Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Терминология.






Авангард. Именная особенность. Авангард означает: " В подфазе Авангарда может 1 раз объявить простой безответный удар по карте противника (не закрываясь)". Авангард можно объявлять, только если стек пуст. Каждое существо может использовать Авангард 1 раз за бой. Если у существа несколько особенностей " Авангард", то оно использует только одну такую особенность на свой выбор. Если у обоих игроков есть карты с Авангардом, то они используют Авангард своих карт по очереди.

Аккениец. Класс существа.

Активный игрок. В Предварительной фазе Активным игроком считается Первый игрок, в Основной фазе – игрок, ход которого идёт в данный момент.

Ангел. Класс существа.

Артефакт. Тип карты. Свойство.

Архаалит. Класс существа.

Атака. Удар, выстрел, метание или разряд. Атака может быть ближней или дальней, магической или немагической. Атака заносится в стек, когда игрок броском кубика определил вид этой атаки (слабая/средняя/сильная). Атака выходит из стека в тот момент, когда наносятся раны от этой атаки (даже если количество ран равно 0). Воздействие и заклинание не являются атаками.

Атака на Х. Если в качестве силы атаки (удара) указано одно число Х, то это означает, что карта имеет атаку на X-X-X (удар на X-X-X). Для определения вида атаки игрок обязан бросать кубик.

Атакованная карта. Карта, по которой должна быть нанесена атака, становится атакованной после бросков кубика на определение силы атаки по этой карте, кроме случая, когда результатом бросков стал " промах". Карта перестаёт быть атакованной в момент оплаты атаки.

Атакующая карта. Карта, которая должна нанести атаку, становится атакующей после бросков кубика на определение силы атаки этой карты, кроме случая, когда результатом бросков стал " промах". Карта перестаёт быть атакующей в момент оплаты атаки.

Безответный удар. Постоянная особенность. Разновидность простого удара. Безответный удар означает: " Направленный удар (от такого удара нельзя назначить защитника). Сражается только карта, объявившая безответный удар, результат сражения определяется как по закрытой карте".

Бестелесность (бестелесный). Особенность карты, которая записывается в виде " Бестелесный", либо " Бестелесный: [текст]", где [текст] - особенность, связанная с бестелесностью. На картах также вместо " Бестелесный" могут встречаться синонимы " Бестелесные", " Бестелесная", " Бестелесное". Бестелесное существо, в отличие от небестелесного существа, может двигаться на занятую клетку поля боя. Бестелесное существо может быть хозяином только бестелесному симбиоту.

Благословление. Именной модификатор броска кубика. Благословление означает " +1 к любому броску кубика". Если карта получает благословление несколько раз, то модификатор к броску кубика не меняется. Карта с благословлением называется благословлённой картой.

Ближний удар (ближняя атака). Простой удар, особый удар, магический удар. Ближний удар карты, стоящей на поле боя, может быть объявлен только по стоящей рядом карте (кроме ударов с дальность Х). Ближний удар с дальностью Х может быть объявлен по любой карте в радиусе Х клеток от источника удара, при этом удар остаётся ближним. По картам во вспомогательной зоне объявлять ближнюю атаку с дальностью нельзя. Ближний удар летающего существа может быть объявлен по любой карте в игровой зоне.

Блокировать [игродействие]. Если [игродействие] блокируется, то это [игродействие] удаляется из стека и ни одна из сопутствующих [игродействию] особенностей не срабатывает. Игродействие считается не выполненным, но оплачивается, если должно быть оплачено. Целью блокирования является карта, объявившая [игродействие].

Болото. Класс местности.

Братство. Класс сущкства.

Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Броня Х означает: " Предотвратить первые X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью " Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей " Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. Если карта получает или восстанавливает Броню Х в течение хода, то Броня считается неиспользованной и может предотвращать раны.

Бросок кубика. Число (по умолчанию – с учётом модификаторов), которое игрок выбросил на кубике.

