Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Компрессионды менедюжерлер орындайды.






DСI (Display Control Interface – дисплеймен басқ аруинтерфейсі) – бҧ л

дисплей драйверімен жҧ мыс атқ аратын интерфейс. Бҧ л Microsoft жә не Intel

фирмаларымен бірлесе отырып қ ҧ растырылғ ан. DCI – сә йкес келетін драверлер

компьютерлік ойындармен жә не толық экранды видеақ параттарды қ осу туралы

ә ртҥ рлі программалармен қ олданылады жә не тікелей экрандық буферден

ақ парттарды жоғ алтуғ а мҥ мкіндік береді. Бҧ л интерфес сонымен қ атар қ азіргі

видеокарталарда таралғ ан аппараттар қ атарын қ амтиды, оғ ан қ оса:

• Ақ параттық масштабтау. Егер осы мҥ мкіндік видеапарат арқ ылы

орындалатын болса, ендеше кӛ лемін ӛ згерту ҥ шін орталық процессор ресурсы

қ ажет болмайды.

• Видеоақ паратты жақ сы қ абылдауды қ амтамасыз ету ҥ шін YUV-RGB

тҥ стерін қ айта қ ҧ ру.

• Екі есе буферлеу. Ол беттерді ӛ шіру кезінде экрандық буферлерді

аппараттық ауыстыру ҥ шін қ олданылады.

• Асинхрондық бейне. Екі есе буферлеумен бірге экрандық буферге

ақ параттар шешімінің аса жылдамдығ ын қ амтамасыз етеді.

Қ олданбалы мультимедиялық программа. Қ олданбалы бӛ ліміне

мультимедиялық компьютердің қ арапайым тҧ тынушысы қ олданатын

мультимедиялық қ осымшаларды жатқ ызамыз. Бірінші кезекте, бҧ л

қ осымшаларғ а компьютерлің ойындар жатады.

Компьютерлік ойындар. Мультимедиялық қ олданбалы

программалардың ішінде бірінші болып қ олданысқ а енгені компьютерлік

ойындар. Дә л осы ойындар мультимедияның барлық артық шылық тарын

тҥ гелімен пайдаланатын кең інен тарағ ан программалық ӛ нім болып табылады.

Компьютерлік ойындар ә лемінде ӛ згеріске ә келген болып ҥ шӛ лшемді

графиканы пайдаланатын 3D-ойындар саналады. Ойындарда компьютердің

аппараттық бӛ лігінің барлық мҥ мкіндіктерімен объектілердің растығ ын

байланыстыру қ ажет, қ ажетті жылдамдық ты кӛ п бейнежҥ йелердің жақ сы

сапалығ ының негізінде қ амтамасыз ету, объектілердің шынайы

сипаттамасымен қ атар ойыннан қ алатын кӛ зқ арастарды да қ арастыру.

Компьютерлік ойындарда тиімді болып секундына 50 кадрдан кӛ п

кӛ ріністің орташа жылдамдығ ы саналады. Алайда, бӛ лек кадрлар бҧ л қ атардан

тҥ сіп қ алуы мҥ мкін. Егер сонымен қ атар жылдамдық 25 кадрдан тӛ менге тҥ ссе,

кӛ рініс қ анағ аттандырарлық сыз болады.

Ойындарда мамандандырылғ ан программаларғ а қ арағ анда, барлық

ҥ шӛ лшемді объектілер полигондар, яғ ни кӛ пбҧ рыштар негізінде қ ҧ рылады.

Бҧ ндай элементтердің саны ҥ шӛ лшемді сахналарда кӛ п болса, соншама оның

шынайырақ кӛ рінеді.

Ә дебиеттер: 4 нег.[180-185]; 23 қ ос; 24 қ ос

Бақ ылау сұ рақ тары:

1. Мультимедия дегеніміз не?

2. Мультимедияның қ ҧ рылғ ылары.

3. Мультимедиялық компьютердің аппараттық бӛ лігі.

14 дә ріс тақ ырыбы. Компьютерлік желілер. Ауқ ымды жә не жергелікті

желілер Желілер мен телекоммуникация қ ұ ралдары. Қ арапайым Web-

бетті қ ұ ру

Компьютерлік желілер (Computer NetWork, net - желі, work - жҧ мыс) –

берілген ережелерге сә йкес компьютерлер арасында мә лімет алмасу жҥ йесі

немесе ресурстарды ортақ пайдалану мақ сатында бір-бірімен мә лімет алмасу

арналарымен байланысқ ан компьютерлер тобы.

- бірнеше ЭЕМ-ге бір ортақ дискіге (CD-ROM-ғ а немесе стримерге)

жазылғ ан мә ліметті бірігіп пайдалану,

- бір принтерге, плоттерге нә тижелер шығ ару, - ортақ сканерді

қ олданып, ақ парат кӛ шірмелерін кезекпен алып отыру.Бҧ лар ә р тҧ тынушының

сол қ ҧ рылғ ыларғ а жіберетін шығ ындарын азайтады.

