Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Пустая Комната. 21 Пустая Комната:Несколько черепков битой посуды






21 Пустая Комната: Несколько черепков битой посуды

22 Пустая Комната: старый крюк, шип и несколько древних меток на стене

23 Комната малого пламени: Войдя в эту комнату, РС активизируют два максимизированных заклинания вызова монстра (вызов длится 2 раунда). Заклинания вызывает 10 маленьких огненных элементалей, которые атакуют пока не будут уничтожены, или пока не пройдет 15 раундов.

Враги: 10 маленьких огненных элементалей, по 9 хитов у каждого.

Сокровища: 6 одно-фунтовых слитка золота (300 золотых)

24 Комната с котлом: в центре комнаты стоит большой котел, наполненный пылью. Сам котел уже давно проржавел.

25 Врата в тоннеле: в конце коридора находятся массивные двойные каменный двери. Хрустальный ключ может открыть их и войти на следующий уровень (решение за DMом).

26 Чулан: в центре комнаты небольшая ямка, наполненная грязью (через меленькую цель сверху падают капельки воды – по 2-3 капли в час). На одной из стен древние медное зеркало. Всякий металлолом загромождает дверь. Здесь же стоит полусгнивший комод из черного дерева.

27 Секретная комната: в этой комнате, напротив двери находится статуя и железная клетка. Статуя изображает огромную змею, клетка имеет размер подходящий для человекоподобного существа и содержит несколько фрагментов костей неясной принадлежности. Если прикоснуться к статуе или клетке, активизируется заклинание Вызов Монстра и в комнате 22 появляется 5 Адских Псов (Hell Hounds), которые попытаются атаковать партию с тыла.

Враги: Адские Псы, хиты: 21, 29, 24, 21, 14

Сокровища: под клеткой находится металлический жезл лечения средних ран (cure moderate wounds) с 15ю зарядами, который исцеляет 2к8+4 хитов за одно использование.

Описание противников из подземелий змеиной башни:

Мерзкий Паук CR 3; Средняя Нежить (габариты - 4 фута); HD 4d12; hp 26; Инициатива +3 (Dex); Скорость 30 футов, лазание (climb) 20 футов; AC 16 (+3 Dex, +3 естественный); Атаки: +5 ближний бой (укус: 1d6 + паралич); SA паралич; SQ нежить AL NE; SV Fort +1, Ref +4, Will +4; Str 11, Dex 17, Con - Int -, Wis 10, Cha 2. Умения: Лазить (Climb) +12, Прятаться (Hide) +10, Обнаружение (Spot) +7. Навыки: Ловкость с оружием – укус (Weapon Finesse). SA-Паралич (Ex): Когда удачно кусает, жертва должна сделать успешный спасбросок на Выносливость (Fortitude DC 16), или быть парализованной на 1d6+4 минут. Эльфы НЕ имунны. SQ-Нежить: Имунны к эффектам, воздействующих на разум, ядам, усыплению, парализации, оглушению и болезням. Не могут получить критические раны, временные повреждения, повреждения параметров, терять уровни и умереть от массовых повреждений.

 

Огромная Мерзкая Крыса CR 7; Огромная нежить; HD 10d12; hp 66; Инициатива +4 (+4 навык); Скорость 30 футов; AC 12 (-2 размер, +4 естественный); Атаки: +12 ближний бой (укус или напрыгивание: 2d6+9 и паралич), SA зловонье, паралич, напрыгивание; SQ Нежить; Размеры 10 x 20 футов, досягаемость 10 футов, AL CE; SV Fort +3, Ref +3, Will +9; Str 28, Dex 10, Con --, Int 13, Wis 14, Cha 16. Умения: Тихое перемещение (Move Silently) +8, Прятаться (Hide) +8, Обнаружение (Spot) +12, Лазить (Climb) +14, Слух (Listen) +7 Навыки: Улучшенная инициатива (Improved initiative); SA-Паралич (Ex): Укушенный крысой должен сделать успешный спасбросок на Выносливость (Fortitude DC 15), или быть парализован на 1d6+4 минут. Эльфы НЕ имунны. SA-Напрыгивание: Крыса может прыгнуть на 10 х 20 футов, атакуя все цели в этом пространстве одновременно. SA Зловонье (Ex)- все, находящиеся в 10 футах должны сделать успешный спасбросок на Выносливость (Fort DC 15), или получить пенальти –2 к морали, который отражается на всех бросках атаки, спасбросках и проверках умений в течении 1к6+4 минут. Кроме того, завалившие спасборок должны сразу же попытаться сделать еще один и если он завален, пытаются бежать с этого места как можно дальше. SQ-Нежить: Имунны к эффектам, воздействующих на разум, ядам, усыплению, парализации, оглушению и болезням. Не могут получить критические раны, временные повреждения, повреждения параметров, терять уровни и умереть от массовых повреждений.