Бустер (дополнительный набор). Бустер содержит 7 случайных карт, 6 из которых частые и 1 редкая (суперредкая или ультраредкая) карта. В бустере не содержится промокарт. Бустеры используются в некоторых типах турниров (" драфт", " силед" и т.п.).

Быстрое игродействие. Любое игродействие, кроме медленного игродействия. Например, вскрытие карты, внезапные действия, срабатывающие особенности являются быстрыми игродействиями.

В игровой зоне. В зоне поля боя или во вспомогательной зоне.

В направлении движения (клетка в направлении движения). Две соседние клетки – первая (с которой перемещалась карта) и вторая (на которую переместилась карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй и находиться на одной линии (в том числе по диагонали) с первой и второй клетками.

В направлении удара (атаки). Две соседние клетки – первая (на которой помещена атакующая карта) и вторая (на которой помещена атакованная карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй клеткой и находиться на одной линии (в т.ч. по диагонали) с первой и второй клетками. " Удар, дальность Х" и удар через ряд не имеют направления.

В начале боя. Особенность, начинающаяся со слов " в начале боя", используется в подфазу Начала боя (до подфазы Авангарда), если стек пуст. Каждую такую особенность можно использовать 1 раз за бой. Если у обоих игроков есть карты с такими особенностями, то они используют их по очереди.

В начале хода. Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов " в начале хода", срабатывает сразу после того, как Активный игрок откроет свои карты на Шаге открытия.

Вампиризм. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Вампиризм означает: " Когда это существо простым ударом наносит X ран небестелесному существу, оно само излечивается на X (или на Y, если у атакованного существа до удара оставалось Y жизней, Y< X). Если на этом существе ран меньше, чем Х, то оставшаяся разница идёт на получение дополнительных жизней".

Ваша карта. Карта, находящаяся под вашим контролем.

Вернуть (убрать) в колоду. Перенести карту из игровой зоны в колоду. После этого колода перемешивается.

Взять карту в отряд. Существуют следующие способы взять карту в отряд: Набор карты в отряд из карт раздачи, Вызов, Возрождение, Инкарнация, Взятие карты под свой контроль.

Вид атаки (удара). Любая атака (удар) подразделяется на 3 вида: слабая, средняя или сильная.

Владелец карты. Игрок, в колоде которого находилась карта до начала игры, называется владельцем этой карты. По окончании игры все карты возвращаются их владельцам.

Внезапная атака. Внезапные атаки могут быть внезапными действиями или срабатывающими особенностями. Цель внезапной атаки не сражается, от внезапной атаки нельзя назначить защитника. Внезапная атака не является нападением.

Внезапное действие. Действие, которое содержит значки в оплате. Назначение защитника – также внезапное действие.

Возвращается в колоду. См. Вернуть в колоду.

Воздействие. Немагическая способность. Воздействие не является атакой. Описание воздействия даётся в тексте особенности, который может содержать написанное курсивом слово " Воздействие". Если воздействие, с учётом всех модификаторов, должно нанести 0 ран или менее, то воздействие не наносит ран, сопутствующие нанесению ран особенности не срабатывают.

Возрождение (возродить). Возродить карту – это перенести карту с вашего кладбища в игровую зону. Возрождение карты осуществляется (по умолчанию): 1.со своего кладбища; 2.рядом с картой, использующей возрождение; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если возрождаемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо возрождения на клетку поля боя сразу же возрождаются во вспомогательной зоне.

Возрождённый. Класс существа.

Вперёд. На одну или несколько клеток вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.

Врата. Класс местности.

Вскрытие карты. Переворот карты рубашкой вниз (лицевой стороной вверх).

Второй игрок. Игрок, который ходит вторым.

Второй ряд игрока. Пять клеток по горизонтали, которые соприкасаются как с первым рядом, так и с третьим рядом половины поля боя игрока.

Выбранное существо (карта). Легальное существо (карта), которое игрок может выбрать целью заявки.

Выбранная атака (удар). Отдельная атака (удар), находящаяся в стеке (после расчёта атаки, но до нанесения ран на карту).

Выбранный бросок кубика. Отдельный (конкретный) бросок кубика, находящийся в стеке.

