Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Листинг 3.2. Чтение позиции джойстика.






unsigned int Joystick{unsigned char stick)

{

asm {

cli; запретить прерывания

mov ah, byte ptr stick; замаскировать АН,

; чтобы выбрать джойстик

хоr аl, аl; обнулить AL

xor cx, cx; обнулить СХ

mov dx, JOYPORT; используем DX для ввода и вывода

out dx, al

discharge:

in al, dx; читаем данные из порта

test al, ah; изменился ли бит запроса?

loopne discharge; если нет, повторяем чтение

sti; разрешить прерывания

хог ах, ах; обнулить АХ

sub ах, сх,; теперь АХ содержит позицию джойстика

} // конец ассемблерного блока

// возвращаемое значение содержится в АХ

} // конец функции

(Кстати, встроенный ассемблер мне все больше и больше нравится.) Программа достаточно проста: при запуске программа обнуляет регистры АХ и СХ;

§ Затем программа опрашивает порт джойстика;

§ Далее подсчитывается количество циклов в ожидании, пока установится нужный бит;

§ Подсчет выполняется в регистре СХ с помощью инструкции LOOPXX (в данном случае используется команда LOOPNE);

§ Инструкция TEST определяет установку бита;

§ Когда нужный бит установлен, программа выходит из цикла. Результат передается вызывающей программе, в регистре АХ.

С этим вроде все. Позже я покажу демонстрационную программу, в которой применяются все функции джойстика. Благодаря обращению к BIOS она обладает лучшей совместимостью, легче переносима и умеет производить само­калибровку. Я думаю, что и вы будете пользоваться ею.

Калибровка джойстика

Теперь разберемся с калибровкой джойстика. Как я уже говорил ранее, резуль­тат, который мы получим от чтения джойстика в цикле, будет разным на разных ПК. На одних компьютерах значения по оси Х окажется в пределах от 0 до 255, на других - от 0 до 10000.

Таким образом, нам надо нормализовать эти данные или масштабировать их. Стандартным приемом в данных случаях может служить калибровка джой­стика самим игроком в setup'e игры. Во время этой процедуры игрок двигает джойстиком, а программа считывает и запоминает данные калибровки где-ни­будь на диске для дальнейшего использования.

Для того чтобы проанализировать джойстик, программа должна:

§ Найти значения максимального и минимального отклонения по осям Х и Y;

§ Сохранить эту информацию;

§ Использовать полученные данные для выяснения, на какой угол игрок отклонил ручку джойстика.

Например, джойстик был откалиброван и мы обнаружим, что ось Х имеет значения от 0 до 255. Затем, если значение джойстика, например, по координате Х окажется равным 128, то можно с уверенностью сказать, что рукоятка находится в среднем положении (кстати, в процессе калибровки средняя пози­ция также запоминается).

Осталась одна маленькая деталь, о которой стоит сказать — это детекти­рование джойстика (то есть проверка его наличия). Обычная техника детекти­рования такая: в цикле опрашивается порт джойстика в течение определенного времени. Но надо сказать, что с помощью функций BIOS это можно сделать более надежно. Если после вызова функции значения по всем координатам равны 0, то никакого джойстика нет.

Я думаю, что мы уже сказали о джойстиках все. Теперь напишем небольшую программку, в, которой используем функции из Листингов 3.1 и 3.2. При старте она просит игрока:

§ Подвигать джойстиком;

§ Установить джойстик в среднее положение;

§ Понажимать на кнопки.

Затем, программа сохраняет результаты процедуры калибровки в глобальных переменных.






© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.