Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Способи подання зображень






Растрова графіка

Растрові зображення будуються за допомогою точок різних кольорів (пікселів), розташованих на правильній сітці. Кожний піксель має власне положення та колір. Зберігання кожного пікселя потребує виділення певної кількості біт пам'яті. Обсяг графічної інформації залежить від кількості кольорів у зображенні.

Піксель – мінімальна ділянка зображення. Якість растрового зображення залежить від розміру зображення (кількості пікселів по горизонталі та вертикалі) та кількості кольорів, які можна задати для кожного пікселя.

Для зберігання кожного пікселя чорно-білого зображення необхідно 1 біт.

Растрові, зображення дуже чутливі до зміни масштабу.

При зменшенні растрового зображення декілька сусідніх точок поєднуються в одну, тому відбувається неврахування дрібних деталей зображення. При збільшенні зображення збільшується розмір кожної точки та має місце ступінчатий ефект, який можна побачити, не придивляючись.

Важливою характеристикою растра є його роздільна здатність, тобто кількість пікселів на одиницю довжини. Значення роздільної здатності звичайно записується в одиницях dpi. Роздільна здатність екранного зображення звичайно становить 72 або 96 dpi, відбитка лазерного принтера – 600 dpi.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

• Adobe - PhotoShop,

• Corel - PhotoPaint,

• Macromedia - FireWorks,

• Fractal Design - Painter,

• стандартний додаток у Windows - PaintBrush.

Векторна графіка

У векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Зображення розкладається на прості об'єкти – примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки. Примітиви створюються на основі ключових точок, що визначаються у вигляді набору чисел. Програма відтворює зображення шляхом з'єднання ключових точок.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

• Corel - CorelDraw,

• Adobe - Illustrator,

• Macromedia - FreeHand,

• стандартний додаток у MS Office - Word Editor.

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка (ЗD-графіка) – вивчає прийоми й методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально наближені до реальних.

Основним завданням цього виду графіки є створення не плоского зображення об'єкта, а його об'ємної моделі, яку можна обертати й розглядати з усіх боків.

Фрактальна графіка

Фрактал – це зображення, яке складається з подібних між собою елементів.

Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних під час моделювання деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах.

Вид графіки Переваги Недоліки
Растрова • реалістичність зображень; • природність кольорів; • можливість одержання зображень за допомогою спеціальних пристроїв. • великий обсяг даних; • пікселізація зображення при збільшенні масштабу перегляду або збільшенні розміру зображення; • складність редагування окремих елементів зображення.
Векторна • невеликі за розміром файли зображень; • збереження якості при масштабуванні; • легкість модифікації зображень • схематичність зображення; • неприродність кольорів при відтворенні реальних об'єктів
Фрактальна • малі обсяги даних; • простота модифікації зображень; • можливість деталізації зображення. • абстрактність зображень; • необхідність використання досить складних математичних понять і формул.
Тривимірна • об'ємність зображення; • можливість моделювання реальних об'єктів. • складність створення і редагування; • підвищені вимоги до апаратної складової комп'ютера

Формати графічних файлів

Спосіб організації графічних файлів називається графічним форматом.

Формати графічних файлів визначають спосіб зберігання інформації у файлі, а також форму зберігання інформації (алгоритм стиснення, що використовується). Стиснення застосовується для растрових графічних файлів, оскільки вони мають звичайно достатньо великий об'єм. При стисненні графічних файлів алгоритм стиснення включається у формат графічного файлу.

Існують різні алгоритми стиснення, причому для різних типів зображення доцільно застосовувати відповідні типи алгоритмів стиснення.

Растрові формати. Це формати, які використовуються для збереження растрових зображень. Вони найбільш придатні для запису графічних даних, які отримані з пристроїв введення. Найпоширеніші растрові формати: BMP (скорочено від Bit Map Picture), PCX, TIFF, GIF, JPG, PNG.

Векторні формати. Корисні для збереження лінійних елементів (прямих, кривих, многокутників), різних геометричних фігур, тексту. Прикладами найбільш поширених векторних форматів є CDR (формат файлів векторного редактора CorelDRAW), DXF (файли пакета інженерної графіки AutoCAD), EPS.

Метафайлові формати. Відмінність цього формату від попередніх полягає в тому, що він може зберігати як растрові, так і векторні дані. Метафайли звичайно використовуються для перенесення зображень між різними додатками й комп'ютерними платформами (IBM PC і Мас). Популярними метафайловими форматами є WPG, CGM, WMF (Windows MetaFile).

