Главная страница Случайная страница Разделы сайта АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Perspective (перспектива).Стр 1 из 2Следующая ⇒
Интерфейс программы 3D Max
Задача урока. Вводный урок по программе 3d max. В нем студенты узнают об интерфейсе программы, основных кнопках, а так же научатся создавать примитивные объекты. Так выглядит рабочее пространство программы, это четыре окна проекций (при желании можно изменить их количество и расположение). Top (вид сверху) Front (фронтальный вид или спереди) Left (вид слева) Perspective (перспектива). В верхней части экрана у вас главное меню и главная панель, справа – командная панель. На командной панели мы видим несколько закладок: Create (Создать) — Закладка создания всевозможных объектов Modify (Изменить) — Закладка изменений параметров объекта и применения модификаций Hierarchy (Иерархия) — предназначена для управления связями; Motion (Движение) — Настройки контроллеров анимации и траекторий движения; Display (Отображение) — позволяет управлять отображением объектов сцены в окнах проекций; Utilities (Утилиты) — содержит разнообразные вспомогательные программы, большинство из которых являются подключаемыми плагинами. Первая вкладка Create так же содержит несколько подвкладок: Geometry (Геометрия) — объемные тела (кубы, шары, цилиндры и др.) Shapes (Формы) — предназначена для создания линий, NURBS-кривых и двумерных форм Lights (Источники света) — Объекты для освещения сцены Cameras (Камеры) - камеры, выставляются в сцене, могут быть анимированны. Helpers (Вспомогательные объекты) — при помощи объектов данной категории значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций; Space Warps (Объемные деформации) — включает объекты, отвечающие за различные виды искажений окружающего пространства; Systems (Системы) — объединяет объекты, контроллеры и иерархии, предназначенные для создания геометрических тел, объединенных определенным видом поведения.
Для начала создайте несколько объектов. Для этого на правой панели нажимаете Во вкладке Creation Method можно выбрать метод создания: Вкладка Keyboard Entry служит для создания бокса с вводимыми параметрами. Где X Y Z – координаты где нужно создать куб, Length, Width, Height – соотвественно длинна, ширина и высота куба. После ввода параметров нажимаем Create и создается бокс с заданными параметрами в указанных координатах. Кроме длинны, ширины и высоты можно изменить количество сегментов по ширине, высоте и длинне(Length Segs, Width Segs, Heigth Segs). Попробуйте создать бокс произвольных размеров и изменить количество сегментов. Если визуально вы не наблюдаете изменений попробуйте нажать F4 – эта клавиша включает\отключает отображение ребер. Создайте несколько объектов: Box, Sphere и Cylinder. Должно получиться как на картинке: Верхнее меню. В нем располагаются различные кнопки для управления объектами: - Выделение. - Выделение по имени. - Выбор формы области выделения. - Объект выделяется, если хотя бы его часть попала в область выделения. - Объект выделяется только когда он весь попадает в область выделения. - Перемещение по осям X, Y, Z. - Вращение по осям X, Y, Z. - Масштабирование по осям X, Y, Z. - Зеркальное отображение объекта. - Редактор материалов. - Рендеринг
Меню навигации, располагается в нижнем правом углу: - Zoom (приближение\отдаление) - Перемещение (ввехр\вниз\вправо\влево) - Вращение - Изменение угла обзора - Развернуть\свернуть окно на весь экран
Горячие клавиши 3d Max для работы с вьюпортом и видом: G — показывает/прячет сетку; Alt + W — разворачивает выбранный вьюпорт на весь экран; P/U — перспектива/ортография. (Чем отличается Perspective от Otrographics); Z — zoom extents selected. Это очень полезная функция, которую должен использовать каждый. Вид центрируется на том объекте, который выбран в данный момент и максимально приближается к нему, так, что бы этот объект целиком помещался в видовое окно. При этом «объектом» может быть что угодно, как реальный объект, так и отдельные элементы — полигон, грань, вершина; Shift + F — показывает так наываемый Save Frame, проще говоря область рендера; 7 — клавиша «семерка». Отображает информацию о сцене FPS во вьюпорте, количество полигонов и вершин; Пробел — включение selection lock toggle; F3 — показывать только «каркас» (режим называется Wireframe); F4 — отображает «каркас» вместе с поверхностью; B, T, F, L — переключает виды Bottom (снизу), Top (cверху), Front (спереди), Left (слева). Кнопка R НЕ переключает на вид cправа, как можно было бы подумать продолжая логику. Вместо этого она изменяет масштаб.
|