Вызов (вызвать). Вызвать карту – это перенести карту из колоды в игровую зону. Вызов карты осуществляется (по умолчанию): 1.из своей колоды; 2.рядом с картой, использующей вызов; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если вызываемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо вызова на клетку поля боя сразу же вызываются во вспомогательную зону.

Выполнить (игродействие). Наложить эффект (в тот момент, когда игродействие выходит из стека). См. Применить.

Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Вид и сила выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4, 5 – Y; 6 – Z. " Выстрел на Х" – это всегда " выстрел на X-X-X".

Гарпия. Класс существа.

Герой-воин. Класс существа.

Герой-маг. Класс существа.

Гибель (существа, карты). Перенос карты из игровой зоны на кладбище.

Гнев. Именной модификатор атаки. Гнев означает " +1 к простому удару по картам, которые уже получали раны от атак в этот ход".

Гном. Класс существа.

Город. Класс местности.

Горы. Класс местности.

Дальность Х. Особенность карты вида " [текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали, горизонтали или диагонали, в любом сочетании, от источника [текст]. Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, разряд, метание, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в игровой зоне.

Дальняя атака. Выстрел, метание, разряд, удар через ряд. Выстрел, метание и разряд можно объявлять по любой карте (включая карты во вспомогательной зоне), кроме рядом стоящей. См. также Удар через ряд.

Дар жизни Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Дар жизни Х означает: " При гибели этой карты – выбранное существо той же стихии в вашем отряде получает Х дополнительных жизней".

Двигаться. Использовать запас движения . Движение на одну клетку напротив, назад, вправо или влево оплачивается одной единицей движения. Двигаться может только открытое существо игрока, имеющее запас движения больший 0, только на незанятую клетку. Запас движения карты восстанавливается в начале хода, а также когда карта открывается. Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения. Объявлять движение может только Активный игрок в подфазу Выбора.

Действие (карты). Использование особенности, имеющей в оплате. Нападение простым ударом, закрытие на удар по летающему, накопление фишки, назначение защитника – тоже действия.

Демон. Класс существа.

Диагональ. Несколько соседних клеток, соприкасающихся только точками углов и расположенных на одной прямой. Клетка (карта) по диагонали от источника – это соседняя клетка (карта), находящаяся наискосок (не слева, не справа, не сверху и не снизу) от клетки или карты, для которой указано " по диагонали".

Дитя Кронга. Класс существа.

Добивание на Х. Воздействие. Добивание означает: " Уничтожить стоящее рядом небестелесное существо с X или менее текущими жизнями (кроме симбиотов)". Добивание не наносит раны.

До конца боя получает [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она накладывается, сохраняется до конца боя. Если карта потеряет эту (наложенную до конца боя) особенность (свойство) на некоторый указанный период времени, то приобретённая особенность (свойство) вновь восстанавливается по окончании этого периода.

До конца боя теряет [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она теряется, теряется до конца боя. Однако карта может получить [текст] снова за счёт использования особенностей других карт.

До набора отряда. Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов " до набора отряда", используется при наступлении подфазы Набора отряда.

Дополнительная зона. Устаревшее название. То же, что Вспомогательная зона.

Дополнительные жизни. Эффект, увеличивающий количество жизней карты. Нанесение на карту ран не снимает дополнительные жизни. Нанесение на карту дополнительных жизней не снимает ран.

Доспех. Класс экипировки.

Дракон. Класс существа.

Драконид. Класс существа.

Дух. Класс существа.

Душелов Х. Комбинированная особенность. Именная особенность. Душелов Х означает: " При гибели существа эта карта получает фишку. Максимум Х фишек".

Единение Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Единение Х означает: " При ударе этого существа – вы можете показать из своей колоды Х или менее разных карт с Единением меньшей, чем атакующая карта, стоимости, использовать их особенности " при ударе", сопутствующие данному типу удара, и замешать их обратно в колоду".