Керування кольором

Керування кольором – процес точного, узгодженого виводу кольору на пристроях вводу-виводу інформації.

Система керування кольором співставляє кольори пристроїв: сканери, монітори й принтери, перетворюючи кольори з одного кольорового простору в інший.

Колірні схеми

CMYK – багатомірний кольоровий простір, який утворюється блакитною, ліловою, жовтою і чорною складовими кольору. Як правило, ця система використовується в пристроях масового кольорового друку.

HSB – використовує три базових компоненти: відтінок (англ. hue), контраст або насиченість (англ. saturation) і яскравість кольору (англ. brightness).

RGB – багатомірний кольоровий простір, який утворюється червоною, зеленою і синьою складовими кольору. Як правило, ця система використовується в сканерах, цифрових камерах, моніторах і принтерах.

Тема 25: Інтерфейс редактора растрової графіки. Настроювання параметрів малюнка та найпростіші операції з ним.

Графічний редактор – це прикладна програма, призначена для створення й обробки графічних зображень на комп'ютері.

Завантаження редактора: Пуск – Усі програми – Стандартні – Paint.

Вікно графічного редактора

1. Рядок заголовку з кнопками керування вікном;


2. Рядок меню;

3. Панель інструментів;

4. Палітра;

5. Робоча область;

6. Смуги прокрутки;

7. Рядок стану.


Створення нового малюнка: пункт меню Файл – Створити (Ctrl+N).

Відкриття існуючого малюнку: пункт меню Файл – Відкрити (Ctrl+О) – у вікні Відкриття рисунка вибрати папку, де розміщено малюнок – Відкрити.

Збереження зображення: пункт меню Файл – Зберегти (Ctrl+S) або Зберегти як – у вікні Збереження рисунка вибрати папку, де буде зберігатись рисунок і вказати його ім’я та формат – Зберегти. За замовчуванням зображення зберігається з розширенням.bmp.

Встановлення параметрів сторінки: пункт меню Файл – Параметри сторінки. Задати необхідні параметри для друку малюнка – Ок.

Друкування зображення: Файл – Друк (Ctrl+Р).

Встановлення розмірів зображення: пункт меню Зображення – Атрибути. Встановити ширину і висоту малюнка у потрібних одиницях вимірювання – Ок.

Очищення зображення: пункт меню Зображення – Очистити (Ctrl+Shift+N). Зображення буде очищене кольором фону.

Тема 26: Інструменти малювання растрового графічного редактора.