- қ олданбалы программалардың да (Word, Excel, т.б.) ортақ дискіге

жазылғ ан бір ғ ана желілік кӛ шірмесін қ олдануғ а болады.

- ә ртҥ рлі қ олданбалы жҥ йелер арасында да ортақ байланыс қ ҧ ралдарын

(коммуника-циялық қ ызметтер тҥ рі, мә ліметтер, бейне суреттер жә не

дыбыстық қ ҧ жаттармен алмасу, т.б.) пайдалануғ а жол ашылады. Мә ліметтерді

жекелеп кезектесіп ӛ ң деу ісін ҧ йымдастырудың маң ызы артады. Ақ паратты

бӛ лмей бір орында сақ тап отыру оны тҧ тас кӛ шіріп алу немесе сол толық

қ алпында ҧ стау мҥ мкіндіктерін жең ілдетеді

Компьютерлерді желіге біріктірудің негізгі мақ саты:

• Ә рбір тҧ тынушығ а желідегі барлық компьютерлердің меншікті

қ ҧ рылғ ыларын пайдалануғ а потенциалдық мҥ мкіндік беру.

• Сол себепті барлық қ ҧ рылғ ылардың электрлік жә не механикалық

параметрлері бір-біріне сә йкес келуі керек, оның ҥ стіне ақ параттық

жабдық тамалардың да (программалар мен мә ліметтер) кодталу жҥ йесі мен

бейнелену форматтары бір-біріне ҧ қ сас, ә рі ҥ йлесімді болуы тиіс.

Желіге қ ойылатын талаптар

• Жҧ мыс ӛ німділігінің жоғ ары болуы;

• Қ ауіпсіз жә не сенімді жҧ мыс атқ аруы;

• Кең ейтілетін мҥ мкіндігі болуы;

• Жең іл, ә рі кӛ рнекі тҥ рде басқ арылуы;

• Қ ҧ рылғ ылар мен сигналдардың ӛ зара сә йкестігі болуы тиіс.

Қ олданатын хаттамаларына сә йкес компьютерлік желілерді жергілікті

(LAN -Iocal Area Network) жә не ауқ ымды (WAN-Wide Area Network) деп бӛ лу

қ абылданғ ан. Жергілікті желі компьютерлері барлық қ атысушылар ҥ шін

протоколдардың бірың ғ ай жинағ ын қ олданады. Территориялық белгісі

бойынша жергілікті желі тҧ тастығ ымен ерекшеленеді. Олар бір қ абаттағ ы,

ғ имараттағ ы немесе тҧ тас орналасқ ан ғ имараттар тобындағ ы компьютерлерді

біріктіре алады. Ауқ ымды желінің географиялық мӛ лшері ҥ лкен болады. Олар

жеке компьютерлерді, сол сияқ ты ә ртҥ рлі протоколдарды қ олданатын жеке

жергілікті желілерді біріктіре алады.

Ә р тҥ рлі хаттамалармен жҧ мыс істейтін бірнеше жергілікті желілерді

ӛ зара байланыстыру ҥ шін шлюздар деп аталатын арнайы қ ҧ ралдар болады.

Шлюздар аппараттық та, программалық та бола алады. Мысалы, ол арнайы

компьютер (шлюзды сервер) немесе компьютерлік программа да болуы мҥ мкін.

Жергілікті жә не ауқ ымды желілер арасында желілік қ ауіпсіздікті қ амтамасыз

ету ҥ шін брандмауэрлер қ олданылады. Брандмауэр арнайы компьютер немесе

желілер арасында ақ параттардың рҧ қ сатсыз алмасуына кедергі болатын

компьютерлік программа.

Басқ арылу тә сіліне қ арай желілер былай жіктеледі:

 Бір орталық тан басқ арылатын желі, мҧ нда бір компьютер-сервер желі

жҧ мысын басқ арады.Сервер – арнайы программалық жабдық тама орналасқ ан

дискілерінің кӛ лемі ҥ лкен, ә рі қ уатты компьютер. Желідегі басқ а қ арапайым

компьютерлер жҧ мыс станциялары деп аталады. Жергілікті желілер кӛ бінесе

бір сервер арқ ылы басқ арылады.

Бір дең гейлі компьютерлер желісі(бір рангылы)– мҧ нда желіні

басқ аруда барлық компьютерлер тең қ ҧ қ ық ты болып саналады.Басқ аша айтсақ,

кез келген машина мә лімет алмасу ҥ шін бір-бірімен сә йкес келетін

программаларменжабдық талғ ан. Олардың барлығ ы да желіні кезектесіп

басқ ару ісіне араласа алады.

Бір орталық тан басқ арылатын желіні«Клиент - сервер» желісі деп те

айтады:

Клиент – ӛ зіне қ ызмет кӛ рсетуді сҧ райтын объект (компьютер немесе






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.