Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Області застосування тривимірної графіки






Комп'ютерне проектування:

Шшвидке вирішення задач проектування інтер'єрів;

Вбудовування вигаданої сцени у зображення реального світу. Тривимірна графіка звільнює від необхідності створення макета і забезпечує гнучкі можливості синтезу зображення сцени для любої погоди і під любим кутом зору;

Вбудовування зображення реального об'єкта у тривимірну сцену як складової (віртуальна галерея);

10

Цей тривимірний інтер'єр допоможе втілити в життя ідею дизайнерів

 

Автоматизоване проектування:

Синтез зовнішнього вигляду складних деталей, що виготовляються методами штампування токарних та фрезерних операцій, візуальний вигляд автомобілів, літаків, пароплавів.

утворення тривимірних образів деталей та конструкцій, хоча й є складною задачею, але простішою, ніж створення масштабних або повно розмірних макетів.

Комп'ютерні ігри:

Ннайпопулярніша ділянка використання тривимірної графіки. По мірі удосконалення програмних засобів моделювання, зросту продуктивності та збільшення

11
ресурсів пам'яті комп'ютерів віртуальні світи стають більш складними й подібними до реальності.


Кадр з гри " Need for Speed Underground" фірми Electronic Arts

Комбіновані зйомки:

Тривимірну графіку застосовують там, де зробити реальні фотографії просто неможливо, або потребує великих витрат (внутрішність працюючого двигуна, науково-фантастичні сюжети, нереальні світи, відео монтаж, реклама тощо). Практично застосовується у книжковій та журнальній графіці і є популяризацією науки, реклами, художньої творчості.

Створення тривимірних ефектів та персонажів для кінострічки " Володар кілець"

12
Комп'ютерна мультиплікація:

Спрощує роботу розробників у сотні та тисячі разів.

Уривок з мультфільму " Шрек" компанії DreamWorks

Недоліки тривимірної графіки:

Підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера (об'єм оперативної пам'яті, наявність вільного місця на твердому диску, швидкодія комп'ютера);

Велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та призначенню їм матеріалів;

Обмежена свобода у формуванні зображення (потрібно враховувати об'єм об'єктів);

Жорсткий контроль за взаємним розташуванням відносно базису (об'єкт може втілюватись у інший об'єкт); необхідність додаткових зусиль для надання синтезованому зображенню реалістичності.

13
Часто результати візуалізації виглядають дуже правильно, чітко, що позбавляє сцену життєвості. У складі програм тривимірної графіки міститься набір фільтрів, що дозволяють імітувати глибину різкості зображень, зернистість віртуальної фотоплівки, змазування контуру при русі у момент зйомки.

 

14
Джерела:

1. https://www.victoria.lviv.ua/html/oit/html/lesson12_III.htm

2. https://school16.com.ua/N19_23.html

3.https://uk.wikipedia.org/wiki/Текстура_(тривимiрна _графiка)






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.