Інструмент Опис
Використовуйте інструмент «Виділення довільної області», щоб виділити будь-яку частину зображення неправильної форми. 1. Натисніть кнопку Виділення довільної області. 2. У вікні з параметрами під панеллю інструментів виберіть стиль тла. 3. Щоб виділити частину зображення, з якою слід працювати, перетягніть по ній вказівник миші.
Використовуйте інструмент «Вибрати» для виділення будь-якої квадратної чи прямокутної частини зображення. 1. Натисніть кнопкуВиділити. 2. У вікні з параметрами під панеллю інструментів виберіть стиль тла. 3. Щоб виділити частину зображення, з якою слід працювати, перетягніть по ній вказівник миші.
Використовуйте інструмент «Ластик», щоб видаляти області зображення. 1. Натисніть кнопку Ластик. 2. Виберіть розмір ластику під панеллю інструментів. 3. Перетягуйте інструмент «Ластик» по області зображення, яку слід видалити. Усі видалені області буде замінено кольором тла.
Використовуйте інструмент «Заливка», щоб залити все зображення чи вкладену форму кольором. 1. Натисніть кнопку Заповнення кольором. 2. Виберіть колір у палітрі та клацніть усередині області, яку слід залити. 3. Щоб видалити колір чи замінити його кольором тла, клацніть правою кнопкою миші область, у якій слід видалити колір.
Використовуйте інструмент «Вибір кольорів», щоб встановити поточний колір переднього плану чи тла. 1. Натисніть кнопку Вибір кольору. 2. Виберіть колір на зображенні, який слід зробити кольором переднього плану, чи клацніть правою кнопкою миші колір на зображенні, який слід зробити кольором тла.
Використовуйте інструмент «Екранна лупа», щоб збільшити масштаб певної частини зображення. 1. Натисніть кнопку Екранна лупа і виберіть ступінь збільшення під панеллю інструментів. 2. Використовуйте смуги прокручування, щоб переміщатися по зображенню. 3. Щоб повернути зображення до нормального вигляду, натисніть кнопку «Екранна лупа» ще раз і клацніть зображення.
Використовуйте інструмент «Олівець», щоб малювати тонкі довільні лінії чи криві. 1. Натисніть кнопку Олівець. 2. Виберіть колір у палітрі та перетягуйте вказівник миші на зображенні, щоб створити малюнок. 3. Щоб малювати кольором тла, утримуйте праву кнопку миші під час перетягування вказівника.
Використовуйте інструмент «Пензель», щоб малювати товсті чи довільної форми лінії та криві. 1. Натисніть кнопку Пензель. 2. Виберіть форму пензля під панеллю інструментів. 3. Виберіть колір у палітрі та перетягуйте вказівник миші, щоб створити рисунок. 4. Щоб малювати кольором тла, утримуйте праву кнопку миші під час перетягування вказівника.
Використовуйте інструмент «Розпилювач», щоб створити ефект розпилення на зображенні. 1. Натисніть кнопку Розпилювач. 2. Виберіть тип розпилювача під панеллю інструментів і колір у палітрі. 3. Перетягуйте вказівник миші, щоб створити рисунок. 4. Щоб малювати кольором тла, утримуйте ПКМ під час перетягування вказівника.
Використовуйте інструмент «Текст», щоб зробити напис на зображенні. 1. Натисніть кнопку Текст. 2. У вікні з параметрами під панеллю інструментів виберіть стиль тла. 3. Виберіть колір у палітрі. 4. Потім клацніть зображення та наберіть текст. Можна змінювати розмір і розташування текстового поля, а також шрифт, його розмір і форматування тексту, доки ви не виберете інший інструмент чи не клацнете зображення за межами текстового поля.
Використовуйте інструмент «Лінія», щоб накреслити пряму лінію. 1. Натисніть кнопку Лінія. 2. Виберіть ширину лінії у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Виберіть колір у палітрі та перетягуйте вказівник миші по зображенню, щоб намалювати лінію. 4. Щоб малювати лінію кольором тла, утримуйте праву кнопку миші під час перетягування вказівника. 5. Щоб створити горизонтальну, вертикальну лінію або лінію під кутом 45 градусів, утримуйте клавішу Shift під час створення сторін багатокутника.
Використовуйте інструмент «Крива», щоб намалювати плавну криву. 1. Натисніть кнопку Крива. 2. Виберіть ширину лінії у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Виберіть колір у палітрі та перетягуйте вказівник миші по зображенню, щоб намалювати пряму лінію. 4. Після створення лінії, клацніть область зображення, де слід розташувати вигин кривої, і перетягніть вказівник миші, щоб змінити криву.
Використовуйте інструмент «Прямокутник», щоб створювати прямокутні форми. 1. Натисніть кнопку Прямокутник. 2. Виберіть колір у палітрі та стиль прямокутника у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Перетягніть вказівник по діагоналі в потрібному напрямку. 4. Щоб намалювати квадрат, утримуйте натиснутою клавішу Shift під час перетягування вказівника миші.
Використовуйте інструмент «Багатокутник», щоб створити форму з будь-якою кількістю сторін. 1. Натисніть кнопку Багатокутник. 2. Виберіть колір у палітрі та стиль багатокутника у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Перетягніть вказівник миші, щоб намалювати пряму лінію. 4. Клацніть кожну точку, де слід накреслити сторони багатокутника. 5. Двічі клацніть після завершення. Щоб створити сторони з кутами 45 чи 90 градусів, утримуйте клавішу Shift під час створення сторін багатокутника.
Використовуйте інструмент «Еліпс», щоб створювати еліпси чи кола. 1. Натисніть кнопку Еліпс. 2. Виберіть колір у палітрі та стиль заливки у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Перетягуйте вказівник миші. Щоб намалювати коло, утримуйте натиснутою клавішу Shift під час перетягування вказівника.
Використовуйте інструмент «Заокруглений прямокутник», щоб малювати округлі прямокутні форми. 1. Натисніть кнопку Заокруглений прямокутник. 2. Виберіть колір у палітрі та стиль заливки у вікні з параметрами під панеллю інструментів. 3. Перетягніть вказівник миші по діагоналі в потрібному напрямку. 4. Щоб намалювати округлий квадрат, утримуйте натиснутою клавішу Shift під час перетягування вказівника миші.
Палітра показує поточні кольори переднього плану та тла. Щоб малювати вибраним кольором переднього плану, перетягуйте вказівник миші. Щоб малювати вибраним кольором тла, утримуйте праву кнопку миші під час перетягування вказівника. Щоб змінити поточний колір переднього плану, клацніть доступний квадрат кольору. Щоб змінити колір тла, клацніть правою кнопкою миші доступний квадрат кольору. Щоб додати новий колір, клацніть двічі будь-який квадрат кольору та натисніть кнопку Задати власний колір.

