Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Теоретичні відомості. Перед початком роботи необхідно виконати установки основних параметрів креслення: настройку пристрою введення (миші)






Перед початком роботи необхідно виконати установки основних параметрів креслення: настройку пристрою введення (миші), створення системи шарів та інші.

Установки сітки і кроку переміщення миші

Початкові установки системи малювання проводяться за допомогою команди \Tools\Drawing Aids\ і панелі діалогу Drawing Aids (рис. 2.1).

 

 

Рис. 2.1. Діалогове вікно панелі Drawing Aids.

 

Блок Grid містить настройки параметрів сітки. Регулярна сітка у вигляді безлічі крапок, розташованих з певним кроком в робочому вікні, необхідна для зручної орієнтації на плані креслення. Крапки є вузлами сітки, що настроюється. Потрібно розуміти, що сітка не є елементом креслення і може бути включена/выключена у будь-який момент. Прапор On призначений саме для включення/виключення сітки. У полі X Spacing і Y Spacing проводиться настройка горизонтального і вертикального кроку сітки.

Блок Snap містить настройки кроку переміщення миші. Включення дискретного кроку переміщення миші проводиться установкою прапора On. Дискретне (через задані проміжки) переміщення миші дозволяє швидко і точно будувати графічні об'єкти із заданими координатами. За умовчанням цей режим відключений, і миша переміщається плавно. Зверніть увагу на зміну координат в рядку стану в цьому випадку: координати змінюються в третьому-четвертому знаку після коми. Очевидно, що точна відповідність заданим координатам в подібному режимі отримати практично неможливо. В той же час при редагуванні часто необхідне плавне переміщення миші - для вибору об'єктів. У полях X Spacing і Y Spacing блоку Snap проводиться настройка кроку переміщення миші по кожній з координат.

Крок сітки і крок переміщення миші можуть бути змінені у будь-який момент в процесі креслення. При цьому не відбувається зміна об'єктів на кресленні. Після установки параметрів сітки і переміщення миші зверніть увагу на стан головного вікна AutoCAD. При правильних установках в робочому полі будуть присутні точки сітки, а координати миші в рядку стану змінюватимуться через вказаний проміжок.

Створення і настройка шарів креслення

Креслення, що створюється в системі AutoCAD, організоване у вигляді набору шарів. Кожен шар містить частину загального малюнка. Наприклад, шар Center призначений для проведення осьових ліній, шар Frame - для рамки і основного напису, шар Main - для деталі.

Для створення/настройки системи шарів використовується команда меню \Format\Layer і діалогове вікно Layer & Linetype Properties (рис. 2.2).

 

Рис. 2.2. Діалогове вікно панелі Layer & Linetype Properties,

закладка Layer (шар).

У діалоговому вікні доступні наступні команди:

1. New - створення нового шару;

2. Delete - видалення існуючого шару.

При створенні нового шару або зміні параметрів що існує в блоці Details панелі діалогу необхідно вказати:

1. ім'я шару (Name);

2. поточний колір шару (Color);

3. поточний тип ліній шару (Linetype);

4. характеристики шару.

Указуються наступні характеристики шару (у блоці Details):

1. включений (On); вимкнений шар невидимий;

2. заморожений (Freeze in all viewports); заморожений шар невидимий і не може бути вибраний, тобто не може редагуватися;

3. закритий (Lock); закритий шар видимий, але не доступний для редагування.

Шари можуть включатися/виключатися, редагуватися незалежно один від одного. У конкретний момент часу робота ведеться тільки з одним - поточним шаром. Поточний шар можна вибрати на етапі настройки. Для цього призначена кнопка Current на панелі діалогу.

Для зміни характеристик шару на етапі редагування може використовуватися рядок властивостей об'єктів (рис. 2.3.). У рядку властивостей розміщується список шарів, що розчиняється, причому поточний шар виділений кольором. Щоб зробити шар поточним, досить вибрати його за допомогою миші.

 

Рис. 2.2. Рядок властивостей об'єкта.

 

У рядку властивостей також присутній список стандартних кольорів, що відкривається. Малювання графічних об'єктів в AutoCAD проводиться вибраним кольором. Якщо вибраний колір BYLAYER, то малювання проводиться кольором, встановленим для поточного шару на етапі настройки.

Аналогічно вибору кольору проводиться вибір типу ліній для малювання. У рядку стану відкривається список типів ліній і вибирається необхідний тип. Малювання графічних об'єктів виконується вибраним типом ліній. Якщо вибраний тип ліній BYLAYER, то малювання проводиться типом лінії, встановленим для поточного шару під час настройки.

Слід відмітити, що існує можливість додавання в списки (рис. 2.3.) нестандартного кольору і типу ліній. Для цього призначені команди \ Format \ Color і \ Format \ Linetype відповідно. На рис. 2.4. показана панель діалогу настройки типів лінії. Тут для завантаження нестандартного типу лінії Center використовувалася кнопка Load. Кнопка Delete призначена для видалення непотрібного типу із списку.

