Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Зертханалық жұмыстар






Тақ ырыбы: Компьютерлік графика. Corel Draw графикалық бағ дарламасы

 

Компьютерлік графика - ə ртү рлі кескіндерді (суреттерді, сызбаларды, мультипликацияларды) компьютердің кө мегімен алуды қ арастыратын информатиканың маң ызды саласы.

Компьютерлік графика - бағ дарламалық есептеу кешенінің кө мегімен суреттерді ө ң деу, салу тə сілдері мен ə дістерін оқ ытатын информатиканың арнайы саласы болып табылады.

Компьютерлік графиканың тү рлері: Компьютерлік графикамен жұ мыс істеуге арналғ ан бағ дарламалық қ амтамасыздандыру кластарының кө птігіне қ арамастан, компьютерлік графика бар болғ аны ү ш-ақ тү рге бө лінеді: растрлік графика, векторлық графика, фракталдық графика. Бұ лар бір-бірінен монитор экранында бейнелеу кезінде немесе қ ағ азғ а басу кезінде кескіндерді жү зеге асыру принциптеріне қ арай ажыратылады.

Растрлік графика электрондық (мультимедиялық) жә не полиграфиялық басылымды жасау кезінде пайдаланылады. Растрлік графикамен дайындалғ ан иллюстрацияларды компьютер бағ дарламасы арқ ылы қ олдан сирек жасайды. Осы мақ сатпен суретшінің қ ағ азғ а салғ ан суретін, немесе фотографияны кө бінесе сканерлейді. Соң ғ ы уақ ыттарда комьпютерге растрлік кескінді енгізу ү шін цифрлық бейнекамералар кең інен қ олданылуда. Осығ ан орай, растрлік иллюстрациямен жұ мыс жасауғ а арналғ ан графикалық редакторлардың кө бі олардың бейнені соншалық ты жасауына емес, олардағ ы қ анша ө ң делуіне лайық талып бағ дарланғ ан. Интернетте ә зірше тек қ ана растрлік иллюстрация пайдаланылып жү р. Растрлік кескіннің ең басты элементі - нү кте. Егер кескін экранда болса, онда бұ л нү кте пиксель деп аталады. Компьютердің операциялық жү йесі экранның қ ай графикалық мү мкіндігіне қ ойылғ анына байланысты, экранда 640х480, 800х600, 1024х768 жә не одан да кө п пиксельдері бар кескіндер орналасуы мү мкін. Мұ ндай типті кескіндер Adobe Photoshop, Corel Photo, Photofinish секілді қ уатты графикалық редакторларда ө ң деледі

Векторлық графикамен жұ мыс істеуге лайық талғ ан бағ дарламалық қ ұ ралдар, керісінше ең бірінші кезекте иллюстрация жасауғ а жә не оларды аз дә режеде ө ң деуге арналғ ан. Мұ ндай қ ұ ралдарды жарнамалық агенттіктерде, дизайнерлік бюроларда, редакция мен баспаханаларда қ олданады. Қ аріптік жә не қ арапайым геометриялық элементтерді пайдалануғ а негізделген безендіру жұ мыстары векторлық графика қ ұ ралдарымен ө те оң ай шешіледі. Векторлық графика қ ұ ралдарымен жасалғ ан жоғ ары сападағ ы кө ркем туындылар баршылық. Бірақ бұ л ө те сирек қ ұ былыс. Ө йткені векторлық графика қ ұ ралдарымен кө ркемдеп иллюстрация жасау аса кү рделі жә не қ иын. Растрлік графикда кескіннің басты элементі нү кте болса, векторлық графикада кескіннің негізгі элементі сызық (оның тү зу сызық немесе қ исық сызық болуы маң ызды емес) болып табылады. Векторлық кескіндер СorelDRAW, Adobe illustrator, Micrografx Draw секілді векторлық графикалық редакторларда жасалады.

Фракталдық графикамен жұ мыс істеуге лайық талғ ан бағ дарламалық қ ұ ралдар математикалық есептеу жолымен кескінді автоматты генерациялауғ а арналады. Фракталды кө ркем композиция жасау сурет салу немесе безендіруден қ ұ рылмайды, ол прграммалаудан туындайды. Фракталдық графиканы баспа немесе электрондық іс-қ ұ жаттар жасауда сирек қ олданады, ал кө пшілікті қ ызық тыратын бағ дарламалар ү шін жиі пайдаланады. Векторлық графика тә різді фракталдық графикада есептеуші қ ызмет атқ арады. Бірақ одан айырмашылығ ы сол - компьютер жадында ешқ андай объект сақ талмайды. Кескін тең дікке қ ұ рылады, сондық тан формуладан басқ а ештең е сақ талмайды. Тең діктегі коэффициенттерді ө згерту арқ ылы тіпті басқ а суретке тірелеміз.

Суретке қ ойылатын негізгі талап оның формасының ө те дə л болуы екендігі белгілі. Осындай суретті дə л салуғ а мү мкіндік беретін векторлық графикамен жұ мыс істеуге арналғ ан арнайы графикалық редакторлар бар, олар компанияның логотиптерін жасауда, мə тінді керкемдеп ө ндеуде (мысалы, журналдағ ы такырыптар немесе жарнамалык хабарландырулар), сонымен қ атар сурет, сызба, схема немесе диаграмма жасағ анда колданылады. Кең тарағ ан редакторлардың бірі Corel Draw.