Параметри інструментів

Параметр Опис
Виберіть параметр «Суцільне тло» чи «Прозоре тло» під час копіювання чи вставляння частини зображення за допомогою інструмента «Виділення довільної області» чи «Вибрати». Якщо використовувати параметр «Суцільне тло», колір тла буде включено до вибраних елементів, коли ви вставити їх в іншій частині зображення. Якщо використовувати параметр «Прозоре тло», колір фону не буде включено до вибраних елементів. Таким чином, усі області, які використовують цей колір, будуть прозорими та дозволять решті зображення відображатися на їх місці.
Виберіть потрібну товщину лінії під час малювання ліній і кривих.
Виберіть потрібний ефект заливки під час малювання форм.   Контур. Фігура буде просто контуром, прозорим всередині. Контур із заливкою. Фігура матиме той самий колір, що й тло. (Для задання кольору тла клацніть правою кнопкою миші колір у палітрі.) Суцільний колір. Фігура буде заповнена поточним кольором тла, але не матиме контуру.
Виберіть потрібну форму пензля під час малювання інструментом Пензель

Тема 27: Операції з фрагментами зображень.

Для копіювання фрагменту зображення потрібно виділити фрагмент, і утримуючи клавішу Ctrl перетягнути його у потрібне місце.

Для переміщення фрагменту зображення – його виділяють і утримуючи ЛКМ на фрагменті переміщують у потрібне місце.

Копіювання і переміщення фрагментів малюнка можна також виконати засобами пункту меню Редагування (Редагування – Копіювати, Редагування – Вставити, аналогічно до роботи з фрагментами тексту).

При копіювання і перенесенні потрібно встановити бажаний фон. Один із цих режимів слід обрати на додатковій панелі: прозорий фон, непрозорий фон.

Для видалення фрагменту зображення: його виділяють і натискають клавішу Delete.

Тема 28: Принципи побудови й обробки векторних зображень. Інструменти малювання векторного графічного редактора. Основні дії з графічними об’єктами.

Часто під час створення текстового документа виникає необхідність вставити до нього графічне зображення, яке може бути ілюстрацією до змісту тексту (рисунок, фотографія, схема, діаграма тощо) або графічним оформленням документа (рамки, розділювачі, графічні маркери списків, логотипи тощо).

В офісних додатках використовується два типи графічних зображень:

малюнки – зображення, які вставляються в документ із графічних файлів або програм;

графічні об'єкти – зображення, які створені за допомогою інструментів самих офісних додатків.

Малюнки до документа можна вставити з колекції Microsoft Clipart, яка створена розробниками MS Office і входить до однойменного пакета програм, з Інтернету, з колекцій графічних зображень на дисках. Також до документа можна вставити графічні зображення, що створені за допомогою прикладних програм, відскановані авторські рисунки, фотографії, малюнки з журналів, книг тощо.

Графічні об'єкти, що створюються з автофігур (готових графічних примітивів), фігурних написів WordArt, організаційних діаграм є векторними зображеннями.

Для вставки графічного об’єкта використовується вкладка Вставка – група Иллюстрации.

Кнопки групи Иллюстрации:

Кнопка Призначення
Вставка рисунку з файлу
Вставка в документ кліпа, включаючи рисунки, фільми, звуки, фотографії і об’єкти ClipArt, для ілюстрації певного поняття. Відкриває область завдань Картинки
Вставка готових фігур різних форм і видів
Вставка рисунка SmartArt для візуального представлення інформації
Вставка діаграми для представлення і порівняння даних

Створення та опрацювання графічних об'єктів

Малювання всіх графічних примітивів у Word виконується таким чином:

• вибрати у групі Иллюстрации вкладки Главная відповідну кнопку для побудови необхідного графічного примітива;

• перевести вказівник миші в робочу область документа;

• зафіксувати початкову точку малювання примітива натисканням лівої кнопки миші;

• утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, перемістити вказівник миші в кінцеву точку малювання примітива;

• відпустити ліву кнопку миші.

