Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Строковые типы






Когда говорят о строковом типе, то обычно различают тип, представляющий:

  • отдельные символы, чаще всего его называют типом char;
  • строки постоянной длины, часто они представляются массивом символов;
  • строки переменной длины - это, как правило, тип string, соответствующий современному представлению о строковом типе.

Символьный тип char, представляющий частный случай строк длиной 1, полезен во многих задачах. Основные операции над строками - это разбор и сборка. При их выполнении приходится чаще всего доходить до каждого символа строки. В языке Паскаль, где был введен тип char, сам строковый тип рассматривался, как char[]-массив символов. При таком подходе получение i-го символа строки становится такой же простой операцией, как и получение i-го элемента массива, следовательно, эффективно реализуются обычные операции над строками - определение вхождения одной строки в другую, выделение подстроки, замена символов строки. Однако заметьте, представление строки массивом символов хорошо только для строк постоянной длины. Массив не приспособлен к изменению его размеров, вставки или удалению символов (подстрок).

Класс char

В Unicode набор символов представлен настолько широко, что он охватывает символы практически из всех естественных языков на свете. Если для многих естественных языков, в том числе английского, французского и немецкого, характерны относительно небольшие алфавиты, то в ряде других языков, например китайском, употребляются довольно обширные наборы символов, которые нельзя представить 8-разрядным кодом. Для преодоления этого ограничения в С# определен тип char, представляющий 16-разрядные значения без знака в пределах от 0 до 65 535. При этом стандартный набор символов в 8-разрядном коде ASCII является подмножеством юникода в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему остаются действительными в С#.

В C# есть символьный класс char, основанный на классе System.Char и использующий двухбайтную кодировку Unicode представления символов. Для этого типа в языке определены символьные константы - символьные литералы. Константу можно задавать:

  • символом, заключенным в одинарные кавычки;
  • escape-последовательностью;
  • Unicode-последовательностью, задающей Unicode код символа.

Вот несколько примеров объявления символьных переменных и работы с ними:

/// < summary> /// Символы, коды, строки/// < /summary> public void TestChar() { char ch1='A', ch2 ='\x5A', ch3='\u0058'; char ch = new Char(); int code; string s; ch = ch1; //преобразование символьного типа в тип int code = ch; ch1=(char) (code +1); //преобразование символьного типа в строку //s = ch; s = ch1.ToString()+ch2.ToString()+ch3.ToString(); Console.WriteLine(" s= {0}, ch= {1}, code = {2}", s, ch, code); }//TestChar

Говоря о символах и их кодировке, следует помнить, что для символов алфавитов естественных языков (латиницы, кириллицы) применяется плотная кодировка. Это означает, что поскольку буква z в латинице следует за буквой y, код z на единицу больше кода y. Только буква " Ё" в кириллице не подчиняется этому правилу. Для цифр также используется плотная кодировка, и их коды предшествуют кодам букв. Заглавные буквы в кодировке предшествуют строчным. Ряд символов воспринимаются как управляющие, выполняя при их появлении определенное действие. К подобным относятся такие символы, как " перевод строки" (new line), " возврат каретки" (carriage return), " звонок". Эти символы не имеют видимого образа, а их коды задаются escape последовательностями ('\n', '\r'). Поскольку алфавит, задаваемый Unicode-кодировкой, содержит более 65000 символов, большинство кодов зарезервировано и им пока не соответствуют реальные символы.

Класс char, как и все классы в C#, наследует свойства и методы родительского класса object. Но у него есть и собственные методы и свойства, и их немало.

Таблица. Статические методы и свойства класса char
Метод Описание
GetNumericValue Возвращает численное значение символа, если он является цифрой, и (-1) в противном случае.
GetUnicodeCategory Все символы разделены на категории. Метод возвращает Unicode категорию символа. Ниже приведен пример.
IsControl Возвращает true, если символ является управляющим.
IsDigit Возвращает true, если символ является десятичной цифрой.
IsLetter Возвращает true, если символ является буквой.
IsLetterOrDigit Возвращает true, если символ является буквой или цифрой.
IsLower Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре.
IsNumber Возвращает true, если символ является числом (десятичной или шестнадцатеричной цифрой).
IsPunctuation Возвращает true, если символ является знаком препинания.
IsSeparator Возвращает true, если символ является разделителем.
IsSurrogate Некоторые символы Unicode с кодом в интервале [0x1000, 0x10FFF] представляются двумя 16-битными " суррогатными" символами. Метод возвращает true, если символ является суррогатным.
IsUpper Возвращает true, если символ задан в верхнем регистре.
IsWhiteSpace Возвращает true, если символ является " белым пробелом". К белым пробелам, помимо пробела, относятся и другие символы, например, символ конца строки и символ перевода каретки.
Parse Преобразует строку в символ. Естественно, строка должна состоять из одного символа, иначе возникнет ошибка.
ToLower Приводит символ к нижнему регистру.
ToUpper Приводит символ к верхнему регистру.
MaxValue, MinValue Свойства, возвращающие символы с максимальным и минимальным кодом. Возвращаемые символы не имеют видимого образа.

Большинство статических методов перегружены. Они могут применяться как к отдельному символу, так и к строке, для которой указывается номер символа для применения метода. Основную группу составляют методы Is, крайне полезные при разборе строки.

Строки

Массив char[] - это обычный массив, элементы которого являются символами. Массив символов можно преобразовать в строку, можно выполнить и обратное преобразование. У класса string есть конструктор, которому в качестве аргументов можно передать массив символов. У класса string есть динамический метод ToCharArray, преобразующий строку в массив символов.

В языке C# указатели допускаются в блоках, отмеченных как небезопасные. Теоретически в таких блоках можно объявить переменную типа char*, рассматривая ее как строку. В C# строки типа char* использовать не рекомендуется.

Основным типом при работе со строками является тип string, задающий строки переменной длины. Класс string в языке C# относится к ссылочным типам. Над строками - объектами этого класса - определен широкий набор операций, соответствующий современному представлению о том, как должен быть устроен строковый тип.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.