Жажда Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Воздействие. Жажда Х означает: " До начала своего хода, если это существо закрыто, оно может нанести Х ран стоящему рядом небестелесному существу. Если оно не нанесло Х ран этому существу, то в начале своего хода не открывается". Летающие существа не могут получить жажду. Если существо с жаждой Х стало летающим, оно теряет жажду.

Жизни карты (текущее число жизней). Количество жизней карты в данный игровой момент с учётом начального числа жизней (указанного после значка ), дополнительных жизней, ран и некоторых других эффектов.

Заклинание. Магическая способность. Заклинание не является атакой. Описание заклинания даётся в тексте особенности, который содержит написанное курсивом слово " Заклинание". Если заклинание, с учётом всех модификаторов, должно нанести 0 ран или менее, то заклинание не наносит ран, сопутствующие нанесению ран особенности не срабатывают.

Закрыть (существо, карту). Обозначается . Открытая карта (находящаяся в вертикальном положении) закрывается, т.е. поворачивается на 90º по часовой стрелке и занимает горизонтальное положение. Оплатой действия карты является (помимо прочего) то, что она после выполнения действия закрывается. Закрытая карта не может объявлять и/или выполнять какие-либо действия и не может двигаться. Если карту игрока закрывает применяющаяся к ней особенность другой карты, то карта игрока не считается использовавшей своё действие. Она просто теряет возможность использовать своё действие, т.к. не может его оплатить.

Занятая клетка поля боя. Клетка, на которой находится карта, считается занятой клеткой поля боя. Некоторые эффекты могут делать клетку занятой, даже если на ней нет никаких карт.

Запас движения. Базовое свойство. Число после символа . Показывает, сколько раз существо может использовать собственный запас движения в течение своего хода. Запас движения восстанавливается в начале хода игрока, контролирующего карту, а также когда эта карта открывается.

Заряд Х: [текст]. Заряд Х: [текст] означает: " Пока имеет Х или более фишек, получает [текст]. Максимум Х фишек, где Х – максимальная величина заряда у этой карты". Если карта обладает хотя бы одной особенностью вида " Заряд Х: [текст] ", то она автоматически обладает особенностью " В начале вашего хода – может получить фишку".

Защита от [текст]. Постоянная особенность. Если карта обладает защитой от [текст], то она не получает никаких эффектов (в т.ч. ран) от [текст], никаких маркеров вида [текст] и ни одна из сопутствующих [текст] особенностей не срабатывает в отношении этой карты (однако срабатывают особенности, которые наносят эффекты другим целям).

Например: а) Защита от метания защищает карту от ран, наносимых метанием, и от особенностей, сопутствующих данному метанию (даже если сопутствующая особенность используется другой картой). б) Маркер уязвимости не может быть наложен на карту с защитой от уязвимости.

Защита от атак. Защита от атак - это краткое обозначение семи независимых друг от друга особенностей: " защита от простых ударов", " защита от особых ударов", " защита от магических ударов", " защита от выстрелов", " защита от метаний", " защита от разрядов", " защита от ударов через ряд".

Защита от внезапных действий (ЗОВД). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от внезапных действий означает: " Внезапное действие и все сопутствующие внезапному действию особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от выстрелов (ЗОВ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от выстрелов означает: " Выстрел и все сопутствующие выстрелу особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от дальних атак (ЗОДА). Защита от дальних атак - это краткое обозначение 4-х независимых друг от друга особенностей: " защита от выстрелов", " защита от метаний", " защита от разрядов" и " защита от ударов через ряд".

Защита от дальних немагических атак (ЗДНА). Защита от дальних немагических атак - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: " защита от выстрелов", " защита от метаний", и " защита от ударов через ряд".

Защита от заклинаний (ЗОЗ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от заклинаний означает: " Заклинание и все сопутствующие заклинанию особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от магии (ЗОМ). Обозначается . Защита от магии - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: " защита от заклинаний", " защита от магических ударов" и " защита от разрядов".

Защита от отравления (яда) (ЗОЯ). Постоянная особенность. Обозначается . Существо не может получить отравление. Если отравленное существо получает , то оно теряет отравление.