Примітки:

• якщо під час малювання овалу або прямокутника утримувати натиснутою клавішу Shift, то будуть створюватися фігури правильної форми – круг або квадрат;

• утримання клавіші Shift під час побудови ліній та стрілок обмежує кут нахилу величинами, кратними 15°;

• малювання графічних примітивів при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється від центра фігури, що малюється;

• якщо потрібно послідовно намалювати кілька фігур одного типу, то кнопку малювання відповідної фігури потрібно вибрати подвійним клацанням. Після того як потрібна кількість фігур намальована, кнопку необхідно вибрати повторно.

Намальований графічний об'єкт можна редагувати й форматувати. Будь-які операції редагування або форматування застосовуються до виділеного об'єкта або групи об'єктів.

Дії над графічними об’єктами

Дія Виконання
Вибір об’єкту Натиснути ЛКМ на об’єкті
Вибір групи об’єктів Натиснути кнопку Выбор объектов на вкладці Главная група Редактирование у меню кнопки Выделить. Виділити прямокутну ділянку документа. Всі графічні об'єкти, які потрапили в цю область, будуть виділені.
Маркери зміни розмірів, що з’являються навколо виділеного об’єкту. Переміщення маркерів зміни розмірів в напрямі стрілки приводить до відповідної зміни розмірів фігури
Маркер обертання фігури. Переміщення маркера в напрямі стрілок дозволяє повернути об’єкт на довільний кут

Виконання операцій редагування графічних об'єктів (виділення, копіювання та переміщення малюнка або його елементів) здійснюється стандартними способами Word.

Форматування графічних об'єктів можливе двома варіантами:

1. В діалоговому вікні Формат объекта. Для цього викликаємо контекстне меню натисканням правої кнопки миші на об’єкті – Формат… (рисунка, автофигуры… залежно від об’єкту). Тут можна встановити необхідні значення властивостей графічного об'єкта на вкладках цього вікна Заливка, Цвет линии, Тип линии тощо.

2. На вкладці Формат. Для цього потрібно виділити об'єкт, натиснути необхідну кнопку на панелі й вибрати потрібне значення тієї чи іншої властивості: колір заливки, колір та тип її ліній, вид тіні чи об'єму тощо.

Робота з автофігурами

Для форматування автофігури можна скористатися контекстним меню або вкладкою Формат.

Кнопки вкладки Формат для роботи з автофігурами

Кнопка Назва Призначення
Вставить фигуры Вибір фігури для вставки
Изменить фигуру Зміна форми готової авто фігури, перетворення рисунку у фігуру з полілініями
Изменить текст Вставка тексту у фігуру
Стили фигур Зміна стилю автофігури
Заливка фигуры Заливка фігури
Контур фигуры Вибір кольору, ширини і типу лінії для виділеної фігури
Изменить фигуру Зміна форми фігури із збереженням параметрів форматування
Эффекты тени Додавання тіні до фігури
Сдвинуть тень (вверх, вниз, вправо, вліво) Кнопки налаштування зсуву тіні вверх, вниз, вправо, вліво
Объем Перетворення даної фігури у об’ємну
Поворот (вверх, вниз, вправо вліво) Поворот фігури назад, вперед, вправо вліво відповідно
Положение объекта Визначення розміщення даного об’єкту на сторінці. Обтікання тексту буде автоматичним
На передний план Розміщення виділеного об’єкту попереду всіх інших
На задний план Розміщення виділеного об’єкту позаду всіх інших
Обтекание текстом Зміна способу обтікання текстом виділеного об’єкту
Выровнять Вирівнювання границь декількох об’єктів
Группировать Групування об’єктів
Повернуть Поворот або відображення виділеного об’єкту
Высота фигуры Визначення висоти фігури
Ширина фигуры Визначення ширини фігури

Основні дії з автофігурами

Щоб додати авто фігуру в документ:

1. У вікні відкритого документа перейти до вкладки Вставка.

2. У групі Иллюстрации відкриваємо меню кнопки Фигуры .

3. У колекції фігур вибираємо потрібну.

4. Перевести вказівник миші в робочу область документа.

5. Зафіксувати початкову точку малювання фігури натисканням лівої кнопки миші;

6. Утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, перемістити вказівник миші в кінцеву точку малювання примітива.

