Студопедия

Главная страница Случайная страница

Разделы сайта

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Завершальний етап






 

На останньому етапі створимо деталь, що скріпляє верхню частину вентилятора з коробкою. Не виходячи з режиму редагування Polygon (Полігон), виділіть два крайні полігони у верхній частині коробки так, як це показано на мал. 3.147. При цьому вони стануть червоними. Скористаємося інструментом Bevel (Видавлювання з скосом). Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Bevel (Видавлювання з скосом) в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Bevel Polygons (Скіс полігонів) встановите значення параметра Height (Висота) рівним 88. В результаті коробки виглядатиме як на мал. 3.148. Тепер виділіть всі полігони на створених виступах і перетворіть отриманий незграбну модель в об'єкт із згладженими формами. Для цього використовуйте команду MeshSmooth (Згладжування). Клацніть на однойменній кнопці в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. Щоб одержати кращий результат, повторіть цю операцію. В результаті скріпляюча деталь виглядатиме, як показано на мал. 3.149.

 

 

Мал. 3.147. Виділення полігонів у верхній частині об'єкту ChamferBox (Паралелепіпед з скошеними кутами)

 

 

Мал. 3.148. Вид коробки після виконання операції Bevel (Видавлювання з скосом)

 

 

Мал. 3.149. Скріпляюча деталь після вживання команди MeshSmooth (Згладжування)

 

 

Мал. 3.150. Скріпляюча деталь після вживання модифікатора Smooth (Згладжування)

 

 

Останнє, що потрібно зробити — згладити кути коробки, щоб поверхня скріпляючої деталі була більш рівною. В цьому нам допоможе модифікатор Smooth (Згладжування), призначений для автоматичного згладжування об'єктів. Виділіть об'єкт, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі, виберіть із списку Modifier List (Список модифікаторів) модифікатор Smooth (Згладжування). В його настройках встановите прапорець AutoSmooth (Автоматичне згладжування). Об'єкт придбає вигляд, зображений на мал. 3.150. На цьому моделювання підлогового вентилятора завершено (мал. 3.151).

 

 

Мал. 3.151. Модель підлогового вентилятора







© 2023 :: MyLektsii.ru :: Мои Лекции
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав.
Копирование текстов разрешено только с указанием индексируемой ссылки на источник.