Защита от разрядов (ЗОР). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от разрядов означает: " Разряд и все сопутствующие разряду особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Значение удара. Число в свойствах или особенностях карты, которое определяет силу удара этой карты. Если в тексте карты указано " значение удара", то это значение считается без модификаторов.

Зелье. Класс экипировки.

Золотой кристалл. Ресурс в ККИ " Берсерк". Обозначается .

Зона (зоны). В ККИ " Берсерк" есть следующие зоны: игровая зона (состоящая из поля боя и вспомогательной зоны), колода и кладбище.

Игнорировать [текст]. Если карта А игнорирует [текст], то она использует игродействие по карте Б, как будто карта Б не имеет [текст].

Играемая (активная) особенность. Особенность, для объявления которой требуются ресурсы (ресурсами могут быть закрытие карты, фишки и т.п.). Требуемые ресурсы перечислены в тексте играемой особенности до двоеточия. Предпосылкой к объявлению играемой особенности может быть только воля игрока.

Игровой текст карты. Свойства карты и особенности карты.

Игродействие. Единица игрового процесса, включающая в себя объявление, выполнение и оплату какой-либо игровой заявки, сделанной игроком. Пас не является игродействием. Заклинание или воздействие, направленное одновременно на несколько целей, считается, тем не менее, одним игродействием.

Игрок. Один из двух людей, участвующих в партии.

Излечить (излечение) на X, излечиться на Х. " Излечить на Х" - это снять с небестелесного существа X ран. Если ран меньше, чем Х, то источник снимает с цели все раны, при этом цель теряет число ран, которое с неё было фактически снято. См. также Полностью излечить.

Именная особенность, именной модификатор. Особенность (модификатор), имеющая собственное название (например, Стойкость, Броня Х, Опыт в атаке Х). Если у карты несколько одинаковых именных особенностей (модификаторов), всегда применяется только одна, большая по величине, именная особенность (модификатор).

Инкарнация X. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Инкарнация Х означает: " В начале своего хода, если эта карта имеет неиспользованную инкарнацию и находится на вашем кладбище, она получает " фишку инкарнации". Когда на ней оказывается Х фишек инкарнации, она с кладбища переносится в ваш третий ряд (1 раз за бой)". См. Фишка инкарнации.

Инкарнация карты осуществляется (по умолчанию): 1.со своего кладбища; 2.в своём третьем ряду (относительно игрока, контролирующего карту); 3.в закрытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если инкарнирующих карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо инкарнации на клетку поля боя сразу же инкарнируют во вспомогательную зону.

Если у существа несколько особенностей " инкарнация Х", то оно должно использовать только одну из них, самую большую по величине. Если существо уже инкарнировало, то оно не может использовать ни одну из этих особенностей (в том числе получать фишки инкарнации). Если инкарнация нарушает какие-либо правила, то карта остаётся на кладбище и инкарнирует сразу, как только правила перестанут нарушаться (например, если карта должна инкарнировать в 3 ряду и он занят, карта ждёт, когда он освободится, после чего заявляет инкарнацию).

Инквизитор. Класс существа.

Использовать игродействие. Объявить и выполнить игродействие. Если употребляется глагольная форма игродействия, то она по умолчанию относится и к объявлению, и к выполнению игродействия. Например, двигаться - использовать движение, излечить - использовать излечение и т.п.

Источник. Карта, которая действует или влияет на другую карту (карты) или клетку (клетки) поля боя, является источником игродействия (особенности). Проверка легальности источника игродействия производится в момент занесения игродействия в стек и в момент выхода этого игродействия из стека. Игродействие не может быть выполнено, если источник игродействия покинул игровую зону. См. Цель.

Йордлинг. Класс существа.

Как по закрытой карте. Если атака наносится как по закрытой карте, то цель атаки не сражается.

Кампания. Вариант игры один на один. Кампания состоит из серии игр. Победителем кампании становится игрок, который одержит большее число побед. В кампании существует особый тип действий – отступление существами.