7. Відпустити ліву кнопку миші.

Щоб додати текст в автофигуру:

1. У вікні відкритого документа клацанути правою кнопкою миші по потрібній автофігурі.

2. У контекстному меню вибирати пункт Добавать текст.

3. Увести текст в автофігуру, редагувати й форматувати його в міру потреби.

Щоб задати поворот для автофігури:

1. У вікні відкритого документа виділити потрібну автофігуру натисканням лівої кнопки миші.

2. Навести курсор на зелену крапку повороту й, коли курсор перетворитися в круглу стрілку, при натиснутій лівій кнопці миші повертаємо автофігуру.

Щоб задати точний поворот для автофігури:

1. У вікні відкритого документа клацнути правою кнопкою миші по потрібній автофігурі.

2. У контекстному меню вибирати пункт Формат автофигуры.

3. У вікні Формат автофигуры на вкладці Размер у групі Поворот у графі Поворот задаємо регулятором потрібне знання кута повороту.

4. Закрити вікно кнопкою ОК.

Або на вкладці Формат у групі Упорядочить відкрити меню кнопки Повернуть вибрати пункт Другиепараметры поворота.

Щоб видалити автофігуру:

У вікні відкритого документа виділити фігуру і натиснути клавішу Dеlеtе.

Робота з рисунками

Малюнки й фотографії можна вставляти в документи Wогd 2007 з різних джерел: жорсткого диска комп'ютера, лазерних дисків, веб-вузлів і веб-сторінок.

Створення об'єктів WordArt

Текстовий процесор Word дозволяє вставляти в документи текстові написи з певними графічними ефектами, які використовуються для художнього оформлення документа.

Об'єкти WordArt мають два види властивостей: текстові (шрифт, розмір символів, колір, накреслення) і графічні (розмір зображення, розташування, заливка тощо). Таким чином, за допомогою цих об'єктів в документі можна створювати нахилений, повернутий і розтягнутий текст, вписаний у готові форми. А завдяки тому, що об'єкти WordArt мають ще й графічні властивості, то можна змінювати колір символів, заливати певним малюнком, додавати тінь або об'єм за допомогою вкладки Формат.

Створення об'єктів WordArt здійснюється за допомогою спеціальної програми Microsoft WordArt, яка входить до пакета Microsoft Office.

Щоб додати заголовок WordArt:

1. У вікні відкритого документа перейти до вкладки Вставка.

2. У групі Текст відкриваємо меню кнопки WогdAгt .

3. У колекції шаблонів заголовків WогdAгt вибираємо потрібний.

4. У вікні Изменение текста WогdAгt у місці, де відображається фраза «Текст надписи», набираємо свій варіант заголовка.

5. У графі Шрифт відкриваємо список шрифтів і вибираємо потрібний. За замовчуванням використається шрифт Aгial.

6. У графі Размер відкриваємо список розмірів шрифту й вибираємо потрібний.

7. При необхідності задаємо накреслення шрифту.

8. Закриваємо вікно кнопкою ОК.

Створений об'єкт WordArt буде розміщено в поточному місці документа. У подальшому редагування цього об'єкта можна здійснювати тими ж засобами, що й інших графічних об'єктів. При виділенні об’єкту WordArt автоматично з’являється вкладка Формат.

Кнопки вкладки Формат при роботі з об’єктом WordArt

Кнопка Назва Призначення
Изменить текст Редагування тексту в об’єкті WordArt
Интервал Зміна інтервалу між буквами тексту
Одинаковая висота Вирівнювавння висоти всіх букв, як малих так і великих
Вертикальный текст Вертикальне розміщення тексту
Выровнять текст Вибір способу вирівнювання окремих рядків багаторядкового об’єкту
Выбор стиля Вибір стилю фігури WordArt
Заливка фигуры Заливка виділеної фігури
Контур фигуры Вибір кольору, ширини і типу лінії для виділеної фігури
Изменить фигуру Вибір фігури для об’єктів WordArt
Эффекты тени Додавання тіні до фігури
Сдвинуть тень (вверх, вниз, вправо, вліво) Кнопки налаштування зсуву тіні (вверх, вниз, вправо, вліво)
Объем Перетворення даної фігури у об’ємну
Поворот (вверх, вниз, вправо вліво) Поворот фігури назад, вперед, вправо вліво відповідно
Положение объекта Визначення розміщення даного об’єкту на сторінці. Тест автоматично буде обтікати об’єкт
Обтекание текстом Зміна способу обтікання текстом виділеного об’єкту
Повернуть Поворот або відображення виділеного об’єкту
Высота фигуры Визначення висоти фігури
Ширина фигуры Визначення ширини фігури

Створення написів

Напис – це прямокутний графічний контейнер, необхідний для розміщення тексту або таблиць у нестандартний місцях документа (за полями, серед набраного тексту на сторінці й т.д.). Використовують написи і для створення вертикального тексту.

