Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Greater Sign of Sealing






(Защита, Геометрия)

 

Диапазон: 0 Компоненты: S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 ход

Область Поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная

Незаметность: +5 Сбивание с Ног: Специальное

Видимый Признак: Средний визуальный Критические Попадания: Специальное

 

Более мощная форма малого охранного символа, это заклинание позволяет заклинателю охранять изделие или дверь, и препятствовать всем другим существам открывать или проходить через запечатанное изделие или поверхность. Большой символ имеет несколько эффектов; прежде всего, он воздействует на дверной проем или изделие, которое закрывается (например сундук) как заклинание волшебного замка. Если помещено в открытый коридор или сводчатый проход, чтобы предотвратить проход, большой символ создает волшебный барьер, который отталкивает всех, кто пробуют пройти.

Во вторых, большой символ усиливает физическую структуру любой двери или изделия, в которое он помещен, предоставляя +6 премию при любых инстинктивных защитах изделия и позволяя изделию или двери игнорировать 1 единицу повреждения за каждый уровень заклинателя от любого нападения. Например, большой символ, брошенный волшебником 12-го уровня уменьшил бы повреждение от любого удара или заклинания на 12 единиц, так что файтер, вооруженный широким мечом (максимальное повреждение 8 единиц) никогда не смог бы прорубить дверь, защищенную этим символом.

Наконец, если защищенный дверной проем или изделие все-таки открыты или разрушены любыми средствами, сам символ не только разрушен, но также и освобождает заклинание на открывшее его существо. Заклинание, удерживаемое символом брошено в него, когда большой символ создается, и любое заклинание, которое запомнил заклинатель, может использоваться таким образом, от огненного шара или электрошока до очень противного желания или полиморфизма. Диапазон карательного заклинания символа равен 10 ярдам за каждый уровень заклинателя, так что трудно уничтожить охрану с безопасного расстояния.

Символ виден простым зрением, и большинство волшебников понимают что это. Заклинатель не может определить специфических существ или условия для действия символа; он функционирует против любого существа, которое пытается пройти сквозь него, хотя сам волшебник может свободно проходить через свой собственный символ, не активизируя его. Большой символ может быть удален заклинателем, таким образом заканчивая заклинание, или он может быть преодолен ограниченным желанием или заклинанием желания, брошенным волшебником равного или более высокого уровня чем первоначальный заклинатель; он не может быть рассеян.

Материальный компонент для большего символа – порошок из алмаза, стоящего, по крайней мере 1, 000 золотых.

 

Вызывание Монстра IV

Monster Summoning IV

(Колдовство/Вызывание)

 

Диапазон: Специальные Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 5 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: Радиус 60 ярдов Инстинктивная Защита: Нет

 

Это заклинание - подобно заклинанию 3-го уровня Вызывание Монстра I, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d3 монстров 4-го уровня. Они появляются где угодно в пределах области поражения заклинания и нападают на противников заклинателя, пока он не скомандует им, чтобы они прекратили, продолжительность заклинания не истекает или монстры не будут убиты. Эти существа не проверяют мораль; они исчезают, когда убиты. Если никакой противник не существует, чтобы сразиться с ним, и волшебник может говорить с ними, вызванные монстры могут исполнять другие услуги для волшебника.

Материальные компоненты этого заклинания - крошечный мешок и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Дезинтеграция

Disintegrate

(Изменение)

 

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 6

Область поражения: 1 существо или Инстинктивная Защита: Полная

10x10x10 футовый Куб

 

Это заклинание заставляет исчезнуть любую материю. Оно воздействует даже на материю (или энергию) волшебной природы, типа Силовой Руки Бигби, но не на шар неуязвимости или щит против магии. Дезинтеграция мгновенна и ее результат постоянен. Любое отдельное существо может быть затронуто, даже нежить. Неживая материя до 10x10x10 футового куба, может быть разрушена заклинанием. Заклинание создает тонкий, зеленый луч, который заставляет физический материал, которого он касается, запылать и исчезнуть, оставляя след из прекрасной пыли. Существа, которые успешно спасаются против заклинания, избегают луча (материальные изделия сопротивляются магии) и не затронуты. Только первое существо или ударенный объект, могут быть затронуты.

Материальные компоненты: магнитный камень и щепотка пыли.