 

Человеко-Змея (Serpent-Man) Sorcerer 2/ Warrior 2; (не вооружен) CR 3; монстроидный гуманоид средних размеров; HD 2d8+2d4+4; hp 18; Инициатива +1 (Dex); Скорость 15 ft; AC 15 (+4 естественный, +1 Dex); Атаки: +3 ближний бой (Укус: 1d4 + яд) AL: NE; SV Fort +3; Ref +1, Will +2; Str 11, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 8, Cha 13. Умения: Знание магии (Spellcraft) +5, Концентрация (Concentration) +6, Плавание (Swim) +4, Лазание (Climb) +4, Слух (Listen) -2, Обнаружение (Spot) -2. Навыки: Выстрел близи (Point Blank Shot), Концентрация на оружии: Скиматр (Weapon Focus: Scimitar): SA-Яд (DC 13 первичные повреждения: 1d4 Dex, вторичные повреждения: 1d4 Dex). Заклинаний в день: 6/5 Известные заклинания: (0 уровень): detect magic, read magic, daze, light; ray of frost (1 уровень): magic missile, obscuring mist

 

Человеко-Змея (Serpent-Man) Sorcerer 5/ Warrior-2; (не вооружен) CR 6; монстроидный гуманоид средних размеров; HD 5d4+2d8+10; hp 33; Инициатива +6 (+2 Dex, +4 Навык); Скорость 15 ft; AC 16 (+2 Dex, +4 естественный); Атаки: +2 ближний бой (укус: 1d4 +яд) AL: NE; SV Fort +2; Ref +3, Will +4; Str 8, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 18. Умения: Знание магии (Spellcraft) +8, Концентрация (Concentration) +9, Плавание (Swim) +3, Лазание (Climb) +3, Слух (Listen) -1, Обнаружение (Spot) -1 Навыки: Толстокожесть (Toughness), Улучшенная инициатива (Improved initiative) SA--Яд (DC 13 первичные повреждения: 1d4 Dex, вторичные повреждения: 1d4 Dex). Заклинания в день: 6/7/5 Известные заклинания: (0 уровень): detect magic, read magic, daze, light; flare, ray of frost, (1й уровень): magic missile, color spray, shield, obscuring mist, (2й уровень): summon monster II, invisibility

 

Скелет, большой, гуманоидныйCR 1; Большая нежить (9 футов ростом); HD 2d12; hp 15; Инициатива +5 (+1 Dex, +4 улучшенная Инициатива); Скорость 40 ft; AC 13 (-1 размер, +1 Dex, +3 естественный); Атака: +2 ближний бой (когти: 1d6+2/1d6+2); досягаемость 10 футов; SQ нежить; AL N; SV Fort +0, Refl +1, Will +3; Str 14, Dex 12, Con --, Int --, Wis 10, Cha 11. Навык: Улучшенная инициатива (Improved Initiative) SQ-Нежить: Имунен к атакам холодом. Не получает повреждений от колющего оружия и получает только половину повреждений от рубящего. Также имунен к эффектам, воздействующих на разум, ядам, усыплению, парализации, оглушению и болезням. Не может получить критические раны, временные повреждения, повреждения параметров, терять уровни и умереть от массовых повреждений.

 

Маленький огненный элементаль: CR 1; маленький элементаль (огонь) (4' высотой); HD 2d8; hp 9; Init +5 (+1 Dex, +4 улучшенная инициатива); скорость 50'; AC 15 (+1 размер, +1 Dex, +3 естественный); Атаки: +3 ближнем бою (язык пламени 1к4, огонь 1d4); SA поджог; AL N; SV Fort +0, Ref +4, Will +0; Str 10, Dex 13, Con 10, Int 4, Wis 11, Cha 11. Умения: Слух (Listen) +5, Обнаружение (Spot) +5 Навыки: Улучшенная инициатива (Improved Init), Ловкость с оружием – язык пламени (Finesse: slam) SA- Поджог (Ex): Будучи успешно атакован элементалем, жертва получает спасбросок на Рефлексы (DC 11) и если он завален, персонаж загорается. Загоревшийся персонаж горит 1d4 раундов и получает 1d6 баллов повреждений каждый раунд. Сбить пламя – действие, эквивалентное перемещению. SQ- сущность огня (Ex): Элементаль имунен к огненным воздействиям и получает двойные повреждения от любых атак холодом, если завалит спасбросок.