Щоб створити напис:

1. Помічаємо місце, де буде розміщатися напис.

2. У вікні відкритого документа переходимо до вкладки Вставка.

3. У групі Текст натискаємо кнопку Надпись .

4. У меню кнопки Надпись вибираємо з колекції потрібний тип напису

5. Якщо потрібного типу напису в колекції немає, тоді вибираємо в меню пункт Нарисовать надпись.

6. Потім курсором-хрестом при натиснутій лівій кнопці миші розтягуємо рамку напису в наміченому місці сторінки документу (навіть поверх уже набраного тексту). У потрібний момент відпускаємо ліву кнопку миші.

Примітка. Якщо рамку не розтягувати, а клацнути один раз курсором-хрестом по сторінці, автоматично з'явиться стандартний квадратний напис розміром дюйм на дюйм.

Щоб помістити текст у напис:

1. У вікні відкритого документа створюємо напис.

2. Клацаємо лівою кнопкою усередині напису, по її текстовому полю.

3. Уводимо потрібний текст напису.

Щоб створити вертикальний текст у написі:

1. У вікні відкритого документа створюємо напис.

2. Переходимо до вкладки Формат.

3. У групі Текст клацаємо кнопку Направление текста доти, поки не вийде потрібна орієнтація.

Тема 29: Форматування фігур. Настроювання параметрів графічних об’єктів. Додавання до тексту графічних зображень.

Основні дії з рисунками

Щоб додати в документ малюнок або фотографію з диска комп'ютера:

1. У вікні відкритого документа перейти до вкладки Вставка.

2. Поставити курсор у те місце сторінки, де буде розміщуватись малюнок або фотографія.

3. У групі Иллюстрации клацнути по кнопці Рисунок.

4. У вікні Вставка рисунка у графі Папка увімкнути структурне дерево й вибрати джерело потрібного малюнка або фотографії (вінчестер, лазерний диск або флешку), а також папку розміщення рисунку.

5. Вибрати потрібний файл малюнка або фотографії й виділити його.

6. Натиснути кнопку Вставить.

7. На сторінці відобразитися вставлений малюнок або фото фотографія.

Щоб задати можливість переміщення малюнка або фотографії:

Малюнок або фотографія уставляються в документ Wоrd як убудований об'єкт, що є частиною тексту й не може бути переміщений. Для можливості переміщення потрібно виконати наступні дії:

1. У вікні відкритого документа клацнути правою кнопкою миші по потрібному малюнку або фотографії.

2. У контекстному меню навести курсор на пункт Обтекание текстом.

3. У меню Обтекание текстом вибрати спосіб обтікання малюнка.

Щоб замінити один малюнок іншим зі збереженням всіх редагувань першого малюнка:

1. У вікні відкритого документа клацнути правою кнопкою миші на потрібному малюнку або фотографії.

2. У контекстному меню наводимо курсор на пункт Изменить рисунок.

3. У вікні Вставка рисунка знайти новий графічний файл і двічі клацнути по ньому.

4. Автоматично відбудеться заміщення зі збереженням розмірів і положення первинного малюнка.

Щоб змінити стиль рисунку або фотографії:

1. У вікні відкритого документа виділити потрібний рисунок або фотографію натисканням лівої кнопки миші.

2. На вкладці Формат у групі Стили рисунков відкрити меню кнопки Дополнительные параметры . Вибирати з колекції стилів оформлення рисунку або фотографії потрібний.

Щоб змінити форму рисунка або фотографії:

1. У вікні відкритого документа виділити потрібний рисунок або фотографію натисканням лівої кнопки миші.

2. На вкладці Формат у групі Стили рисунков відкрити меню кнопки Формат рисунка . Вибирати з колекції шаблонів фігур потрібний.

Щоб обрізати рисунок або фотографію:

1. У вікні відкритого документа виділити потрібний малюнок або фотографію натисканням лівої кнопки миші.