 

 

Рис. 2.4. Діалогове вікно панелі Layer & Linetype Properties,

закладка Linetype (тип лінії).

 

Команди малювання графічних примітивів

Команди малювання графічних примітивів запускаються за допомогою меню \Draw або за допомогою панелі інструментів Draw (рис. 2.5). Відповідність кнопок панелі і команд меню необхідно вивчити самостійно. Слід зазначити, що система оперативної допомоги AutoCAD видає інформацію про призначення кнопки, якщо затримати на ній курсор миші на декілька секунд.

 

 

Рис. 2.5.Панель інструментів Draw.

 

Якщо зараз панель інструментів відсутня на екрані, необхідно клацнути правою кнопкою миші на будь-якій відкритій панелі інструментів. З'явиться діалогове вікно настройки із списком панелей інструментів; активні панелі в списку помічені. Панелі, які потрібно активувати, необхідно відзначити клацанням миші в рамці зліва від імені панелі.

Нижче приведена підмножина команд малювання, необхідних для виконання завдання. Настройка параметрів малювання для частини примітивів проводиться або заздалегідь (меню \Format\), або на етапі малювання в командному рядку.

1. Малювання крапки:
\Draw\Point\Single point (для однієї крапки);
\Draw\Point\Multiple point (для безлічі крапок).
Запит в командному рядку:
Command: Point
указуються координати точки (мишею/с клавіатури).

Перед малюванням можна вибрати поточний тип і розміри крапки командою \Format\Point style. Рекомендується для самостійного вивчення.

2. Малювання ламаної лінії:
\Draw\Line
Запит в командному рядку:
Command: From point
Command: To point

указуються координати крапок; Enter - завершення малювання ламаної; С - замикання ламаної.

За допомогою команди малюються послідовно сполучені відрізки прямих ліній. Координати крапок указуються за допомогою миші або з клавіатури.

3. Малювання кіл:
\Draw\Circle\Center, Radius - по центру і радіусу;
\Draw\Circle\Center, Diameter - по центру і діаметру.
Запит в командному рядку:
Command: 3P/2P/TTR/< Center point>
указуються координати центру кола,
Command: Diameter/< Radius>
указується значення радіусу або діаметру
\Draw\Circle\2 Points - по двох крапках (по діаметру);
\Draw\Circle\3 Points - по трьом крапкам.
Запит в командному рядку:
Command: First point on diameter
указуються координати першої точки,
Command: Second point on diameter
указуються координати другої точки,
Command: Third point
указуються координати третьої точки.
\Draw\Circle\Tan, Tan, Radius - по двох дотичним і радіусу;
Draw\Circle\Tan, Tan, Tan
- по трьом дотичним.
Рекомендуються для самостійного вивчення.

4. Малювання дуг кіл:
\Draw\Arc\3 Points - по трьом крапкам, лежачим на дузі.
Запит в командному рядку:
Command: Start point
указуються координати першої точки,
Command: Second point
указуються координати другої точки,
Command: End point
указуються координати третьої точки.
\Draw\Arc\Start, Center, End - по початковій, центральній і кінцевій точках;
\Draw\Arc\Center, Start, End - по центральній, початковій і кінцевій крапках;
Draw\Arc\Start, End, Radius
- по початковій, кінцевій точці і радіусу.
Запит в командному рядку:
Command: Start point
указуються координати першої точки,
Command: Center
указуються координати центру,
Command: End point
указуються координати кінцевої точки.
\Draw\Arc\Start, Center, Angle - по початковій, центральній крапкам і куту;
\Draw\Arc\Start, Center, Lenght - по початковій, центральній крапкам і довжині хорди;
\Draw\Arc\Start, End, Angle - по початковій, кінцевій крапкам і куту;
\Draw\Arc\Start, End, Direction - по початковій, кінцевій крапкам і напряму (кут нахилу дотичною з початкової точки);
\Draw\Arc\Center, Start, Angle - по центральній, початковій крапкам і куту;
\Draw\Arc\Center, Start, Lenght - по центральній, початковій крапкам і довжині хорди.

Рекомендуються для самостійного вивчення.

Дуга будується по напряму проти годинникової стрілки.

5. Малювання поліліній - послідовності прямолінійних і дугових сегментів змінної ширини.
\Draw\Polyline
Запит в командному рядку:
Command: From point
указуються координати першої точки,
Command: Arc\Close\Halfwidth\Length\Undo\Width
указуються координати крапок; A - перехід в режим малювання дуг; C - замкнути полілінію; H - напівширина поточного сегменту; L - довжина подальшого сегменту; W - ширина подальшого сегменту; U - відміна останнього відрізка.

6. Малювання мультиліній - сукупності паралельних ламаних ліній
\Draw\Multiline
Запит в командному рядку:
Command: Justification\Scale\Style\< From point>
указуються координати першої точки; J - установка режиму вирівнювання; S - установка масштабу (ширина) мультилінії; ST - вибір стилю мультилінії,
Command: To point
указуються координати крапок.