Карта. Основная игровая единица в ККИ " Берсерк". В официальных турнирах допускается использовать только оригинальные карты ООО " Мир Фэнтези".

Карта противника (ваша карта). Карта противника - это карта в отряде противника (находящаяся под его контролем). Ваша карта - это карта в вашем отряде (находящаяся под вашим контролем).

Класс карты. Постоянная особенность. Классы существ: аккениец, ангел, архаалит, братство, возрождённый, гарпия, герой-воин, герой-маг, гном, демон, дитя Кронга, дракон, драконид, дух, инквизитор, йордлинг, ковен, койар, кусака, линунг, орк, пират, подземник, порождение, речная дева, слуа, страж леса, сумрак, Тоа-Дан, тролль, элементаль, эльф. Классы местностей: болото, врата, город, горы, лес, река, степь, пустыня. Классы артефактов: сфера. Классы экипировок: доспех, зелье, обувь, оружие, щит. Одна и та же карта может иметь несколько классов. Особенность, направленная на класс, используется против всех карт, обладающих этим классом. Карта не теряет класс, если меняет свой тип.

Клетка. Элемент поля боя, на который можно поместить или переместить карту. Клетка может быть целью игродействия и получать особенности, если это оговорено в тексте карты. Приобретённую особенность клетки поля боя контролирует игрок, карта которого наложила эту особенность.

Ковен. Класс существа. В текстах карт существо, принадлежащее к классу Ковен, обозначено как " Член ковена".

Койар. Класс существа.

Колода " констрактед". Стопка карт, составленная по правилам ККИ " Берсерк". Минимальное число карт в колоде " констрактед" - 30 карт, максимальное - 50 карт. Перед началом игры в колоде игрока не должно быть более трёх карт с одинаковым названием. Подробнее о формате " констрактед" см. Турнирные Правила.

Колода " драфт". Стопка карт, составленная по правилам ККИ " Берсерк". Минимальное число карт в колоде " драфт" - 20 карт, максимальное - 28 карт. В колоде может быть любое число карт с одинаковым названием. Подробнее о формате " драфт" см. Турнирные Правила.

Комбинированная особенность. Особенность, принадлежащая сразу к двум и более видам особенностей (например, к срабатывающей и играемой).

Комплексная защита. Особенность, включающая в себя несколько разных видов защиты (например, " защита от магии" включает в себя " защиту от заклинаний", " защиту от магических ударов" и " защиту от разрядов").

Контролирующий карту (особенность) игрок. Перед игрой владелец карты является контролирующим эту карту игроком. Игрок, который получил под свой контроль карту противника в результате выполнения каких-либо игродействий, становится контролирующим эту карту игроком. Игрок может использовать только особенности и свойства контролируемых им карт.

Концентрация. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Концентрация означает: " Если эта карта в течение хода противника не получала ран, то в конце этого хода она получает 1 фишку".

Копия карты. Карты с одинаковыми названиями являются копиями друг друга.

Кусака. Класс существа.

Лес. Класс местности.

Летающее существо. Подтип существа. Обозначается . Будучи в отряде игрока, летающее существо располагается во вспомогательной зоне.

Линунг. Класс существа.

Ловкость. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Ловкость означает: " Когда эта карта получает раны – может переместиться на соседнюю клетку (1 раз за ход)".

Магическая атака. Магический удар или разряд.

Магическая броня Х. То же, что Броня Х, но предотвращает первые X ран от магических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока. Если какая-либо особенность восстанавливает у карты Броню, то Магическая броня не восстанавливается.

Магическая особенность. Особенность, в тексте которой есть магическая способность (кроме случаев, когда эта способность приобретается другими картами). Например, у Хранителя Дольмена особенность : Выбранное существо до конца хода получает особенность " При простом ударе – магический удар на 2 (1 раз за ход)" не является магической.

Магическая способность. Заклинание, магический удар или разряд.

Магический удар на X (на X-Y-Z). Способность. Тип ближней магической атаки. От магического удара нельзя назначить защитника. Сражается только карта, объявившая магический удар. Вид и сила магического удара на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4, 5 – Y; 6 – Z. " Магический удар на Х" – это всегда " магический удар на X-X-X".