2. На вкладці Формат у групі Размер натиснути кнопку Обрезка.

3. Підвести курсор миші до вузлових точок на периметрі й, коли він прийме вид двох пересічних кутів, при натиснутій лівій кнопці миші зменшити розмір рисунка.

Щоб видалити малюнок або фотографію потрібно після виділення натиснути клавішу Dеlеtе.

Кліпи

Кліп – будь-який файл мультимедиа – малюнок, звук, анімація або відеофрагмент.

Щоб вставити кліп:

1. У вікні відкритого документа перейти до вкладки Вставка.

2. У групі Иллюстрации клацнути на кнопці Клип.

3. У вікні відкриється панель Клип (як правило, праворуч вікна), де вибрати команду Упорядочить клипы.

4. У вікні ИзбранноеОрганизатор клипов, у області Список коллекций вибрати Коллекции Microsoft Office, натиснувши двічі лівою кнопкою миші, і потрібну категорію.

5. У правій частині вікна вибрати потрібний кліп, натиснути правою кнопкою миші на ньому – Копировать.

6. Перемістит курсор у потрібне місце документу, викликати контекстне меню правою кнопкою миші – Вставить.

Після закінчення роботи закрити вікно Организатор клипов.

Тема 30: Переміщення об’єктів у площині та за шарами. Робота з групами об’єктів. Практична робота № 12 «Створення векторних зображень»

Кілька графічних примітивів можна об’єднати у одну фігуру. До таких примітивів відносяться автофігури, написи.

Щоб об'єднати кілька фігур в єдине ціле потрібно:

1. У вікні відкритого документа виділити потрібні фігури. Для цього потрібно натискати на них по черзі при натиснутій клавіші Shift або на вкладці Главная у групі Редактирование натиснути кнопку ВыделитьВыбор объектов і обвести об’єкти таким чином, щоб всі вони потрапили у прямокутну область виділення.

2. Клацнути правою кнопкою миші на одній із виділених фігур.

3. У контекстному меню (натиснути ПКМ) вибрати пункт ГруппировкаГруппировать.

Пункти 2 і 3 можна замінити натиснувши кнопку Группировать на вкладці Формат.

У згрупованих фігур з'явиться загальний периметр із вузловими крапками зміни розмірів. Згруповані фігури фактично стають одним об'єктом.

Щоб розгрупувати зв'язані між собою фігури

1. У вікні відкритого документа клацнути правою кнопкою на будь-якій з фігур, що входять у групу.

2. У контекстному меню вибрати пункт ГруппировкаРазгруппировать.

3. Клацнути на вільному місці робочої області.

Щоб задати рівень розташування об’єкту:

Крім розташування об’єкту в площині сторінки є можливість міняти його рівень (вище або нижче) щодо інших графічних об'єктів, а також щодо тексту сторінки.

1. У вікні відкритого документа натискаємо правою кнопкою миші по рамці потрібного об’єкту.

2. У контекстному меню наводимо курсор на пункт Порядок.

3. У меню Порядок вибираємо пункт

- «На передний план» - перемістити об’єкт на самий верхній рівень щодо всіх інших об’єктів;

- «На задний план» - перемістити об’єкт на самий нижній рівень щодо всіх інших об’єктів;

- «Переместить вперед» - перемістити об’єкт на один рівень вище;

- «Переместить назад» - перемістити об’єкт на один рівень нижче;

- «Поместить перед текстом» - перемістити об’єкт під рівень тексту сторінки;

- «Поместить за текстом» - перемістити об’єкт над рівнем тексту сторінки;

Ці ж дії можна виконати скористатись відповідною кнопкою вкладки Формат у групі Упорядочить

– кнопка «На передний план» (відкриє меню з пунктами «На передний план», «Переместить вперед», «Поместить перед текстом»);

- кнопка «На задний план» (відкриє меню з пунктами «На задний план», «Переместить назад», «Поместити за текстом»).

Обтікання текстом

Обтікання текстом – це взаємодія тексту сторінки із впровадженим нього об’єктом.

Щоб змінити обтікання об’єкта текстом:

1. У вікні відкритого документа натискаємо правою кнопкою миші по рамці потрібного об’єкту.

2. У контекстному меню наводимо курсор на пункт Обтекание текстом.

3. У меню Обтекание текстом вибираємо потрібний вид обтікання.

Ці ж дії можна виконати скористатись кнопкою Обтекание текстом вкладки Формат у групі Упорядочить.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.