов, по этому они тут же объявляются врагами всего измерения с пометкой “убить на месте” или “нужен мертвым или мертвым”. С другой стороны – это по сути самый простой способ для тех кому не повезло родиться кем-либо кроме Творца или Демона Сна развиться и поравняться с Хозяевами Снов.

 

Хозяева Снов – это хорошо реализовавшиеся в пространстве снов Творцы или Демоны. Они сумели подняться на ступень выше своего изначального могущества и считаются непосредственными правителями повелителями измерения, так как могут позволить себе довольно активную деятельность в нем.

 

Зародыши – невообразимо могущественные сущности, слившиеся с измерением, то есть все пространство снов является их миром. Это промежуточный этап между Хозяевами Снов и Эмбрионом.

 


 

 

Режим Сноходца – в этом режиме игроку выпадает роль Хранителя. Существует несколько вариантов этого режима: Хаос, Жребий и Вживление.

 

Хаос – для этого режима персонажи создаются Мастером. А игроки не обладают практически ни какими воспоминаниями своих персонажей. Это объясняется тем, что они являются Спящими по какой-то не понятной причине взявших Хранителя в качестве сосуда.

 

Жребий – разовая игра, где Мастером пишется на листах имена персонажей, заворачиваются, и перемешиваются в 2 группы: персонажи женского и мужского пола, так как персонаж не может различаться по половой принадлежности от игрока. Затем игроки тянут бумажки и играют выпавшим им персонажем.

 

Вживление – игра рассчитанная на большой объем времени. Игрок сам создает себе персонажа уровня Чемпиона и развивает его до уровня Хранителя, в дальнейшем у него будет возможность использовать своего персонажа в вариантах режима Сноходца: Хаос и Жребий, получая тем самым преимущество.

 

Режим Сновидца – как можно догадаться, в данном режиме игрок является Спящим в чьем-то сне.

 

Параметры Персонажей

 

Тут будут приведены конкретные показатели, которые играют роль в ходе игры и описание что, как с чем связанно и за что отвечает.

 

Запас Дримозы – она покидает сущность по проходу определенного времени из-за голода, либо в результате сражения с другими сущностями. Так же дримоза является энергией необходимой для использования умений.

 

Могущество – уровень силы и разума вашего персонажа.

 

Природа – описание вашего персонажа в любом виде, стороны его индивидуальной сущности.

 

Познания – воспоминания и информация, которой обладает ваш персонаж в пространстве снов.

 

Умения – список способностей вашего персонажа.

 


Мастер – некое аморфное мифическое нечто, которое всегда право, если вам вдруг начало казаться, что оно не право, подумайте еще раз и вы поймете что вы ошиблись, если же у вас твердая уверенность в обратном, то обратитесь к толпе, они скажут что вы не правы, если же и этого не происходит, то постарайтесь воззвать к мудрости Великого и он вас обязательно услышит, если конечно же вы не были не правы, все же Мастер то же человек. ☺

 

 

Dice

 

В игре используются кубы D10 на выявление успешности действий. Большинство из действий не требуют откидки, обычно это необходимо лишь при столкновении сущностей. Количество кубов, которые задействованы в одном броске зависят от ситуации, их может быть от 1 до 5. По большей части на это влияет Сила и Разум персонажа, а так же конкретное действие которое он совершает или использует свои Умения.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
By Rudyard Kipling 11 страница | 




© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.