Оның жетістігі - ың ғ айлы интерфейспен жə не жоғ ары сапалы кескіндерді алумен, графикалық бейнелерді редакциялаумен жə не қ ұ румен тү сіндіріледі. Corel Draw - тү с терең дігін ауыстыру жэне бейнелерді бір тү стік модельден келесі тү ске аударуғ а мү мкіндік беретін бағ дарлама.

Corel Draw редакторында нысан негізгі тү сінік болады. Нысан - элемент кескіні: тү зу, айналым, тікбұ рышты ү шбұ рыш, қ исық, тұ йыкталғ ан қ исық, кө пбұ рышты ү шбұ рыш жə не т.б.

Кү рделі кескінді қ ұ ру ү шін кө птеген тү рлі нысандар колданылады. Corel Draw-дағ ы барлық жұ мыстар осы нысандар арқ ылы жасалады. Corel Draw-дың басты нысаны қ исық болып табылады. Бұ л қ исық тар Безье қ исығ ы деп аталады. Математик Пьер Безье - ерікті кисыкқ а, қ исық тың басындағ ы жə не соң ындағ ы екі вектордың кө мегімен беруге болады деп атап ө тті. Corel Draw-да растрлық кескіндерді графикалық қ ұ жатқ а қ оюғ а болады. Сонымен қ атар, ə рбір жеке нысан болып саналады жə не оның басқ а нысанмен байланыстырмай-ақ ө ндеуге болады.

Corel Draw жұ мысының негізгі принциптері: Ə рбір редакторда қ ұ рылғ ан сурет, бір немесе бірнеше нысаннан тұ рады.

• Қ арапайым геометриялық фигуралар немесе ерікті қ исық қ ұ ру. Мə тінді форматтау немесе кірістіру.

• Кез - келген нысанды ө ң деу, контурдың тү сін, бояуын жə не объектінің форматын ө згерту.

• Дайын болғ ан суретті жə не алдын-ала қ ұ рылғ ан иллюстрацияны қ ұ жатқ а кірістіру.

• Ə ртү рлі кө ркемсурет қ ұ былыстарын қ олдану.

Corel Draw бағ дарламасының мə тіндік нысанның екі тү рлі кө рсетілімі: фигуралармен (Artistic) жэне қ арапайым (Paragraph) мə тінмен жұ мыс істеу мү мкіндігі бар.

Мысалы, тө ртбұ рыш қ ұ рып жə не оғ ан 1-10 секунд аралық уақ ыт берсең із, сіз тө ртбұ рыштың пайда болуын жə не осы уақ ыт біткенде, жоғ алып кетуін кө ресіз.

1 тапсырма: Графикалық сызбаларды қ ұ ру.

1. CorelDRAW-ты жү ктеу;

2. тікбұ рыштарды салу тә сілдері;

3. эллипстерді салу жә не модификациялау;

4. кө пбұ рыштарды салу жә не модификациялау;

5. орама мен кесте салу.

Жұ мыстың нә тижесі тө мендегідей болу керек:

 

2 тапсырма: Объктілердің формаларын тү рлендіру.

1. Қ исық тарды ажырату жә не тү йіндерді біріктіру:

2. Ерекшелгенген тү йіндердің созылуын жә не айналуын тү рлендіру:

3. Объектілерді қ ию:

 

4. Объектілерді басқ ару: жылжыту, кө шіру, созу, қ ысу, жә не бұ ру:

 

3 тапсырма: CorelDRAW бағ дарламасының интерфейсімен танысып, келесі саймандарды: Pick (Белгілеуді), Shape (Форманы), Bezier (Безье қ исығ ын), Basic Shapes (Негізгі фигураларды), Freehand (Қ исық ты), Ellipse (Эллипсті), Rectangle (Тікбұ рышты), сонымен бірге ə р тү рлі бояу қ ұ ю саймандарын: Fountain Fill (Градиенттік бояу қ ұ юды), Texture Fill (Мə тінурамен бояу қ ұ юды), Interactive Fill Tool (Интерактивті бояу қ ұ юды), Interactive Mesh Fill Tool (Тор тү рінде интерактивті бояу қ ұ юды) пайдаланып, С.Сейфуллин ат. Қ азақ агротехникалық университетінің эмблемасын жасаң ыз:

 

4 тапсырма: Text (Мə тін) қ ұ ралын пайдалана отырып, " Ақ парат. Ақ параттың классификациясы" схемасын қ ұ рың ыз, жұ мыс кезінде мə тіндік объектінің ə р тү рін қ олдану қ ажет:

5 тапсырма: Қ арапайым фигуралар арқ ылы ә р тү рлі элементтерді салың ыз: мысалы Ө рмекшіні салу:

 

 

6 тапсырма: Траектория бойынша орналасқ ан мә тіні бар иллюстрацияларды жасаң ыз: тұ йық жә не тұ йық емес қ исық бойымен мә тiн орналастырң ыз:

 

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.