Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Кеңейтілген командалар панелі.






 

  1. Параллель тү зулерді қ ұ ру.
  2. Қ исық ты тең бө лікке бө лу.
  3. Обьектіні тү зету.
  4. Обьект жә не обьект бө лігін ө шіру.

1. Параллель тү зулерді қ ұ ру. Кең ейтілген командалар панелі батырманың тө менгі оң жақ бұ рышында қ ара ү ш бұ рыш белгісі бар болғ ан жағ дайда шақ ырылады. Мысалы, батырмасын тышқ анның сол жақ батырмасын жібермей шертіп тұ рғ анда, сол батырманың кең ейтілген командалар панелі ашылады. Одан ә рі тышқ анды жібермей қ ажетті команданы таң дауғ а болады (1-3 суреттер).

1 сурет. Кең ейтілген командалар панелі.

 

 

2 сурет. Кең ейтілген командалар панелі.

 

 

3 сурет. Кең ейтілген командалар панелі.

2. Қ исық ты тең бө лікке бө лу. Обьектіні берлген бө лікке тең дей бө лу ү шін Қ исық бойындағ ы тү зулер (Точки по кривой) командасы қ олданылады. Бұ л команда Геометрия панелінің - Нү кте енгізу (Ввод точек) кең ейтілген командалар панелінде орналасқ ан (4 сурет).

 

 

4-сурет

 

Бұ л команда кө рсетілген геометриялық обьектіге нү ктелерді бірың ғ ай қ ойып шығ ады жә не осы кезде обьект бірнеше бө лікке бө лінбей, тұ тас кү йінде қ алады. Қ исық ты тең дей бірнеше тең бө лікке бө лу ү шін қ исық сызып, тышқ анның сол жақ батырмасын - Нү кте енгізу (Ввод точек) командасына апарып басамыз, тышқ анды жібермей - Қ исық бойындағ ы тү зулер (Точки по кривой) командасын таң даймыз. Команданың қ асиеттер панеліндегі Қ исық тағ ы бө лік санына (Количество участков кривой) қ ажетті санды енгіземіз. Компас жү йесі қ исық тың бойына қ ажетті бө лікке тең дей бө летін нү ктелер қ ойып шығ ады (5 -сурет).

 

5-сурет

 

3. Обьектіні тү зету. Компас бағ дарамасында қ олданушығ а обьектіні тү зетудің ә р тү рлі мү мкіндіктері қ арастырылғ ан. Қ арапайым жә не жиі қ олданылатын тә сілдер тышқ ан кө мегімен орындалады. Тү зетудің арнайы мү мкіндігін пайдалану ү шін сә йкес командалар шақ ырылады. Геометриялық обьектілерді тү зету командалары Редактор мә зірі мен Тү зету (Редактирование) панелінде орналасқ ан (6-сурет).

6-сурет

4. Обьект жә не обьект бө лігін ө шіру. Обьектінің қ андай да бір бө лігін ө шіру ү шін - Тү зету (Редактирование) панеліндегі - Қ исық ты қ ию (Усечь кривую) командасы таң далынады. Кө мекші тү зулерді ө шіру ү шін Тү зету (Редактор) мә зірінің ішіндегі ө шіру (удалить) – кө мекші тү зулер мен нү ктелер (вспомогательные точки и кривые) командасы орындалады.

Сызба кө рінісін кө ркемдеу ү шін сызбаның қ андайда бір бө лігін тү рлі тү ске бояуғ а болады. Сызбаны басқ а тү ске бояу ү шін геометрия панеліндегі - Штрихтеу (Штриховка) командасын таң даймыз. Қ асиеттер панеліндегі стиль ө рісінен тү ске бояу (заливка цвета) стилін таң даймыз. Тү с (Цвет) ө рісіне шерткенде экранғ а тү с таң дау сұ хбат терезесі шығ ады. Тү с таң дау терезесінен қ ажетті тү сті тышқ анның сол жақ пернесін басу арқ ылы таң дауғ а болады (7 -сурет).

 

7 сурет

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.