 

Завеса

Veil

(Иллюзия/Фантом)

 

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: 20 футовый куб/уровень Инстинктивная Защита: Нет

 

Заклинание завесы позволяет волшебнику немедленно изменить внешность своего окружения и партии, или создавать Иллюзорный Ландшафт, чтобы дурачить даже наиболее умные существа (если они не имеют заклинания истинного наблюдения, драгоценного камня наблюдения или подобной волшебной помощи). Завеса может заставить роскошную комнату сойти за гадкое логово; даже осязательные впечатления соответствуют визуальной иллюзии. Аналогично, партия могла бы быть сделана, чтобы походить на смешанную группу брауни, пикси и фейри во главе с трентом. Если Иллюзорный Ландшафт создан, прикосновение не заставляет его исчезнуть.

 

Заманивание в Ловушку

Ensnarement

(Колдовство/Вызывание)

 

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Полная

 

Использующий это заклинание делает попытку опасного действия: заманивать мощное существо из другого плана в специально подготовленную ловушку, где оно будет заключено пока не согласится исполнять одну службу за освобождение от заклинания заманивания в ловушку. Тип существа, которое будет поймано в ловушку, должен быть известен, и заявлен, и если оно имеет определенное, надлежащее, или данное название, оно должно использоваться при использовании заклинания заманивания в ловушку. Заклинание создает вратаподобную дыру (или дверь) на плане существа, которое будет поймано в ловушку. Затем делается специальная инстинктивная защита, чтобы определить, обнаруживает ли существо природу ворот между планами как ловушку или полагает, что это настоящие врата. Чтобы спасаться, существо должно бросить равный или меньше, чем его счет Интеллекта на 1d20. Счет изменен различием между Интеллектом существа и таковым волшебника. Если существо имеет более высокий счет, различие вычитается из броска кубиков. Если волшебник имеет более высокий счет, различие добавлено к броску кубиков.

Если инстинктивная защита преуспевает, существо игнорирует созданные заклинанием врата, и заклинание терпит неудачу. Если инстинктивная защита терпит неудачу, существо входит во врата и попадает в ловушку.

Пойманное таким образом, существо из внешнего плана может свободно нападать на создавшего ловушку волшебника, если заклинатель не создал круг охраны. Такие круги могут быть временными (сделанными вручную) или постоянными (инкрустированы или вырезаны). Даже с такой защитой, пойманное в ловушку существо может вырваться на свободу и давать выход своей мести волшебнику.

Сделанный рукой круг имеет базовый шанс неудачи 20%, в то время как инкрустированный или вырезанный имеет базовый шанс 10% (и если он впервые используется, определяют была или нет работа выполнена должным образом). Базовый шанс изменен различием между объединенным Интеллектом волшебника и уровнем его опыта, и Интеллектом, и уровнем опыта или Hit Dice существа пойманного в ловушку. Если волшебник имеет более высокое общее количество, то различие в процентных единицах вычитается из шанса существа, вырваться на свободу. Если существо имеет более высокое общее количество, то различие добавлено к его шансу, вырваться на свободу.

Шанс может быть далее уменьшен осторожной подготовкой круга. Если сделанный рукой круг нарисован в течение более длительного периода времени, используя, специально подготовленные краски (ценностью 1, 000 gp в потраченный ход, рисования), шанс вырываться на свободу уменьшен на 1% для каждого хода, потраченного при подготовке. Это может уменьшать базовый шанс до 0%.

Точно так же инкрустированный или вырезанный круг может быть уменьшен до 0% шанса существа, вырываться на свободу, инкрустируя его различными металлами, камнями и т.д. Эта работа будет требовать минимум одного полного месяца времени и добавлять не меньше чем 50, 000 gp к основной стоимости круга, инкрустированного или вырезанного в камне. Любой огрех круга портит эффективность заклинания и позволяет существу автоматически вырваться на свободу. Даже соломинка, брошенная поперек линии магического круга, уничтожает его силу. К счастью, существо в пределах круга не может бросить соломинку на любую часть надписанной охраны, т.к. магия барьера абсолютно предотвращает это.

Однажды, благополучно пойманное в ловушку, существо может держаться там, пока волшебник смеет делать это. (Помните об опасности, чего-либо нарушающего охрану!) существо не может оставлять круг, не может нападать или использовать свои способности, или проникать через барьер. Заклинатель может предлагать взятки, обещания или угрозы, чтобы добиться исполнения службы от плененного существа.

Данжон Мастер назначает ценность того, что волшебник говорит пойманному в ловушку существу, оценивая это от 0 до 6 (с 6, являющимся наиболее убедительным). Эта оценка затем вычитается из счета Интеллекта существа. Если существо выбрасывает успешную проверку Интеллекта против этого измененного Интеллекта, оно отказывается от службы. Новые предложения, взятки, и т.д., могут быть сделаны, или старые заново предложены через 24 часа, когда Интеллект существа понизится на 1 из-за заключения. Это может быть повторено, пока существо не обещает служить волшебнику, пока оно не вырывается на свободу, или пока заклинатель не решает избавиться от него посредством некоторого заклинания избавления. Невозможные или неблагоразумные требования никогда не удаются.

