Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Опис гри.






Збираються хлопці, десять або й більше, міряються на палку, беручи її кулаком один до одного, і чия рука зверху, тому і пасти.

Тоді забивають кілок, прив'язують до нього мотузку; біля кілка усі кладуть шапки - ото щенята. Пастух береться за мотузку й оберігає щенят, бігаючи, наскільки дістає повода. Пастух стереже, а всі хлопці крадуть щенят, хватаючи руками або вибиваючи ногою з круга. Як удається пастуху піймати котрогось, то мерщій кричить: " Цура-повода! " А як не зацуравсь, то значить і не піймав.

Як розкрадуть усіх щенят, то вважають, одно літо отпас; тоді міняються.

Гра розвиває: швидкість, увагу, спритність.

«ГОРЮДУБ»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Правила гри: гравці шикуються парами і стають один зо одним. Один-Горюдуб - стоїть спереду на відстані і співає:

”Горю, горю, полаю,

Кого схочу, спіймаю,

Раз, два, три, перша пара, біжи! ”

Гравці першої пари розбігаються на два боки і намагаються з’єднатися спереду руками. Горюдуб намагається одного з них спіймати. Спійманий стає на його місце, а Горюдуб - у пару в кінці колони.

Гра розвиває: швидкість, спритність.

Схема рухливої гри " Горюдуб"

 

Умовні позначки:

 

- вчитель;

 

- гравці;

 

- горюдуб

 

«ДІД»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Правила гри: запрошується хлопець, що гратиме роль діда. На відстані 10 м від хатинки діда стоять гравці, які починають його дражнити:

Іде, іде дід, дід,

Несе, несе міх, міх,

Ось такий дідище,

Ось такий старище,

Ось такий вусатий,

Такий бородатий,

Ось такий плечистий,

Тьху його, нечистий.

Після цих слів діти розбігаються, а дід повинен догнати кого-небудь. Потім на його роль можна запросити іншого і гра починається спочатку.

Гра розвиває: швидкість, спритність.

Схема рухливої гри " Дід"

 

Умовні позначки:


- вчитель;


- дід;

- гравці

«ЗАПОРОЖЕЦЬ НА СІЧІ»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Інвентар: шапка, шаровари.

Правила гри: На майданчику позначається СІЧ (прямокутник 9х6м) Посередині пересувається запорожець, який намагається спіймати когось із куреня (тих, хто перебігає з одного табору в інший). Спіймані стають запорожцями і допомагають у ловлі або виходять з гри. Для запорожця використовують шапку, шаровари.

Гра розвиває: швидкість, спритність.

Схема рухливої гри " Запорожець на Січі"

 

 

Умовні позначки:

 

- - запорожець;

-

- гравці;

- вчитель

«МАРИНКА»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Правила гри: усі діти стають у коло. Вчитель промовляє лічилку:

Покотило, покотило

По дорозі волочило,

Сонце, місяць і зірки

На кілочку вийде ти!

Таким чином вибирають 2 гравці. Кого вибрали першим, промовляє:

- Де ти стоїш?

- На ринку.

- Що продаєш?

- Маринку.

- Що хоч?

- Сім кіп галушок і зі сливками пиріжок!

За останніми словом зриваються, оббігають коло. Хто швидше повертається на своє місце, знову починає.

Гра розвиває: швидкість, спритність.

Схема рухливої гри " Маринка"

 

 

 

Умовні позначки:

       
 
   
 


- ведучий;

- вчитель;

 
 


- гравці у колі

«КОНИКИ»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Правила гри: учні групуються в шеренги по двоє, взявшись за руки, за ними стає третій (наїзник), беручи за вільні руки крайніх коників. Під звуки музики екіпажі починають ритмічно рухатися один за одним. Вчитель несподівано подає сигнал, після якого всі гравці роз’єднують руки і розбігаються по майданчику. Наїзники намагаються ловити своїх коників (торкаючись рукою), щоб відновити ті ж двійки. Якщо вони протягом певного часу впораються з цим завданням, їх оголошують переможцями.

Гра розвиває: швидкість, спритність.

Схема рухливої гри " Коники"

 

Умовні позначки:

 

- коники;

 
 


- наїзники;

 
 


- вчитель

«ЛОВЛЯ НА ВЕСЛО»

Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за л.

Правила гри: один гравець ловить, усі інші тікають. Коли досягне когось – цей мусить видумати інший спосіб ловлі і всі мусять прийняти його, наприклад: ловити ходячи, скачучи на одній нозі, тощо.

Гра розвиває: спритність, швидкість.

Схема рухливої гри " Ловля на весло"

 

   

 

Умовні позначки:

 
 


- ведучий;

 
 


- вчитель;

 

- гравці

«КУЦІ-БАБА»

Місце проведення: спортивний майданчик.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.