Магия крови. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Магия крови означает: " Когда получает раны - может получить фишку".

Максимум жизней. Суммарное число начальных жизней и дополнительных жизней карты.

Максимум Х жизней. Постоянная особенность. Карта с этой особенностью не может иметь максимум жизней больше, чем Х. Если максимум жизней карты должен стать больше, чем Х, то дополнительные жизни сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет число жизней сверх максимума, то лишние дополнительные жизни снимаются.

Максимум Х фишек. Постоянная особенность. Наибольшее число фишек, которое карта может накопить или получить. Если количество фишек на карте должно стать больше, чем Х, то фишки сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет фишек сверх максимума, то лишние фишки снимаются.

Манёвр. Играемая особенность. Именная особенность. Используется вместо движения. Манёвр означает: " Затратить все единицы движения: Переместиться, поменявшись местами с другим существом в том же отряде, находящимся на клетке напротив, сзади, справа или слева". Только существа могут использовать манёвр. Существо не может использовать Манёвр, если оно уже двигалось. Трата всех единиц движения – это оплата манёвра. Карта может использовать манёвр, даже если количество единиц движения равно 0 или единицы движения отсутствуют.

Маркер. Наряду с фишками, маркеры используются для отслеживания некоторых состояний карты (ран, отравлений и прочих).

Маскировка. Постоянная особенность. Именная особенность. Маскировка означает: " Если эта карта закрыта, то она не получает ран от первой атаки по себе в течение хода". Тем не менее, все сопутствующие этой атаке особенности срабатывают, как обычно.

Медитация. Именная особенность. Медитация означает: " Эта карта может использовать (как свои собственные) фишки других карт из своего отряда, принадлежащих к той же стихии". Нейтральные карты не принадлежат ни к одной из стихий и не могут использовать Медитацию. С каких карт использует фишки карта с Медитацией, необходимо указывать при объявлении особенностей, использующих фишки.

Медленное игродействие. Игродействие, которое игрок может объявить в течение своего хода в подфазу Выбора, а также особенности карт, используемые в определённой подфазе Предварительной фазы (" в начале боя", " авангард" и др.).

Местность. Тип карты. Свойство. Будучи в отряде игрока, местность располагается во вспомогательной зоне.

Метание на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Вид и сила метания на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4, 5 – Y; 6 – Z. " Метание на Х" – это всегда " метание на X-X-X". Защита от выстрелов или разрядов не даёт защиту от метания.

Модификатор. Эффект, изменяющий численное значение особенности или свойства.

Муллиган. То же, что Пересдача. См. Пересдача.

На один (на Х) ходов игрока. В следующий ход (в следующие Х ходов) игрока, пока этот игрок является Активным игроком, будут применяться особенности, указанные после " на один (Х) ходов игрока".

Назад. На одну или несколько клеток вниз по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.

Название карты. Свойство. В колоде для турнира " констрактед" должно быть не более 3 карт с одним и тем же названием (на " драфт" это ограничение не распространяется). Если в тексте карты указывается название этой карты, то оно относится к данной карте, а к другим картам в игровой зоне с таким же названием не относится.

Назначить защитника. Изменить первоначальную цель нападения (целью становится карта-защитник). Назначение защитника – внезапное действие. Назначить защитника можно только от нападения простым ударом.

Накопить фишку (копить фишку). Получить фишку в результате использования особенности «: Накопить 1 фишку». Если карта обладает особенностью, содержащей или Х в оплате, то у неё по умолчанию есть особенность " : Накопить 1 фишку", которая на карте не пишется.

Нападение. Использование особенности вида " : [атака на X-Y-Z]" или свойства " : [простой удар на X-Y-Z]", объявляемых в подфазу Выбора Главной фазы своего хода. Нападение всегда является действием.

Направленный удар (НУ). Разновидность простого удара. Обозначается . От направленного удара нельзя назначить защитника.