Как только эта служба закончена, существо должно сообщить это волшебнику, который должен немедленно послать его туда, откуда оно прибыло. Существо могло бы позже искать мести.

 

Замораживающая Сфера Отилука

Otiluke's Freezing Sphere

(Изменение, Трансформирование)

 

Диапазон: Специальные Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 6

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная

 

Замораживающая Сфера Отилука - многоцелевое заклинание значительной силы. Если заклинатель выбирает, он может создавать любой из следующих эффектов:

A) Холодный шар. Маленький шар материи с температурой абсолютного нуля, которая распространяется после контакта с водой, или жидкостью, которая является преимущественно водой, замораживая ее на глубину 6 дюймов в области, равной 100 квадратных футов за каждый уровень волшебника. Этот лед продолжается один раунд за каждый уровень заклинателя.

Материальный компонент - тонкий лист кристалла площадью примерно дюйм.

B) Холодный луч. Заклинание может использоваться как тонкий луч холода, которые появляется из руки заклинателя до расстояния 10 ярдов за каждый уровень волшебника; этот луч причиняет 1d4+2 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя первому ударенному существу. Инстинктивная Защита против заклинания применима; все повреждение отменено, если она успешно (поскольку луч настолько узкий что спасение указывает, что он промахнулся). Если первое существо пропущено, луч распространяется на полное расстояние, и все на его пути должно спастись (если применимо) или переносить соответствующее повреждение.

Материальный компонент: белый сапфир ценностью не меньше чем 1, 000 gp.

C) Шар холода. Оно создает маленький шар размером с пращный камень, прохладный для прикосновения, но не вредный. Этот шар можно швырять, или вручную на расстояние 40 ярдов (рассматриваемое коротким диапазоном), или пращей. Шар разрушается после воздействия, причиняя 6d6 единиц холодного повреждения всем существам в пределах 10-футового радиуса (половина повреждения, если инстинктивная защита против заклинания успешна). Используйте Таблицу Гранатоподобных Снарядов в Руководстве Мастера Подземелий, чтобы найти, куда попал удар. Обратите внимание, что, если шар не брошен в пределах одного раунда за каждый уровень волшебника, он разрушается и причиняет холодное повреждение как заявлено выше. Этот рассчитанный эффект может использоваться против истцов, хотя это может оказаться опасным для волшебника и его партнеров также.

Материальный компонент - алмаз 1, 000 gp.

 

Запрограммированная Иллюзия

Programmed Illusion

(Иллюзия/Фантом)

 

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 6

Область поражения: Куб 20 футов + Инстинктивная Защита: Специальная

10 футов/уровень

 

Это заклинание создает спектральную силу, которая активизируется по команде, или при определенных условиях. Иллюзия имеет визуальные, звуковые, обонятельные и тепловые элементы. Она может создать любой объект, существо или силу, пока они остаются в пределах границ области поражения заклинания.

Начало иллюзии может быть, как общее так и, определенное и детальное, как желательно, типа следующего: " Начните только, когда почтенная женщина, несущая мешок мелочи сядет по-турецки в пределах одного фута от этого места. " Такие визуальные триггеры могут реагировать и на персонажа, использующего способность гримировки. Диапазон Команды: 5 ярдов за каждый уровень волшебника, так что волшебник 12-го уровня может приказывать, чтобы запрограммированная иллюзия произошла в максимальном диапазоне столкновения 60 ярдов. Запрограммированная иллюзия не может отличать невидимые существа, жизненные ценности, уровень, Hit Dice, или класс, кроме как по внешней одежде. Если желательно, эффект может быть изменен к определенному шуму или слову. Заклинание продолжается, пока иллюзия не происходит; таким образом, продолжительность заклинания переменная. Иллюзия будет длиться максимум один раунд, за каждый уровень волшебника.

Существа, которые пытаются не поверить иллюзии, получают инстинктивную защиту против заклинания, и, если она успешна, видят ее тем, чем она является, и добавляют +4 премию к инстинктивным защитам партнеров, если это знание может быть сообщено им эффективно. Существа, не ощущающие эффекта заклинания иммунны, пока они не узнают о нем. Иллюзия подчинена заклинанию рассеивания магии.

Материальный компонент заклинания имеет немного овечьей шерсти.

