Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Створення штатива






Штатив складається із стійки і хрестовини, яка додає конструкції стояти. Змоделюємо їх за допомогою стандартного примітиву Cylinder (Циліндр) і редагованих поверхонь. Створіть у вікні проекції стандартний примітив Cylinder (Циліндр) з наступними параметрами: Radius (Радіус) - 40, Height (Висота) - 850, Height Segments (Кількість сегментів по висоті) - 13, Cap Segments (Кількість сегментів в основі) - 1, Sides (Кількість сторін - 16 Щоб об'єкт прийняв згладжену форму, встановіть прапорець Smooth (Згладжування). Одержаний об'єкт необхідно вирівняти так, щоб він розташовувався в площині XY під виступом, створеним на корпусі мотора. Зробити це можна двома способами. Більш простій, але в той же час не зовсім точний - перейти у вікно проекції Bottom (Знизу) і за допомогою команди Move (Переміщення) підібрати положення об'єкту на око. Щоб більш точно розташувати штатив відносно виступу, створеного на корпусі мотора, необхідно використовувати команду вирівнювання. Зробити це можна буде тільки в тому випадку, якщо виступ буде самостійним об'єктом. Щоб перетворити його в незалежний об'єкт, виділіть корпус мотора. Перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі. Розкрійте рядок Editable Poly: в стеку модифікаторів, клацнувши на значку плюса. Перемкніться в режим полігон.

Мал. 3.132. Кнопка Detach (Від'єднати) в Edit Geometry (Редагування геометричних характеристик)

 

 

Мал. 3.133. Вибір імені створеного об'єкту в діалоговому вікні Detach (Від'єднати)

 

 

Тепер вирівняємо штатив відносно створеного об'єкту. Штатив буде вирівняний відносно виступу, в чому можна буде переконатися, перейшовши у вікно проекції Bottom (Знизу) (мал. 3.134).

 

 

Мал. 3.134. Штатив вирівняний відносно виступу

 

Тепер створимо хрестовину, яка додасть конструкції стійкість. Для цього за допомогою команди Extrude (Видавлювання) видавимо полігони в нижній частині циліндра. Щоб можна було змінювати форму штатива, конвертуйте об'єкт в Editable Poly (Редагована полігональна поверхня). Для цього клацніть правою кнопкою миші на об'єкті і виконайте команду Convert To > Convert to Editable Poly (Перетворити > Перетворити в редаговану полігональну поверхню) (мал. 3.135).

 

 

Мал. 3.135. Вибір в контекстному меню команди Convert To > Convert to Editable Poly (Перетворити > Перетворити в редаговану полігональну поверхню)

 

Виділіть штатив у вікні проекції і перейдіть на вкладку командної панелі Modify (Зміна). Розкривши список Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) в стеку модифікаторів, перейдіть в режим редагування Polygon (Полігон). Натискуючи і утримуючи клавішу Ctrl, виділіть кожний четвертий полігон, розташований в нижній частині об'єкту так, як це показано на мал. 3.136. Виділені полігони стануть червоними. Щоб хрестовина мала достатню товщину і могла забезпечити стійкість конструкції, необхідно видавлювати полігони більшої площі, ніж ті, з яких складається циліндр. Для цього використовуємо команду Outline (Контур). Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від Outline (Контур) в свиті Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі.

 

 

Мал. 3.136. Виділення полігонів для видавлювання

 

 

У вікні Outline Polygons (Збільшення полігонів) встановите значення параметра Outline Amount (Величина контура) рівним 8 (мал. 3.137).

 

 

Мал. 3.137. Діалогове вікно Outline Polygons (Збільшення полігонів)

 

 

Мал. 3.138. Вікно Extrude Polygons (Видавлювання полігонів)

 

 

Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Extrude (Видавлювання) в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Extrude Polygons (Видавлювання полігонів) встановите значення параметра Extrusion Height (Висота видавлювання) рівним 475 (мал. 3.138). В результаті штатив виглядатиме, як показано на мал. 3.139.

 

 

Мал. 3.139. Об'єкт після видавлювання полігонів

 

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.