Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






ОС UNIX. Интерпретатор командного языка shell






 

Командные языки и командные интерпретаторы

 

Как и в большинстве интерактивных систем, традиционный интерфейс с пользователем ОС UNIX основан на использовании командных языков. Выражаясь несколько тавтологично, можно сказать, что командный язык - это язык, на котором пользователь взаимодействует с системой в интерактивном режиме. Такой язык называется командным, поскольку каждую строку, вводимую с терминала и отправляемую системе, можно рассматривать как команду пользователя по отношению к системе. Одним из достижений ОС UNIX является то, что командные языки этой операционной системы являются хорошо определенными (не очень хороший русский термин, соответствующий совершенно однозначному английскому термину well-defined) и содержат много средств, приближающих их к языкам программирования.

 

Если рассматривать категорию командных языков с точки зрения общего направления языков взаимодействия человека с компьютером, то они, естественно, относятся к семейству интерпретируемых языков. Коротко охарактеризуем разницу между компилируемыми и интерпретируемыми компьютерными языками. Язык называется компилируемым, если требует, чтобы любая законченная конструкция языка была настолько замкнутой, чтобы обеспечивала возможность изолированной обработки без потребности привлечения дополнительных языковых конструкций. В противном случае понимание языковой конструкции не гарантируется. Житейским примером компилируемого языка является литературный русский язык. Ни один литературный редактор не примет от вас незаконченное сочинение, в котором имеются ссылки на еще не написанные части. Процесс компиляции (литературного редактирования в нашем примере) требует замкнутости языковых конструкций.

 

Основным преимуществом интерпретируемых языков является то, что в случае их использования программа пишется " инкрементально" (в пошаговом режиме), т.е. человек принимает решение о своем следующем шаге в зависимости от реакции системы на предыдущий шаг. В принципе, предпочтение компилируемых или интерпретируемых языков является предметом личного вкуса конкретного индивидуума (нам известны крупные авторитеты в области программирования - например, Д.Б. Подшивалов, - которые абсолютно уверены, что любая хорошая программа должна быть сначала написана на бумаге и отлажена за столом).

 

Особенностью командных языков является то, что в большинстве случаев они не используются для программирования в обычном смысле этого слова, хотя на развитом командном языке можно написать любую программу. По нашему мнению, правильным стилем использования командного языка является его применение в основном для непосредственного взаимодействия с системой с привлечением возможностей составления командных файлов (скриптов или сценариев в терминологии ОС UNIX) для экономии повторяющихся рутинных процедур.

 

Программы, предназначенные для обработки конструкций командных языков, называются командными интерпретаторами. В отличие от компилируемых языков программирования (таких, как Си или Паскаль), для каждого из которых обычно существует много различных компиляторов, командный язык, как правило, неразрывно связан с соответствующим интерпретатором. Когда ниже мы будем говорить о различных представителях командных языков ОС UNIX, относящихся к семейству shell, то каждый раз под одноименным названием мы будем подразумевать и соответствующий интерпретатор.

 

Bourne-shell является наиболее распространенным командным языком (и одновременно командным интерпретатором) системы UNIX. Вот основные определения языка Bourne-shell (конечно, мы приводим неформальные определения, хотя язык обладает вполне формализованным синтаксисом):

 

Пробел - это либо символ пробела, либо символ горизонтальной табуляции.

Имя - это последовательность букв, цифр или символов подчеркивания, начинающаяся с буквы или подчеркивания.

Параметр - имя, цифра или один из символов *, @, #,?, -, $,!.

Простая команда - последовательность слов, разделенных пробелами. Первое слово простой команды - это ее имя, остальные слова - аргументы команды (имя команды считается ее нулевым аргументом - см. п. 5.2.1).

Метасимволы. Аргументы команды (которые обычно задают имена файлов) могут содержать специальные символы (метасимволы) " *", "? ", а также заключенные в квадратные скобки списки или указанные диапазоны символов. В этом случае заданное текстовое представление параметра называется шаблоном. Указание звездочки означает, что вместо указанного шаблона может использоваться любое имя, в котором звездочка заменена на произвольную текстовую строку. Задание в шаблоне вопросительного знака означает, что в соответствующей позиции может использоваться любой допустимый символ. Наконец, при использовании в шаблоне квадратных скобок для генерации имени используются все указанные в квадратных скобках символы. Команда применяется в цикле для всех осмысленных сгенерированных имен.