Напротив. На одну клетку вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.

Начальное число жизней. Базовое свойство. Начальное число жизней - число после символа для типов " Существо", " Артефакт".

Начинает бой с [текст]. Срабатывающая особенность. При наборе карты в отряд карта получает [текст]. Считается, что карта обладает [текст], однако [текст] не накладывается на карту (не применяется к карте) немедленно, а накладывается (применяется) тогда, когда карта в процессе игры вскрывается.

Не закрывается после нападения (не закрывается, выступая защитником). Эффект замещения. Карта, имеющая такую особенность, не закрывается после нападения (после того, как стала защитником), несмотря на то, что должна оплатить его закрытием. Карта, тем не менее, считается подействовавшей.

Не закрываясь. Означает, что карта использует особенность, которая не является действием. Открытая карта остаётся открытой и в этот ход может действовать по обычным правилам.

Не может … (Нельзя …). Нелегально …

Не может быть взят в отряд с [текст]. Если в тексте карты есть особенность вида " не может быть взята в отряд с [текст]", то игрок в подфазу Набора не может набрать в отряд карту с этой особенностью, если в его отряде уже присутствует [текст], и не может набрать [текст], если в его отряде присутствует эта карта; также игрок не может вызвать, возродить, инкарнировать или взять под контроль карту с этой особенностью, если в его отряде присутствует [текст].

Не носит [экипировку]. На существо не может быть помещена [экипировка].

Не получает ран от [текст]. [Текст] не наносит ран карте с такой особенностью, но эту карту можно выбирать легальной целью для [текст].

Не сражается. Карта не бросает кубик (в т.ч. не использует особенность, заменяющую бросок кубика) на расчёт вида и силы атаки (удара). Если карта " не сражается", то атакующий ведёт расчёт атаки (удара) как по закрытой карте.

Неактивный игрок. Игрок, противник которого является Активным игроком.

Незанятая (свободная, пустая) клетка поля. Клетка поля боя, на которой нет никаких карт и на которой нет эффектов, указывающих на то, что данная клетка считается занятой.

Нелегальность (нелегальное игродействие). Нелегальным считается игродействие (особенность), которое нельзя объявить, рассчитать, применить, выполнить или оплатить в соответствии с правилами или текстом карты. В частности, нельзя открыть уже открытую карту, нельзя закрыть уже закрытую карту. Если игродействие, уже находящее в стеке, становится нелегальным, то оно удаляется из стека без оплаты (за исключением нелегального игродействия, целью которого стала скрытая карта – в этом случае игродействие удаляется из стека, но оплачивается).

Немагическая атака. Удар (кроме магического удара), выстрел, метание.

Неповоротливость Х. Именной модификатор броска кубика. Карта с неповоротливостью Х получает -Х к броску кубика при определении силы атаки, когда она нападает простым ударом или отражает простой удар. Если X не указан, то Х=1. Если несколько особенностей дают существу неповоротливость, то применяется самая большая по величине.

Образовать строй. Существо " образует строй", когда получает особенности, связанные со строем.

Обувь. Класс экипировки.

Объявить (особенность, свойство). Объявить особенность (свойство) - это указать, какая особенность (свойство) используется, указать источник и цель, на которую оно направлено. Объявленное игродействие заносится в стек и находится там до выполнения этого игродействия.

Обязанность атаковать. Обязанность атаковать бывает 2-х типов:

1) Карта должна объявить атаку. Если обязанность атаковать накладывает штраф за отказ от объявления атаки, то карта может получить указанный штраф и не объявлять атаку. В противном случае отказаться от объявления атаки нельзя.

2) Карта должна выбрать целью своей атаки определённую карту. Если таких целей в игровой зоне несколько, то карта может выбрать любую из них (а другие цели больше выбирать не обязана).

Один (Х) раз за бой. После того, как карта использует особенность, содержащую текст " один (Х) раз за бой", карта теряет эту особенность, пока она находится в игровой зоне или на кладбище. Если карта убирается в колоду, то к ней возвращается утраченная особенность.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.