Перед малюванням можна змінити поточний стиль мультилінії або створити новий командою \Format\Multiline Style.

7. Малювання прямокутників
\Draw\Rectangle
Запит в командному рядку:
Command: Chamfer\...\Fillet\Thickness\Width\< First corner>
указуються координати кутової точки прямокутника; C - вказати розмір скосу кутів прямокутника (фаска); F - вказати радіус округлення кутів; W - вказати товщину ліній.
Other corner
указуються координати протилежної точки прямокутника.

8. Малювання багатокутників
\Draw\Polygon
Запит в командному рядку:
Command: Number of sides
указується число сторін полігону,
Command: Edge\< Center point>
в режимі малювання полігону по центру і радіусу указуються координати центральної точки полігону; Е - перехід в режим малювання полігонів по стороні.
У режимі малювання полігонів по стороні далі необхідно вказати координати двох крайніх точок однієї сторони полігону; після цього полігон буде побудований автоматично.
Command: Inscribed in circle\Circumscribed about circle
в режимі малювання полігону по центру і радіусу вибирається: I - малювання полігону вписаного в коло; C - малювання полігону описаного навколо кола
Command: Radius of circle
вказівка радіусу колу, в яке буде вписаний (описаний) полігон

9. Побудова еліпсів:
\Draw\Ellipse\Center - по центру і радіусу і розміру другої осі;
Draw\Ellipse\Axis, End
- по двох крапках на головній осі і розмірі другої осі.
Команда аналогічна команді побудови кіл і рекомендується для самостійного вивчення.
\Draw\Ellipse\Arc - побудова дуги еліпса.

Після побудови еліпса по двох крапках і розмірі другої осі указуються координати початкової і кінцевої точок дуги; дуга будується проти годинникової стрілки.

10. Побудова гладких кривих ліній (сплайнів)
\Draw\Spline
Команда рекомендується для самостійного вивчення.

Указуються координати крапок, через які необхідно провести криву.

11. Штрихування замкнутих областей
\Draw\Hatch

Вибір цього пункту меню приводить до появи діалогового вікна штрихування (рис. 2.6.).

Рис. 2.6. Діалогове вікно штрихування.

 

Діалогове вікно містить декілька блоків.

Блок Pattern Type містить елементи для вибору виду штрихування. Підтримується безліч стандартних видів, а також є можливість створення призначених для користувача штрихувань. Вибір того або іншого виду штрихування здійснюється за допомогою кнопки Pattern, при цьому повинен бути активний режим Predefined (стандартні). Вивчення інших режимів - User-defined (призначена для користувача) і Custom (вибір) проводиться самостійно.

Після вибору вигляду в блоці Pattern Properties встановлюються основні режими штрихування: Scale (масштаб) і Angle (кут повороту штрихових ліній). При використанні режиму User-defined необхідна також установка параметра Spacing (відстань між штриховими лініями).

У блоці Boundary зосереджені елементи, які дозволяють вибрати область штрихування. В більшості випадків досить за допомогою кнопки Pick Points вибрати внутрішні області замкнутих об'єктів, які потрібно заштрихувати. При цьому вікно діалогу закривається, в командному рядку з'являється запрошення Command: Select internal point і користувач повинен за допомогою миші вказати внутрішню точку об'єкту. Межі вибраної області виділяються. Можна вибрати безліч об'єктів для штрихування. Після закінчення вибору необхідно натиснути клавішу ENTER, і вікно діалогу з'явиться знов.

Власне штрихування виконується натисненням кнопки Apply в діалоговому вікні.

Виконання будь-якої команди малювання можна перервати натисненням клавіші ESC.

 

Завдання на лабораторну роботу

Завдання виконується в наступній послідовності:

1. Вивчити можливості AutoCAD по виконанню попередніх настройок для малювання, створенню/редагуванню шарів креслення і малюванню геометричних примітивів.

2. Накреслити деталь, складальне креслення якої вказане на рис. 2.7.

 

 

Рис. 2.7. Складальне креслення деталі.

 

3. Створити нове креслення формату А3 (420х297 мм).

4. Виконати початкові установки системи малювання.

5. Створити вказані в завданні шари креслення.

6. Виконати креслення з дотриманням заданих розмірів.

7. Записати креслення у файл.

 

Запитання для самоперевірки

1. Яким чином встановлюються параметри сітки і дискретного кроку миші?

2. Яким чином створюється новий шар?

3. Як захистити шар від випадкового знищення інформації?

4. Як зробити шар невидимим?

5. Поясніть поняття " Заморозити шар"?

6. Як завантажити нестандартний тип лінії?

7. Яким кольором виконуватиметься малювання графічних об'єктів, якщо поточний колір - BYLAYER?

8. Для малювання яких об'єктів призначені команди \Draw\Line і \Draw\Polyline? У чому їх відмінність?

9. Опишіть способи малювання полігонів.

10. Які способи малювання кіл і дуг ви знаєте?

11. За допомогою якої команди можна заштрихувати замкнуту область?

12. Яким чином провести гладку криву через заданий набір крапок?






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.