Значение простой команды - это код ее завершения, если команда заканчивается нормально, либо 128 + код ошибки, если завершение команды не нормальное (все значения выдаются в текстовом виде).

Команда - это либо простая команда, либо одна из управляющих конструкций (специальных встроенных в язык конструкций, предназначенных для организации сложных shell-программ).

Командная строка - текстовая строка на языке shell.

shell-процедура (shell-script) - файл с программой, написанной на языке shell.

Конвейер - последовательность команд, разделенных символом " |". При выполнении конвейера стандартный вывод каждой команды конвейера, кроме последней, направляется на стандартный вход следующей команды. Интерпретатор shell ожидает завершения последней команды конвейера. Код завершения последней команды считается кодом завершения всего конвейера.

Список - последовательность нескольких конвейеров, соединенных символами "; ", " & ", " & & ", " ||", и, может быть, заканчивающаяся символами "; " или " & ". Разделитель между конвейерами "; " означает, что требуется последовательное выполнение конвейеров; " & " означает, что конвейеры могут выполняться параллельно. Использование в качестве разделителя символов " & & " (и " ||") означает, что следующий конвейер будет выполняться только в том случае, если предыдущий конвейер завершился с кодом завершения " 0" (т.е. абсолютно нормально). При организации списка символы "; " и " & " имеют одинаковые приоритеты, меньшие, чем у разделителей " & & " и " ||".

В любой точке программы может быть объявлена (и установлена) переменная с помощью конструкции " имя = значение" (все значения переменных - текстовые). Использование конструкций $имя или ${имя} приводит к подстановке текущего значения переменной в соответствующее слово.

Предопределенными переменными Bourne-shell, среди прочих, являются следующие:

HOME - полное имя домашнего каталога текущего пользователя;

PATH - список имен каталогов, в которых производится поиск команды, при ее указании коротким именем;

PS1 - основное приглашение shell ко вводу команды;

и т.д.

 

Вызов любой команды можно окружить одиночными кавычками (`), и тогда в соответствующую строку будет подставлен результат стандартного вывода этой команды.

Среди управляющих конструкций языка содержатся следующие: for и while для организации циклов, if для организации ветвлений и case для организации переключателей (естественно, все это специфически приспособлено для работы с текстовыми значениями).

C-shell

 

Командный язык C-shell главным образом отличается от Bourne-shell тем, что его синтаксис приближен к синтаксису языка Си (это, конечно, не означает действительной близости языков). В основном, C-shell включает в себя функциональные возможности Bourne-shell. Если не вдаваться в детали, то реальными отличиями C-shell от Bourne-shell является поддержка протокола (файла истории) и псевдонимов.

 

В протоколе сохраняются введенные в данном сеансе работы с интерпретатором командные строки. Размер протокола определяется установкой предопределенной переменной history, но последняя введенная командная строка сохраняется всегда. В любом месте текущей командной строки в нее может быть подставлена командная строка (или ее часть) из протокола.

 

Механизм псевдонимов (alias) позволяет связать с именем полностью (или частично) определенную командную строку и в дальнейшем пользоваться этим именем.

 

Кроме того, в C-shell по сравнению с Bourne-shell существенно расширен набор предопределенных переменных, а также введены более развитые возможности вычислений (по-прежнему, все значения представляются в текстовой форме).

 

Korn-shell

 

Если C-shell является синтаксической вариацией командного языка семейства shell по направлению к языку программирования Си, то Korn-shell - это непосредственный последователь Bourne-shell.

 

Если не углубляться в синтаксические различия, то Korn-shell обеспечивает те же возможности, что и C-shell, включая использование протокола и псевдонимов.

 

Реально, если не стремиться использовать командный язык как язык программирования (это возможно, но по мнению автора, неоправданно), то можно пользоваться любым вариантом командного языка, не ощущая их различий.

 






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.