 

Средний огненный элементаль: CR 3; Элементаль среднего размера (8' высотой); HD 4d8+8; hp 26; Инициатива +7 (+3 Dex, +4 Улучшенная Инициатива); Скорость 50'; AC 16 (+3 Dex, +3 Естественный); Атаки: +6 ближний бой (язык пламени: 1d6+1, огонь +1d6); SA Поджог; SQ сущность огня; AL N; SV Fort +3, Ref +7, Will +1; Str 12, Dex 17, Con 14, Int 4, Wis 11, Cha 11. Умения: Слух (Listen) +6, Обнаружение (Spot) +6 Навыки: Улучшенная Инициатива (Improved Init), Ловкость с оружием – язык пламени (Finesse - slam) SA: Поджог (описано выше) SQ- сущность огня (Ex): Элементаль имунен к огненным воздействиям и получает двойные повреждения от любых атак холодом, если завалит спасбросок.

 

Айзер (Azer) CR 2; Потусторонний (Outsider) средних размеров (4 фута ростом); HD 2d8+2; hp 11; Инициатива +1 (Dex); Скорость 30 ft; AC 19 (+6 естественный, +2 большой щит, +1 Dex); Атака: +3 ближний бой (боевой молот 1d8+1) или +3 дистанционная атака (короткий лук: 1d6); SA жар; SQ сущность огня; SR 13; AL LN; SV Fort +4, Refl +4, Will +4; Str 13, Dex 13, Con 13, Int 12, Wis 12, Cha 9. Умения: Ремесло (обработка металлов) +6, Лазание (Climb) +4, Слух (Listen) +4, Поиск (Search) +4, Обнаружение (Spot) +5. Навыки: Мощная атака (Power Attack). SA- Жар(Ex): При каждом попадании, металлическое оружие в сочетании с теплом, выделяемым телом наносит дополнительно 1 балл повреждений огнем (это относится и к атакам без оружия). SQ-Сущность огня (Ex): Имунен к обычному огню и получает бонус +4 к спасброскам против магических атак огнем. Имущество: Большой стальной щит, боевой молот, короткий лук и 10 стрел.

 

 

Адский Пес (Hell Hound) CR 3; Потусторонний (Outsider) средних размеров; HD 4d8+4; hp 22; Инициатива +5 (+1 Dex, +4 навык); Скорость 30 ft; AC 16 (+5 естественный, +1 Dex); Атака: +5 ближний бой (укус: 1d8+1) SA атака дыханием; SQ сущность огня; AL LE; SV Fort +5, Ref +4, Will +4; Str 13, Dex 13, Con 13, Int 6, Wis 10, Cha 6. Умения: Знание природы (Wilderness lore) +8. Прятанье (Hide) +5, Тихое перемещение (Move Silently) +5, Обнаружение (Spot) +8. Навык: Выслеживание (Tracking), Улучшенная инициатива.SA-Атака дыханием (Su): конус 30 футов огня каждые 1d4 раунда. Спасбросок на рефлексы DC 13, провал наносит 1d6+1 повреждений, не кумулятивно. Может делать атаку дыханием и кусать в один раунд. SQ- Сущность огня (Ex): Имунны к атакам огнем, получают двойные повреждения от холода.

 

Тень (SHADOW): CR3; Нежить средних размеров (бестелесная); HD 3d12; hp 13; Инициатива +2 (Dex); Скорость 30 футов; летает 40 футов (хорошо); AC 13; Атака: +1 ближний бой (бестелесное прикосновение: 1d6 временных повреждений Силы); SA Повреждение Силы, Порождение Теней; SQ Нежить, бестелесная, сопротивление изгнанию +2, видение в темноте на 60 футов; AL CE; SV Fort +1, Ref +3, Will +4; Str --, Dex 14, Con --, Int 6, Wis 12, Cha13. Умения: Прятаться (Hide) +8, Чувство направления (Intuit Direction) +5, Слух (Listen) +7, Обнаружение (Spot) +7; Навыки: Увертливость (Dodge) SQ--: Нежить: Имунитет к эффектам, воздействующих на разум, ядам, усыплению, парализации, оглушению и болезням. Не может получить критические раны, временные повреждения, повреждения параметров, терять уровни и умереть от массовых повреждений. SQ—Бестелесность: Может быть поражено только другими бестелесными существами, оружием +1 или лучше, заклинаниями, эффектами, подобными заклинаниям и сверхъестественных эффектов; 50% шанс проигнорировать повреждения от любого телесного источника; проходит сквозь твердые объекты без проблем, атакует невзирая на броню, всегда двигается неслышно.

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.