Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Особенности Класса






Следующее - классовые особенности престиж-класса геомансера.

Мастерство оружия и брони: Геомансеры не получают никакого мастерства оружия или брони.

Заклинания в День / Известные заклинания: На каждом уровне геомансера персонаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (дополнительный выбор дикой формы, метамагия или умения создания предмета, или подобные). Если персонаж имел более чем один колдовской класс перед становлением геомансером, игрок должен решить, к которому классу добавлять каждый уровень геомансера для определения заклинаний в день и известных заклинаний.

Многосторонность Заклинания: На 1-ом уровне геомансер учится смешивать божественную и тайную магию. Он все еще приобретает и готовит свои заклинания нормальным способом для своих колдовских классов. Однако, при чтении он может смешивать или соответствовать параметрам колдовства любого из своих классов, чтобы получить максимально возможное преимущество для любого заклинания с уровнем заклинаний, равным или меньше его показателя многосторонности заклинания. Таким образом, как геомансер 4-го уровня, он может читать любое из его заклинаний колдуна/волшебника 3-го уровня или ниже без шанса неудачи тайного заклинания от доспеха. (Друидское запрещение металлической брони все же применяется к друиду/геомансеру, однако это скорее осуждения из-за духовной присяги, чем практическое ограничение.) Геомансер может использовать свой бонус Мудрости, чтобы установить спасброски DC для тайного заклинания, или бонус Обаяния или Интеллекта (который он бы обычно использовал для тайного заклинания), чтобы установить спасброски DC для божественного заклинания. Если заклинание требует или тайного материального компонента или божественного фокуса, он может использовать и их также. Священник/геомансер, который также имеет уровни волшебника, колдуна или барда, может спонтанно конвертировать любое подготовленное тайное или божественное заклинание (кроме заклинаний домена) соответствующего уровня в лечебное или причиняющее урон заклинание равного или более низкого уровня, хотя он должен быть способен к чтению последнего как священник.

Дрейф: персонаж медленно становится ближе к природе. На каждом уровне геомансера выберите дрейф из соответствующей стадии (см. Дрейф, ниже).

Линии Лея: На 2-ом уровне геомансер учится создавать волшебные связи с определенным типом ландшафта. Выберите один из следующих типов ландшафта: вода, пустыня, лес, холмы, болото, горы или равнины. В этом ландшафте эффективный уровень заклинателя геомансера увеличивается для всех заклинаний на +1. На 6-ом уровне и снова на 10-м уровне персонаж может или выбирать новый ландшафт, чтобы получить выгоду (+1), или увеличивать его эффективный уровень заклинателя для предварительно выбранного ландшафта еще на +1.

 

ТАБЛИЦА 5-11: ГЕОМАНСЕР

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День / Известные заклинания
1-ый +0 +2 +0 +2 Дрейф 1, Многосторонность заклинания 0 +1 уровень существующего класса
2-ой +1 +3 +0 +3 Дрейф 1, +1 линии лея, Многосторонность заклинания 1 +1 уровень существующего класса
3-ий +2 +3 +1 +3 Дрейф 2, Многосторонность заклинания 2 +l уровень существующего класса
4-ый +3 +4 +1 +4 Дрейф 2, Многосторонность заклинания 3 +1 уровень существующего класса
5-ый +3 +4 +1 +4 Дрейф 3, Многосторонность заклинания 4 +1 уровень существующего класса
6-ой +4 +5 +2 +5 Дрейф 3, линии лея +2, Многосторонность заклинания 5 +1 уровень существующего класса
7-ой +5 +5 +2 +5 Дрейф 4, Многосторонность заклинания 6 +1 уровень существующего класса
8-ой +6 +6 +2 +6 Дрейф 4, Многосторонность заклинания 7 +1 уровень существующего класса
9-ый +6 +6 +3 +6 Дрейф 5, Многосторонность заклинания 8 +1 уровень существующего класса
10-ый +7 +7 +3 +7 Дрейф 5, линии лея +3, Многосторонность заклинания 9 +1 уровень существующего класса

Дрейф

Дрейф - постепенный переход в некую другую естественную форму. Те, кто испытывают эти феномены, получают атрибуты животных и растений с течением времени. Геомансеры испытывают дрейф на каждом уровне. Как вариант, друиды высокого уровня, которые проводят всю свою жизнь далеко от цивилизации, могут также испытывать дрейф на усмотрение DМа - возможно, раз в десять лет.

Дрейф разделен на стадии. Вы должны выбрать один дрейф из стадии 1 в первый раз, когда Вы испытываете явление. Ваш второй дрейф должен также быть из стадии 1. После этого Вы можете выбирать из более высокой стадии, только после того, как Вы приобрели по крайней мере два дрейфа предыдущей стадии. Например, дрейф 4-й стадии может быть выбран только после того, как Вы имеете по крайней мере две стадии 1 дрейфа, две стадии 2 дрейфа и две стадии 3 дрейфа. Вы можете, однако, выбирать дрейфы из стадий ниже вашего максимума всякий раз, когда Вы желаете. Например, если Вы имеете две стадии 1 дрейфа, Вы можете выбирать третью стадию 1, а не стадию 2, если пожелаете.

Стадия 1 дрейфа не имеет никакого игрового эффекта. Каждая стадия дрейфа от 2 и далее предоставляет постоянную экстраординарную способность. Естественные атаки учитывают премии Силы на броски урона, кроме случаев яда и кислоты.

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.