 

Зачарование Предмета

Enchant an Item

(Очарование, Призывание)

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное

Область поражения: 1 изделие Инстинктивная Защита: Полная

 

Это заклинание должно использоваться волшебником, планирующим создать волшебное изделие. Заклинание зачарование предмета подготавливает объект, для принятия магии. Изделие должно выполнить следующие испытания:

1) Оно должно быть в нормальном и неповрежденном состоянии;

2) Изделие должно быть самое прекрасное из возможного, рассматривая его природу, то есть, оно должно быть создано из материала самого высокого качества и с самым высоким мастерством;

3) Стоимость или ценность изделия должна отражать второе испытание, и в большинстве случаев, изделие должно иметь стоимость сырья более 100 gp.

Относительно требования 3, не возможно применить это испытание к изделиям типа веревок, кожаных товаров, ткани и глиняной посуды, поэтому необычная вышивка, огранка, обработка, вырезание или гравирование должны быть добавлены. Если, конечно, такая работа или материал может быть добавлена к изделию без того, чтобы ослабить или наносить вред его обычным функциям, однако, они требуются для изделия, которое будет очаровано.

Волшебник должен иметь доступ к мастерской или лаборатории, должным образом оборудованной и в которой побочные эффекты магии могут быть экранированы. Любое волшебное изделие, не связанное с процессом изготовления (типа наиболее защитных устройств) и в пределах 30 футов от материалов, источник загрязнения магии и будет портить весь процесс.

Волшебник должен касаться изделия, которое будет подготовлено. Это касание должно быть постоянно и непрерывно в течение всего Времени Активирования, которое равно базе 16 часов плюс дополнительные 8d8 часов (поскольку волшебник никогда не может работать, больше чем восемь часов в день, и убыстрение или любые другие заклинания не будут изменять время, требуемое для этого способа, это означает, что Время Активирования для этого заклинания: два дня+1d8 дней). Вся работа должна быть непрерывна, и в течение периода отдыха, очаровываемое изделие никогда не должно быть больше чем в 1 футе от волшебника; если это случается, заклинание испорчено, и должно быть начато снова. (Обратите внимание, что в течение периода отдыха абсолютно никакая другая форма магии не может быть выполнена, и волшебник должен оставаться тихим и в изоляции, или Очарование разрушено.)

В конце заклинания, заклинатель узнает, что изделие готово к заключительному испытанию. Тогда он проговорит заключительный волшебный слог, и если изделие делает инстинктивную защиту (которая является точно такой же как и таковая волшебника) против заклинания, после этого заклинание закончено. Премии инстинктивной защиты волшебника также применяются к изделию, до +3. Результат 1 на 1d20 всегда кончается неудачей, независимо от модификаций. Как только заклинание закончено, волшебник может начинать помещать желательные заклинания в изделие. Заклинание, которое он планирует размещать, должно быть брошено в пределах 24 часов, или предварительное заклинание исчезает, и изделие должно быть очаровано заново.

Каждое заклинание, впоследствии брошенное на объект, несущий заклинание зачарования предмета требует 2d4 часов в уровень заклинания бросаемой магии. Снова, в течение использования, волшебник должен касаться изделия, и в течение остального периода, оно всегда должно быть в пределах 1 фута от его персоны. Эта процедура повторяется для любых дополнительных заклинаний, помещенных в изделие, и каждое последующее заклинание должно быть начато в пределах 24 часов после последнего, даже если предшествующее заклинание потерпело неудачу.

Никакая магия, помещенная в изделие не постоянна, если заклинание постоянства не используется как заканчивающее прикосновение. Это всегда имеет 5% риск иссушения 1 единицы Конституции у волшебника, использующего заклинание. Также, если возможно узнать, когда основное заклинание (зачарование предмета) преуспевает, не возможно узнать, работают ли, фактически, остальные последовательные броски, для каждого нужно делать тот же самый вид из инстинктивной защиты, как и для непосредственно сделанного изделия. Естественно, изделие, которое получает заряды: жезл, посох, палочка, охотничье копье молнии, кольцо пожеланий, и т.д., никогда не может быть сделано постоянным. Волшебные устройства не могут использоваться для зачарования предмета или брошены на магический объект, так подготовленный, но свитки могут использоваться для этой цели.

Материалы, необходимые для этого заклинания изменяются согласно природе очаровываемого изделия и магии, которая будет брошена на него. Например, плащ смещения мог бы требовать кожи одного или большего количества животных умеющих перемещаться с места на место, меч убийца драконов, мог бы требовать крови и некоторой другой части типа(ов) дракона(ов), против которых он будет эффективен, и кольцо метеоров могло бы требовать частей метеорита и рога ki-rin. Эти специфические особенности, также как другая информация, имеющая отношение к этому заклинанию, решены Данжон Мастером и должны быть обнаружены или исследоваться в игре.

 

 

Иллюзия Тайны

Mirage Arcana

(Иллюзия/Фантом, Изменение)

 

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S (М необязательно)

Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное

Область поражения: радиус 10 футов/уровень Инстинктивная Защита: Нет

 

Магия этого заклинания подобна заклинанию пустоты, только более мощная и сложная. Заклинание позволяет заклинателю заставить область, казаться, чем-то другим, чем это есть на самом деле: окружением, которое он лично видел. Заклинание остается, пока заклинатель поддерживает на нем минимальную концентрацию. Даже после этого, заклинание сохраняется на общее количество один час плюс один дополнительный ход за каждый уровень опыта заклинателя. (Примечание: Минимальная концентрация может поддерживаться в течение обычной беседы, но не во время использования заклинания, не в рукопашной схватке, или при повреждении от нападения.) Если заклинатель фактически использует небольшую частицу чего-нибудь связанного с местом, которое создает это заклинание, оно создает квазиреальность.

В основной форме, действительный контакт необходим, чтобы иметь любую надежду относительно обнаружения магии, за исключением устройства обнаружения или заклинания. В более сложной форме, где материальный компонент используется, обнаружение возможно только некоторыми волшебными средствами: устройством, изделием или заклинанием. Любая форма иллюзии тайны подчинена заклинанию рассеивания магии.

Как и со всеми мощными иллюзиями, разум верящего создает соответствующие эффекты на тело зрителя. Под влиянием заклинания, зритель мог бы возможно идти по горячим углям, думая, что это мелкий поток воды, которая охлаждает его ноги (и таким образом не переносить никакого повреждения), обедать мнимым продовольствием и фактически насыщаться, или устраиваться удобно на ложе из острых камней, думая, что это перина. Серьезность не затронута заклинанием, однако, предполагаемый мост через глубокую пропасть не выдержит верящего. Те, кто являются свидетелем случая, видят его, как внезапное исчезновение индивидуума. Они не соединяют это с иллюзией, если они не используют некоторую магию в это время.

 

Иллюзорный Двойник

Mislead

(Иллюзия/Фантом)

 

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

 

Когда вводящее в заблуждение заклинание используется волшебником, он фактически создает иллюзорного двойника и одновременно скрывается под магией улучшенной невидимости (см. заклинание 4-го уровня). После этого волшебник свободен идти в другое место, в то время как его двойник перемещается в другую сторону. Заклинание позволяет иллюзии волшебника говорить и жестикулировать, как будто он реален, также, имеется полный обонятельный и осязательный компонент. Заклинание истинного наблюдения или драгоценный камень наблюдения покажет иллюзию. Обнаружение невидимок или заклинание истинного наблюдения или изделия типа драгоценного камня наблюдения или одежда глаз может обнаружить невидимого волшебника (см. дверь в тень заклинание волшебника 5-го уровня).

 

Истинное Наблюдение

True Seeing

(Предсказание)

 

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Линия видимости, Инстинктивная Защита: Нет

максимально 60 футов

 

Когда волшебник активирует это заклинание, он дает получателю способность видеть все вещи такими, какие они фактически есть. Заклинание проникает через обычную и волшебную темноту. Секретные двери станут очевидными. Точное местоположение перемещенных вещей очевидно. Невидимые вещи станут видимыми. Иллюзии и появления замечены. Полиморфированные, измененные или очарованные объекты очевидны. (Реальная форма кажется прозрачно наложенной на очевидную форму: золотой дракон, полиморфированный к человеческой форме появился бы как человек с призрачным драконом, вырисовывающимся по человеческой форме.) В отличие от версии клерика этого заклинания, получатель не может определять жизненные ценности. Получатель может сосредотачивать свой взгляд, чтобы видеть Эфирный План или пограничные области смежных планов. Диапазон видимости - 60 футов. Истинное наблюдение не проникает через твердые объекты; оно никоим образом не присуждает рентгеновскую видимость или ее эквивалент. Кроме того, эффекты заклинания не могут быть увеличены магией.

Заклинание требует мази для глаз, которая сделана из очень редкого порошка грибов, шафрана и жира. Она стоит не меньше чем 300 gp за порцию и должна быть выдержана не меньше 1d6 месяцев.

 

Костяная Стрела






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.